我的世界在近日更新了1.18expl版本,部分玩家可能不清楚更新了什么,下面一起来看看我的世界1.18exp1版更新内容介绍吧。
世界生成
洞穴
从预览数据包中重新加入了3种噪声洞穴。
芝士洞穴
内部非常宽敞的噪声洞穴,存在从顶部贯穿到底部的石柱,有丰富的涌泉、含水层和矿石。
意面洞穴
更细长的噪声洞穴,内部的含水层较小。
面条洞穴
较意面洞穴更细小且曲折的变种噪声洞穴。
旧的雕刻器洞穴依然存在,并为了与新洞穴更好地融合而做了略微调整。
重新加入了含水层,是噪声洞穴中高度不一的积水湖泊。
生成于Y=0以下高度的含水层有几率完全由熔岩组成。
山地
加入了5种山地变种生物群系,均以一定的海拔高度生成。
Meadow
在约Y=140处达到顶峰。
唯一没有被雪覆盖的区域。地表类似平原,但色调略微偏冷,且花更为繁多。
长有草、高草丛、蒲公英、虞美人、兰花、绒球葱、矢车菊、滨菊和蓝花美耳草。
不同于基岩版,这里不会生成甜浆果丛。
兔子和驴会生成于此。
Grove
在约Y=140处达到顶峰。
可视作积雪的针叶林表面的草方块被替换成了雪块的群系。
被雪、雪块和细雪所覆盖,且长有大片的云杉。
兔子、狼、狐狸、鸡、猪、牛和绵羊会生成于此。
Snowy Slopes
在约Y=160处达到顶峰。
被雪、雪块和细雪所覆盖。
兔子和山羊会生成于此。
Lofty Peaks
山地中最高的生物群系之一,在约Y=170处达到顶峰。
被雪和雪块所覆盖。
山羊会生成于此。
Snowcapped Peaks
山地中最高的生物群系之一,在约Y=170处达到顶峰。
会在生物群系的温度过低时代替Lofty Peaks生成。
被冰、浮冰、雪和雪块所覆盖。
山羊会生成于此。
大型矿脉
一种罕见的巨型蛇形结构,重新加入。
铜矿石矿脉和粗铜块会与花岗岩伴生,并在Y=0以上生成。
铁矿石矿脉和粗铁块会与凝灰岩伴生,并在Y=0以下生成。
方块
Sculk Sensor
重新加入到了创造模式物品栏中。
物品
收纳袋
重新加入到了创造模式物品栏中。
重新加入了合成配方。
生物
美西螈
现在只生成于繁茂洞穴生物群系。
山羊
现在只生成于Snowy Slopes、Lofty Peaks和Snowcapped Peaks生物群系。
常规
现在按照普通机制生成的敌对生物都只会在方块光照等级为0时自然生成。
生物群系
溶洞和繁茂洞穴现在可以在地下和山中自然生成。
杜鹃树现在会生成在繁茂洞穴上方。
暖水深海现在可以自然生成。
繁茂的丘陵、桦木森林丘陵、高大桦木丘陵、针叶林丘陵、针叶林山地、沙砾山地+、沙漠丘陵、沙漠湖泊、热带高原、破碎的热带高原、沼泽丘陵、黑森林丘陵、雪山、积雪的针叶林丘陵、积雪的针叶林山地、丛林变种、丛林丘陵、竹林丘陵、丛林边缘、丛林边缘变种、巨型针叶林丘陵、巨型云杉针叶林丘陵、恶地高原、恶地高原变种、繁茂的恶地高原变种、蘑菇岛岸不再自然生成。
沼泽、被风蚀的恶地、冰刺平原不再自然生成,但这是无意的更改,将会在后续实验性快照中改回来。
矿石分布
在21w18a的基础上,再次更新了矿石分布。
将小型铁矿石矿脉的最大生成高度由64提高至72。
将高海拔处铁矿石的最低生成高度由128降低至112。
深板岩、凝灰岩、闪长岩、安山岩和花岗岩
重新启用了新的生成机制。
深板岩在Y=0以下作为主要岩石生成。从Y=-1至Y=-8处,石头逐渐向深板岩过渡;从Y=-8处开始,深板岩完全替换掉石头。
凝灰岩在Y=0以下以团簇状矿脉的形式生成。
闪长岩、安山岩和花岗岩生成时矿脉规模更大且更像球形,生成频率更低。
其他
现在地势和海拔高度可以独立于生物群系而变化,生物群系会适应地势的变化。
例如,现在森林、沙漠等生物群系都可以过渡成山脉,而无需为此加入新的生物群系种类。
另外,群系现在会在交界处更平滑地过渡。
地形现在更加平滑,极差也更大。
世界高度
重新将主世界可建筑范围的总高度提升至384格,最低为Y=-64,最高为Y=319。
世界类型
移除了“放大化”和“巨型生物群系”。