战国无双5弓箭是游戏中常用的武器模组,弓箭都有哪些技能?弓箭如何进行连招?下面给大家分享一个战国无双5弓箭武器攻略
1、模组特色:
射箭攻击的模组,定位上应该是偏向于远程的,但由于普攻近身攻击时压制力也很强,实际上是个远近兼顾的模组。另外,本作的远程武器在攻击频率和伤害量方面都设置的较高,输出全都非常可靠(弓自然也不例外)。
2、通用C技:
普攻:向前连续射箭6次,第1次为1支箭,第2、3次为同时射出3支箭(呈扇形发散),第4、5次为同时射出5支箭(呈扇形发散),最后为同时射出7支箭(呈扇形发散)。普攻在中距离使用时伤害非常高(得益于扇形射出的数支箭同时命中),主力输出技之一。一般可以利用垫步和敌人保持距离,然后持续使用5方攻击(射5下,停顿,垫步,射5下,循环)。6方循环也可以,但第6方有吹飞且后摇较大,不如5方循环顺畅。
C2:向前射出3支火箭,然后跳起来再斜向下射出3支箭,可以打浮空。伤害较高,DPS也较高。
C3:朝天射出一箭,然后前方落下中范围箭雨(箭雨的落点可以按摇杆调整),连击数较高,加上范围大,可以用来刷连击数。打中的hits数较高时可以打晕,因此可以用来起手,但出招前摇较大,如果用来起手的话需要中距离使用。本身伤害一般,仅配合“修罗”时有较强的输出能力。另外需要注意的是,发出后如果自身挨打的话,C3的特效会继续存在,但并不会造成伤害。
C4:向前直线射出一支带烈空的箭,距离较远,伤害较低。限制流可以用来打飞敌人起到一定程度的控场作用,无限制的话没太大用处。
C5:滑步向前后快速射出数支火箭,虽然是出招靠后的C技,但伤害并不高,没太大用处。另外需要注意的是,这招对近距离几乎是没有伤害判定的,避免近身使用(尤其带“冻牙”时)。
C6-1:出招时可集气,集气过程中可以标记视野范围内的敌人,松开蓄力攻击键后,根据标记的敌人数量射出弓箭。如果目标敌将正好被同时射出的箭贯穿,那么这些箭的伤害也会给到目标敌将身上,造成极大伤害(可以直接秒杀斗气)。如何确保C6-1的弓箭贯穿目标呢,这里提供两种方案:①近距离使用C6-1,飞出去的弓箭势必会先接触到目标敌将;②中远距离使用C6-1,尽可能集中标记目标敌将附近的敌人,不要过于分散。
C6-2:朝天射出火箭后,火箭对标记的敌人追击,和C6-1类似,如果能贯穿目标敌将的话,也能造成极大伤害。但实际上效果比C6-1差很多,主要原因有:①火箭是从空中飞出去的,目标敌将不浮空的话很难被波及到(这和依靠“冻牙”的打法是完全冲突的);②被C6-1击中的敌人,一部分会被冰冻,一部分会被打浮空,且浮空位置不固定,这导致C6-2的火箭的飞行轨迹极大概率不规则且不可控,因此很难将火箭的伤害集中起来给到目标敌将身上。
总的来说,C6-1超神,C6-2很一般。
空中普攻:向斜下方连续射箭,第1~3次为同时射出3支箭,第4次为同时射出5支箭。和地面普攻一样,伤害非常高。但由于空中出招不太安全,仅推荐敌人冻住时使用。
空中C1:连续射出3支火箭,刮痧C技,没什么用。
空中C2~C5:向斜下方射出3支火箭,伤害很高,和空中普攻配合时能打出非常高的伤害。需要注意的是空中普攻第4下使用后自身浮空高度会变高,再接空中C5时可能会miss。考虑安定性,更推荐出空中3方+空中C4的组合(可以配合C2打combo,先出地面C2浮空,再出空中C4)。
马C1:向左斜前方射出3支火箭,伤害较高,配合“冻牙”时可以站桩输出。
马C2~C4:朝天射箭后以自身为中心落下箭雨,和C3一样,打中的hits数较高时可以打晕。但前摇依旧非常大,使用时注意安全。另外,也和C3一样,发出后如果自身挨打的话,特效会继续存在,但并不会造成伤害。
