94名无双武将全部登场
原作的94个无双武将全部参战,此外还可控制大约700个大众脸武将。
攻城战
本作的战斗主要为争夺城池的攻城战,城池周围的区域成为本作的主要战场。玩家将充分利用攻城兵器和战斗中的指令,挑战以攻陷敌方大本营为目标的的攻城战。
决战模式
玩家在突破城门后会进入到决战模式,此时击败总帅便可获得胜利。同时敌方全体武将会再次迎战负隅顽抗,玩家将有机会击败并俘虏他们。
作战秘计
在系列以往的“秘计”之外,本作还将追加将会极大影响战局的「作战秘计」作为新要素。
玩家在战斗准备阶段选择的作战秘计会在战斗中作为我方作战计划以任务的形式出现。每个作战秘有各自的成功条件与失败条件,一旦成功就能发动对我方有利的效果。成功条件多种多样,有镇压据点、击破传令兵、护卫工兵等,围绕发动条件展开的攻防战在每场战斗中都会不同,使战术在战斗过程中占据重要地位。
同时敌方也会实行作战秘计。通过阻止敌方的作战秘计,可以将战局引导向对我方有利的方向。
兵种性质
本作中,每位武将会拥有新的特性“兵种”,兵种间有“步兵<弓兵<骑兵<步兵”的相克关系。面对己方克制的兵种时,造成的攻击会上升、遭受的伤害会减少。面对克制己方的兵种时则刚好相反。
通过在战斗中进行“个别指示”让我方与兵种性质有利的敌人交战,将使战斗朝有利方向发展或者可能挽救不利的战况,从而获得全新的战术体验。
此外各兵种也有特殊效果,如步兵对攻城兵器的攻击力更高,骑兵会对据点造成更大的伤害,弓兵则可以进行齐射攻击等。
政略系统
《帝国》系列特色的高自由度内政系统将继续登场。玩家可以作为君主、武将甚至是在野等各种身份向着统一大陆的目标迈进,体验多彩人生。
在每半年一次开展的“评定”中,将决定所在势力接下来半年内的活动方针,玩家的目标是让所属势力统一大陆。在评定中,玩家将收到根据君主性格与势力情况所下达的任务,任务成果则根据与共同执行任务的武将间的信赖度而产生变化。
在每个月下达“指令”中,玩家不但可以搜寻新武将加入阵营、购买箭矢或装备,还可以根据武将地位实行军事、内政或外交等多种方面的指令。