RPG手游大作《魔物狩猎者》国服于2月25日开启双平台公测。作为一款卡牌手游,游戏卡牌魔物全部取材于世界各地耳熟能详的神话鬼怪故事,卡牌文化内涵也是十分丰富。而在卡牌玩法方面,每张卡牌所蕴含的八种属性也增加了游戏的可玩性。游戏目前开测一周左右时间,有部分玩家对于卡牌属性可能还不够了解,不妨和小编我一起进入今天的猎魔师课堂了解卡牌属性的相关课程吧。
卡牌类型是该卡牌数据发展的关键,目前《魔物狩猎者》里总过有8种类型,分别为冷酷、混乱、性感、力量、勇敢、急速、聪明、精英。冷酷是标准类型,所有数据都无增减。而中间的6中类型,则都是一项提高10%而另一项数值降低10%。而最后一种精英类型,是最强的,全数据提高10%。
除去HP、MP两个玩家比较了解的基本属性外,下面小编将以奇尔卡麦修为例,对其他 4类属性进行主要介绍。
攻击力:
显示的攻击力是基准值,计算比率是1:1生效的。即每增加一点攻击力就可以增加一点实际伤害值。另外,实际计算时卡牌攻击力还会受到技能倍率以及buff等因素影响,而攻击力只影响物理属性技能以及没MP后的普通攻击攻击力。
防御力:
防御力和攻击力一样,同样也是作为基准值。不同的是防御力的计算比率是2:1生效的,也就是说,2点防御力带来的实际减伤是1点,当然实际计算时防御力同样也会受buff等因素影响。与攻击力一样的是,防御力只针对物理攻击生效,如果对方用的是属性攻击,防御力则不生效。
急速:
急速关系到怪物的攻击顺序,对于卡牌来说是个比较重要的数值,而且在《魔物狩猎者》中急速值计算公式是累计抵消模式的,所以急速值甚至会影响游戏的攻击次数。如A怪急速2000,B怪急速600,那么在对抗中实际上就会是A怪先攻击3次后再轮到B怪行动。
而两怪在对抗中,每轮都是将双方的急速值进行对减,急速值高的一方先攻,攻击后先攻方的剩余急速值,再与对方重置后的急速值对比判定。这就是为什么是A怪先攻击3次后才轮到B怪攻击的原因。
智慧:
智慧就是魔法版的攻击力跟防御力的合体,同时影响魔攻跟魔防,如果本方攻击是属性技能攻击,则按智慧值1:1生效,受技能攻击倍率以及buff影响,同时,受到对方属性技能攻击时,则按智慧值的2:1减伤,同物理防御力一样的2点智慧减低1点伤害值,所以智慧值很划算,同时包含属性攻防两方面的效果;