注:总结一下,普攻、C2、C6、空中普攻、空中C2~C5、马C1都是数据流输出很高的招式,都可以作为主力技使用。带“修罗”时,高连击数的C3、马C2~C4也有较好的表现,也可作为主力技使用。
3、固有C技:
①毛利元就:
固有C2-2:向斜下方射出3支箭产生3道龙卷风,数据流伤害比原版低,属性流伤害比原版高。范围很大,但极近距离是打不中的,需要注意。出招前需要刻意保持一点距离。
固有C6-2:向前方射出箭雨,标记的敌人越多,箭雨的数量越多,范围也越大。射出的箭过于分散,无法打出C6-1那种夸张的集中伤害(只是个普通C技的水准,但连击数高,带“修罗”的话还是能打出不错的伤害的)。同比伤害不高的通用版C6-2,由于范围大,实用性略高一些,但收招硬直也很明显,需要注意安全。主要定位是配合C6-1补刀收人头。
②浓姬:
固有JC1:向斜前方射出范围较大的冰棘,会将人冻住,然后打碎打飞,范围较大,有一定的控场能力。一般情况下没太大用处,偶尔可以用来清兵。
固有C6-2:自身周围产生一圈冰蝶飞出去攻击标记过的敌人,击中后过一小会儿产生爆炸。这招在冰蝶飞出去以及爆炸的时候,有2次机会产生类似C6-1那种夸张的集中伤害。但冰蝶飞出去的时候也存在通用版C6-2那种不太集中的问题(虽然相较通用版C6-2,集中度是变高的),也不太好打出超高伤害;至于爆炸部分,由于爆炸范围大,非常容易产生夸张的集中伤害,但需要注意的是,由于爆炸往往发生在远处,因此远距离使用时才能发挥最大效果(目标敌将正好处在爆炸中心或附近时,能产生极高的连锁伤害)。是个超强的远距离C技。
4、闪技:
骤雨:向前方连续射箭,最后射出强力一击,射程较远,范围较窄,伤害一般。可以用来起手,带“修罗”时可以打输出。
烟霞:向前方近距离射出火箭后,自身向后跳拉开距离,有眩晕效果。范围小,伤害一般,定位主要是起手和解围。CD短,挺实用的。
爆扇:向前方连续射出火箭(火箭箭雨),范围很大,伤害很高(伤害似乎也和杂兵数量以及密集度挂钩),强力闪技。清兵或对将皆可。
天穹齐射(毛利元就):向前方射出一片箭雨,范围较大,伤害一般。清兵或对将皆可。和爆扇有点像的闪技,但强度不如爆扇。
冰蝶之舞(浓姬):自身周围出现冰蝶,然后产生冰柱攻击,伤害较高。清兵或对将皆可。
5、用法:
清兵:神速攻击、普攻(可以和神速攻击组合交替使用)、C3、C6、毛利固有C2、甄姬固有JC1、闪技等。不带“修罗”时,闪技清兵效果最好(爆扇清兵能力很强,冰蝶之舞、天穹齐射也不错);C技方面,数据流伤害最高的C6清兵效果比较好,但出招偏后,效率不是很高;其他招式输出不算低,但想要打倒杂兵还是需要一定的伤害累积的,效率不算特别高(当然比起很多刮痧武器已经高很多了)。带“修罗”后清兵就随意了(清兵能力非常强),除了上面提高的,射程较远的C4也可以用来清兵,骑乘中也可以用马C2~马C4来清兵。
对将起手:烟霞、普攻、C3。近距离用烟霞起手,中距离用普攻起手,考虑限制流的话可以用C3起手(中远距离使用)。
对将输出:
①普攻:有节奏的使用5方(每次使用完5方,利用垫步后撤保持距离);②空连:C2→JC4的combo;③C6:杂兵数量较多时使用;④马C1:站桩输出,注意安全。
对超斗气:
基本同对将,对超斗气并没有太大的难点,无非是多打几下罢了。当然,综合考虑安定性和输出效率的话,普攻和C6是最推荐的。
6、小结:
推荐度:★★★★☆(通用、毛利元就)/★★★★★(浓姬)
看上去是个远程武器,实际上近距离、中距离、远距离都有很好的表现,是一个远近平衡极佳的优秀模组。之所以不给5星满星,一是因为攻击范围较窄,死角明显,出招过程中侧面和身后大多处于无防备状态,存在着小小的安全性问题,二是输出虽高,但尚没有达到超模的程度。甄姬虽然也存在着类似问题,但C6对群实在是超模,明显强于通用版和毛利元就版,考虑下来还是给5星了。