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逃离塔科夫0.12.11黑商好感度规则机制介绍

教程之家 单机游戏

逃离塔科夫0.12.11版中黑商的好感度受什么影响?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看逃离塔科夫0.12.11黑商好感度规则机制介绍吧。

逃离塔科夫0.12.11黑商好感度规则机制介绍

1. PMC 玩家SCAV,随意,不存在扣声望

2. 玩家SCAV 淦掉 PMC , 加 0.01 声望,不存在前置条件

3. 玩家SCAV内战,谁先开枪打中了,谁是叛徒 (也有另一种说法,谁先沾上人命,谁是叛徒)

4. 玩家SCAV 淦 AI ,也会成为叛徒

5. 叛徒所犯下的 “罪孽” 的每个人头 = 叛徒扣 0.02 声望, 每个BOSS人头扣得更多,但是 杀美军 不扣

6. 杀叛徒之后的 玩家SCAV,不会被标记为叛徒 (前提是这局你没有杀错,乱杀其他无辜SCAV/玩家SCAV)

7. 每个叛徒人头 = 奖励 0.1 声望

8. 玩家SCAV造孽,导致黑商 声望低于一定数值时, 你的 PMC会被连坐, 无法交钱坐车 撤离

9. PMC交钱坐车撤离(宿舍立交桥森林) 是 现阶段 最快的 刷黑商声望的方式,但前提是,你的黑商声望不能太低

10. PMC每次坐车撤离 随机奖励 0.1X ~ 0.2X 的声望

11. 随着声望提升, 玩家SCAV装备会变好,而且 玩家SCAV刷新时间会降低(实测有效)

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