这次小编分析的是一个曾经很火的智力英雄,没错,他就是萨尔。但是,在当前版本,萨尔遭到了削弱,而且削弱幅度不小,那么萨尔真的就不行了吗?答案是no。根据小编在推塔时用萨尔的经历,萨尔有了新的定位,当时想发帖,无奈时间不足,还可能会有一群智商捉急的逗比来找小编麻烦,所以就不了了之,昨天大叔的帖子里提到了萨尔还能用,小编就特开此贴来进行分析。
首先,让我们来看下萨尔的属性成长如何?
先是血成长,为308,在智力英雄中处于中上的水平,没有那么脆。攻击成长24.71,智力英雄中处于下游的水平。根据属性,我们可以看出,萨尔不适合作为一个dps存在于队伍中。而在副t的位置,高突的萨尔还是可以胜任的。值得注意的一点是,萨尔副t需要叠速度装,而不是输出装(绿仗别忘了穿上),下面小编会分析,不要急。而萨尔最好的位置还是位于后排,充当队伍中的半辅助,适当的穿些辅助装来提高对团队的贡献,给其他英雄省下一定的格子。
从上面可以看出,萨尔的成长并不华丽,甚至可以说是很屌丝的,那么为什么萨尔能够被大家称为世界萨,答案就是3技能,也就是萨尔的核心技能。
三技能一1级时可以减速40%,持续5秒。2级时是50%,持续5秒。3级时是50%,持续6秒。4级时是减速60%,持续6秒。并且的伤害不俗。而集火率,相信用过103萨尔的吧友都能感受到集火率的高低。
因为三技能的技能性质,伤害加成,以及萨尔的成长,注定了萨尔是一个输出型辅助,利用三技能帮助控制断控重连,提高容错率。
但是,现在版本的萨尔三技能遭到了削弱,添加了CD,CD时间和减速持续的时间相同。这也是大家公认萨尔不行了的原因。那么三技能遭到了削弱,萨尔为何还能在小编的队伍里站得住脚?请看接下来的分析,这才是本贴的重头戏!
很多人认为萨尔的1技能是个累赘,会影响三技能的释放。在之前版本这个观点小编还能赞同,但现版本,在大家提升完三技能却惨遭削弱后,一技能将成为萨尔的另一个重要技能。
首先,现在三技能有了cd,在三技能释放完之后,期间只能靠一技能和平a过日子,而一技能的伤害加成很高,一级145%,二级175%,三级200%,作为单体伤害,伤害很可观。
而最重要的一点,也就是影响现版本萨尔定位的因素,那就是集火。有了集火,就有伤害,就能带动控制。在中后期的副本以及推塔中,取胜的方法不是依靠aoe来搞死一片,而是靠群控后各个击破,而单体伤害和集火,现在就发挥了重大作用。萨尔一技能的集火率并没有像面板描述的那样,为较低几率触发集火,相反,一技能在还没开始升级时便和DP的二级一技能集火率不相上下了(通过平常的推塔可以感受出)。
所以现版本,萨尔的作用已经可以定出来了,那就是后手带动集火的半辅助。利用三技能给控制提供更好的衔接,而把速度调整好,位于敏捷英雄之后,其他英雄之前,进一步带动团队的集火,并且利用不俗的单体伤害可以加速进入多打少的局面。这也是小编开头提到的萨尔副t为何需要速度装的原因。
当然,萨尔更适合站在后排,尤其是三号位,三号位的优势就是出手速度优于四五号位,可以带动四五号位的dps和控制,提升伤害,提高控制的释放率。在当今低级控技能施放率降低的时代,集火可以帮上忙。