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暗黑破坏神不朽国服首测付费系统解析[多图]

教程之家 单机游戏

暗黑破坏神不朽付费系统是很多玩家关注的焦点,国服目前已经开放了删档付费测试,付费可以获取哪些内容?下面一起来看看暗黑破坏神不朽国服首测付费系统解析

——总的来说,受付费影响最大的应该是玩家间的PVP,而不是大家最喜欢的刷刷刷。

PS:付费系统的解析基于当前国服内测版本,实际上线如有调整以实际情况为准。

货币系统

不朽目前拥有三种货币,分为金币、白金币和永恒宝珠。

金币只能通过游戏内行为活动(包括打怪开箱任务等等)获取,无法购买或交易。他可以用于升级物品,或者从NPC商人处购买随机化的装备。

白金币可以通过日常游戏活动获取(目前体现为每日悬赏做完给150个),或者使用现金购买。玩家也可以在集市中出售物品来赚取白金币。白金币可以用于在市场中交易货物,或者打造护身符。

最后的永恒宝珠只能使用现金购买,可以用于购买白金币,以及战斗通行证、特化洗炼石、钥石、装饰品等其他物品。

白金币是玩家间的交易媒介,它也可以买到强化不朽秘境钥匙与合成传奇宝石,当然这同样要遵循与永恒宝珠的兑换比例(1:10)。

传奇宝石的收益

游戏中,明面上看下来付费收益最大的就是传奇宝石了,它们大部分通过不朽秘境获取,需要强化不朽钥石作为前置,基本等价300永恒宝珠一颗。

这是我在游戏中随机抽选的三种传奇宝石,它们的星级分别是2星、3星和5星。

这些传奇宝石在数据层面上看起来相差极大,但在实际的游戏中,对玩家的增幅并不大。

因为游戏中伤害的主要来源并非传奇宝石镶嵌的装备部位,主要来自主属性,小部分来源于巅峰。

以图中的数据为例,在卸下增伤部位的传奇宝石后,我的角色此时拥有4671的伤害,其中装备提供的基础伤害只有700+270+215+215=1400点,只占总输出的29%,而随着我巅峰的提升,更好装备的替换,装备强化等级的提升,我的基础伤害肯定会越来越高,而传奇宝石本身只能增幅其中的1400点。

当然,5星传奇宝石除了提供装备的基础属性外,还可以提供一些额外的增益,以及升到满级后解锁额外的魔法装备掉落加成。

传奇宝石的额外增益大部分更适合PVP而不是PVE,而魔法装备掉落加成目前除了武僧的马车掉落BUFF道具可以提供5%外只能通过传奇宝石获取,全身6件装备都5星升满可以得到75%,相比其他人可以多掉一些蓝黄装备,可以更有效的提升攻防等级。

不过我觉得,真正打算升满5星宝石的付费玩家大概率不会亲自去打大秘境拼概率,而是直接去集市花白金币购买,反正永恒宝珠可以换白金币,直接买现成的升级就好了,正式服开启后勤奋打大秘境的应该会是普通玩家,掉一颗5星宝石去集市卖掉恐怕可以让自己更换几个2/3星满级的宝石了。

总结:付费获取传奇宝石对角色日常刷刷刷影响不大,即使全身满级宝石你也不会比别人打得快多少,当然装备可以多掉一些,PVP方面则加成较大。

先祖手记

永恒宝珠还可以用来解锁先祖手记的付费选项,这是一个快速培养角色以及增加用户粘度的系统,可以用很少的花费获取大量的游戏内材料。

目前的先祖印记获取上限为一周2400个,如果你想在1-2天刷满,需要10-12小时。

不过考虑到每天有一部分的翻倍奖励,如果你休闲着打的话一周可能只需要8-9小时左右。而且完成每日悬赏任务也可以获取战令。

付费先祖祝福应该可以解决游戏目前肝度过高的问题,我查阅了一下大部分手游的设定,付费部分获取的收益会比免费的高3-5倍(甚至更多),如果不朽按照对应的情况设置,那大部分玩家只需要每日刷战令就可以追上大部队的脚步了。

总结:作为细水长流的战令体系,付费先祖手记系统会是大部分玩家快速培养角色的首选,而对于没那么多时间肝的玩家,这很可能会是升级材料的主要来源。

附魔系统附魔系统是传奇装备强化之后跟随的系统,在装备强化到6、11、16等级是可以分别获得一条突破属性。

永恒宝珠可以购买对应的附魔石,让玩家可以通过洗练的形式改变这些突破属性,装备强化到16级之后如果你能把三个强化属性凑齐同一谱系还能获得额外的一点增益。

和传奇宝石类似,永恒宝珠对附魔系统的最大影响在于PVP而不是PVE,以我目前测试服的实战体验来说,只考虑刷图的话突破属性只需要1-3次洗练就可以选中,只要随机到主属性词条就可以用了。

至于凑齐同系突破属性的套装效果,目前看起来也仅仅是个彩蛋。。。极低的触发率和不那么靠谱的特效让人实在没办法将它们视作重大突破。

而作用于PVP方面,高频率附魔后获取的对玩家增伤减伤词缀在积累之后足以影响战斗结局,比如大量的对玩家增伤减伤词条(增伤5.5%减伤4%)或者是自我控制时间延长敌人控制时间豁免词条。

总结:附魔系统用于刷图只需要日常荣誉兑换的附魔石即可轻松洗出,用于PVP的话可能需要大量附魔石和永恒宝珠。

护身符与宝石

护身符系统可以让我们的技能获得额外的提升,也是目前看上去(可能)对永恒宝珠消耗量最大的系统。

简单介绍一下护身符,我们可以通过每日和每周的荣誉兑换获取基础护身符,这些护身符会随机拥有一个技能(全职业技能池),分解不用的护身符可以获得升阶护身符材料以强化护身符,消耗比列是2:1,一个满阶的护身符需要11个基础护身符来升阶。

而在升阶时,除了最开始的技能之外,可能出现的技能与等级也是完全随机的。。。

当然游戏中还可以洗护身符,你可以消耗500白金币把废掉的护身符变成技能石,然后用它来洗练你身上的护身符。

洗练过程也同样随机,比如上图中的这两个道具,我不想要护身符中冲心拳,我就可以消耗带有猎魔人技能的技能石来洗练这一词缀,洗出来的新词缀会在技能石含有的技能中随机抽取一个,如果用本帖中的技能石举例,我只有五分之一的概率获取到飞轮刃这一技能。

多重随机下,想要获取一个匹配自己常用技能且等级不低的护身符势必需要消耗海量的技能石,而技能石恰好是集市中可以交易的物品之一。

当然这一系统也不会过于影响平衡。因为游戏中的技能伤害计算模式为人物面板伤害比例+固定数值,技能提升一级后增加的输出可能只有1%。

理论上毕业5技能+3等级的护符可以让玩家提升3-4%的输出,以及200%的拉风度。

最后是宝石,这也是可以在集市中自由交易的物品(前提是单人在野外迷宫中爆出来),和传奇宝石不同的是它们加成的是固定数值,如果你消耗大量永恒宝珠在集市购买升级最终凑齐一身满级宝石的话,应该会在游戏的开荒期表现出色,等到角色培养程度上来之后,宝石的作用也会越来越小,当然,由于游戏中还有各种获取绑定无法交易宝石的方式,一般玩家的宝石等级也会慢慢追上,到游戏的后期,满级宝石的提升也就没那么大了。

总结:护身符和宝石这两个可以通过集市交易的物品可能会分别是游戏后期和前期的热门商品,而随着玩家等级的提升与进步,它们带来的优势会越来越小。

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