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战国无双5长枪用法攻略 长枪武器模组招式一览

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战国无双5长枪是游戏中常用的武器模组,长枪都有哪些技能?长枪如何进行连招?下面给大家分享一个战国无双5长枪用法攻略

模组特色:

地面C技数量很少,马上C技较多(马C1~马C9),从模组设计来看,是推荐马战的模组,但马上C技强度都不高,再加上地面C技也很敷衍,成为了本作强度倒数的模组之一。

通用C技:

地面C技:除了C3带眩晕偶尔有点用外,其他C技都不行。最实用的是普攻(C5也勉强能用)。

马上C技:都是比较弱的,这里主要提一下总共有4种马C。马C1为向前冲一下;马C2~马C4为向左向右连续挥枪攻击;马C5~马C8为停下马的移动后向前打出一道冲击波(伤害很刮痧);马C9为向前冲刺一段距离后,枪向前戳一下发出一道冲击波(伤害也刮痧)。马上普攻第4下是左右斩击,相较前3下普攻手感会突变,出C技时可能需要适应一下。

固有C技:

①柴田胜家:

固有C3为向前移动乱斩(有点马C2~C4的感觉),最后一击横斩有眩晕效果。移动距离较大,配合冰属性有一定的控场能力。另外,对枪兵时可以直接将枪兵击倒是个优点。

固有马C5~马C8为用枪叉住敌人并慢速向前移动拖拽(有一定吸引力,范围算是比较大的),本身伤害较为刮痧,但连击数高,配合“修罗”能打出较高的伤害,不过考虑到出招过程以及持续时间,DPS并不高。另外,手感需要适应。

②斋藤利三:

固有C2为放出龙卷风,范围较大,连击数较高,配合“冻牙”有较好的控场能力,配合“修罗”能造成可观的伤害。

固有C5-2为向前投枪,伤害很高,射程很远,对枪兵等棘手的杂兵时有很好的表现。这招对敌将使用时,近身时无法打出最大伤害,需要相隔一定的距离才能打出最大伤害。

闪技:

锐锋:向上刺将人挑空然后交叉斩击,范围不大,伤害一般,定位比较尴尬。另外使用过程中会被受身,伤害未必能打全。

犀角:伴随着较大的位移向前戳一下,伤害中等,中距离技,可以用来打枪兵、火枪兵等(但相比双刀的穿岩等闪技,位移还是偏小了点)。

龙卷坠:旋转枪升空攻击,然后用枪刺向地面,伤害中等(伤害方面:龙卷坠>犀角>锐锋)。定位上是输出技,但伤害并不算高。

鬼神斩波(柴田胜家):连续劈砍后用枪重击地面(演出效果像反过来的锐锋),最后摆个pose,伤害和龙卷坠差不多,范围还小,还有意义不明的后摇,就固有闪技来说有点弱了。

穿流击(斋藤利三):十字斩后向前使出强力突刺(发出冲击波),可以受到“间接攻击”的加成,伤害还是挺高的,但用完后利三会专门摆一个pose,后摇太大,安全性比较糟糕(使用完后立刻防御也会挨打,只能再出一个闪技规避安全性问题)。

(总的来说枪的闪技都偏弱)

用法:

清兵:和双刀一样缺乏有效清兵手段(利三除外),得带上“修罗”,然后循环使用神速攻击前3~4下来清兵。利三的话可以用C5清兵,非常强。

对将起手:通用C3算好距离出手。柴田胜家则用固有C3,范围比通用版大,起手更加方便。利三则用固有C2(中距离)或固有C5(远距离)。

对将输出:普攻是伤害最高的,起手成功后连续使用普攻输出。利三用固有C2或者固有C5输出都可以,固有C5数据流输出高,对非斗气时效果出色。

对超斗气:普攻5下,最后一下打出时敌人还是冰冻状态的话,就继续出普攻;最后一下打出时敌人没有冰冻但成功打出后仰的情况下,继续出普攻(但有一定几率被反击,随时做好使用“架开”或者闪技的准备)。另外还有一种马战套路,使用马C2~马C4快速掠过敌人或者远距离马C5~马C8让敌人冻住,然后贴身有节奏的使用马上普攻(打到敌人再次冻上时停顿一下,然后从头出普攻,期间敌人会解除冰冻,一直打到冻上,再停顿一下,从头出普攻,如此循环)。柴田胜家算好距离提前出马C5~马C8,范围和伤害(带“修罗”时)都还不错,快速将敌人打至低血量状态,然后再考虑用数据流伤害高的招式收人头(比如马上无双)。马战最大的缺点是缺乏稳定的起手冰冻的手段,起手安全性和稳定性较差。

小结:

推荐度:★(通用)/★☆(柴田胜家)/★★★(斋藤利三)

注:推荐度是按不带“修罗”评价的。

通用:攻速慢,范围小,地面C技毫无诚意,主打的马上C技强度和实用性都堪忧,本身强度不够,而且没法靠闪技支援,雪上加霜(主推马战的模组没有专用的马上闪技,就和海贼无双4空中型不能在空中释放必杀一样,十分不靠谱)。除了普攻伤害尚可外,毫无优点的模组。

柴田胜家:固有C3加强了控场能力,固有C5~C8加强了对斗气和超斗气的应对能力(但由于马C手感糟糕,再加上不容易打全,体验并不佳,效率能否有效提高也要打个问号),比通用枪模强那么一丢丢。

斋藤利三:两个固有C技都很优秀,实际玩法和枪模没什么关系,完全是靠两个固有C技打天下的。

(吐槽:胜家和利三的固有C技、固有闪技都会摆一些pose影响安全性和效率,让人无语……)

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