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索拉斯塔法师之冠大灾变难度组队思路分享[多图]

教程之家 单机游戏

索拉斯塔法师之冠队伍职业组合搭配是游戏中提升实力的主要方法,大灾变难度如何合理分配队伍职业?下面给大家分享一个索拉斯塔法师之冠大灾变难度组队思路

索拉斯塔法师之冠大灾变难度组队思路分享

build名称:白嫖战队

一句话总结:大灾变难度下,具有超高的安全性+令人满意的杀敌效率。独特的防反战法,以守为攻,法术位成本极低,非常适合游戏后期的三连战。

一、队员组成:

1、(大奶)秩序领域牧师

2、(二奶)战争领域牧师

3、(亲爹)雷电奥术法师

4、(亲儿子)铁马圣骑士

二、核心思路:

1、全员密集站位,以获得战争牧师的+1光环,秩序牧师放"灵体卫士",法师放"火墙",战争牧师放"疫病虫群"(或加速),其后全员防守,每回合标准动作点"回避"。不靠标准动作就能杀敌的build,仅此一例。

2、两位奶妈靠附加动作的"灵体武器"攻击,伤害也属于白嫖,法术位成本极低,故称"白嫖战法"。

3、全员是肉盾:三人持盾,AC28/27/27/21(法师)。全队有两位奶妈负责回血和复活。全员可有"目盲术"(游戏中最好的控场法术)。

4、无防护死角:全员均可选手动版的"朦胧术"(回避),三人有"盾牌术",两人有"法术反制"+"解除魔法"(可选更多)。

回避=造成攻击劣势,"盾牌术"=+5AC,"法术反制"=吞掉敌方法术,包括"盾牌术",解除魔法=清除敌方法师的"朦胧术"

"法术反制"是团队安全性的重要保证,在6个"法术反制"位的压制下,BOSS根本放不出来法术,等同于高血的杂兵

5、无攻击死角:远近通吃,无伤害类型障碍

近战攻击属作弊级战力,对AI来说无解,各种打不中,然后在飞蛾投火中死掉。

近战杀伤主要靠叠加三种持续性伤害,圣武士辅助"斩击"打短期爆发。

3重伤害完美叠加,5环时:灵体卫士=5d8光,火墙=6d8火,疫病虫群=4d10刺

全员有远程攻击方式,两人有"火球术",两人有"闪点束"。战争牧师一回合两箭(8级后),圣武士一回合三箭(5级后,加速)。

三、队员详解:

1、(大奶)秩序领域牧师:

评价:S级

定位:最强肉盾、持续性输出

专长:4级时=无暇专注,8级时=升级为重甲

专注:5级时=灵体卫士(核心法术)

本游戏中,打造最强肉盾共需5个条件,只有秩序牧师符合全部。

1、重甲(矮人板甲=20AC)

2、持盾(+2品质=4AC)

3、朦胧术

4、盾牌术

5、法术反制

"朦胧术(回避)+盾牌术+法术反制"是强大的法术链组合,可屏蔽绝大多数攻击方式,武器型、法术型、命中型、豁免型,都很难打中,对怪来说,是无解级的防御体系,没有可突破的缺口。大灾变难度下,秩序牧师5级后可SOLO部分战斗地图,且仅此一家能做到,其综合战力堪比巫妖,故评为唯一的S级。

战例:

早期遭遇战中,玩家后手,全队被怪白嫖两轮,以残血开局。秩序牧师被地精萨满的两发"闪点束"打得只剩1点血(此阶段还没有法术反制),然后靠"回避+盾牌术",硬刚所有伤害。全程未倒,最终靠白嫖"灵体卫士"赢得胜利。

2、(二奶)战争领域牧师:

评价:A级

定位:全能辅助,全能攻击

专长:4级时=无暇专注,8级时=升级为重甲

专注:前期=祝福,中期=加速,后期=疫病虫群

详解:

+1光环=游戏中最好的光环,战术价值无与伦比,仅凭此条,就值得评为A级。

加速=提升圣武士战力50%=圣武士满屏狂奔

加速后,木精灵种族移动距离是14格,疾驰后是28格,如同《博得3》中大洋鸡的全屏跳斩

可根据战场情况开双球(灵体卫士),双球重叠的部分伤害不叠加,但如果怪从两个球的边缘处连续穿越,可受到两次伤害。

(怪说:大奶太硬,打不动,还是打二奶吧。结果死得更快。)

可武器攻击(8级后每回合攻击两次),拿重弩白嫖伤害,比戏法法术的圣光术强得多

可辅助控场,目盲术=无需专注,一次验证,持续10回合,是本游戏中最具性价比的控场法术(魔改版,5E规则不是这样)

3、(亲爹)雷电奥术法师:

评价:A级

定位:爆发型输出、持续性输出

专长:4级时=无暇专注,8级时=智力+2

专注:7级后=火墙/高隐

详解:

高隐(攻击优势)+射线=游戏中最强的单体爆发法术,游戏后期,一梭子能打出稳定的百点伤害,比圣武士爆发力高。游戏后期的400血绿龙,也扛不住几梭子。

射线流,可叠加诅咒(伤害)的1d8,伤害还会更进一层,但操作起来困难,不建议

如战场上以近战怪为主,则选择专注"火墙",和牧师"灵体卫士"的攻击距离完美叠加

5环法术"心灵扭曲"非常贴合白嫖战法,近距离集体硬控一回合,然后被烧烤

奥术法师的确高伤,但缺点也有:

早期(2-4级)战力不如战争牧师,而大灾变难度下,这个阶段是最困难的

成型比较晚,6级时才初见成效,7级后开"高隐"后,射线的命中才稳

法师的伤害类型以火系为主,后期容易被抗和免疫,难以发力

4、(亲儿子)铁马圣武士:

评价:A级

定位:全能型战士,远近通吃,爆发型输出

专长:4级时=射击无视掩体,8级时=+1AC

专注:5级前=虔诚护盾,5级后=神恩

详解:

Tirmar圣武士=铁马圣武士,视战场情况,可当弓手用

建议20敏开局,好处是提高射箭命中。力量可通过装备提升,高力型开局则无法同时获得高敏。20敏+21力的圣武士,可使用所有武器类型,可胜任所有攻击方式:剑盾,双手,双持,弓箭,在所有位置都是伤害爆发力最高的职业。

(图:短期爆发的高伤,一回合3次)

对比测试:圣武士和游侠的远程伤害

圣武士的近战攻击完胜游侠,无论哪种方式,远程攻击也是圣武士小胜。

测试条件:假设5级,加速后:

铁马圣武士:1d8(武器伤害)+5(敏捷加值)+1d6(引导技)+1d4(神恩),以上计算3次

平均预期伤害=(4.5+5+3.5+2.5)*3=46.5

2、游侠:1d8(武器伤害)+5(敏捷加值)+1d6(猎人标记),以上计算3次,1d8(巨像杀手)计算1次

平均预期伤害=(4.5+5+3.5)*3+4.5=43.5

此外,游侠有宿敌伤害加成(0-4),可计算3次。如果目标是宿敌中的敌人,则游侠胜出。

除了高伤,两种圣武士因为有"盾牌术"的加持,安全性也优于同属B级评价的游侠、战士和盗贼,更抗揍。

在大灾变难度下,能站住,才能赢。没有"盾牌术"的武器类职业,很难入选这个难度下的上场阵容。

相关教程:

相关下载:

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