使命召唤战区在7月1日推出了一波版本更新,新版本对部分武器进行了平衡性调整,下面一起来看看使命召唤战区7月1日更新内容汇总
C58
后坐力稍微增加
FARA 83
后坐力稍微增加
钉枪
最大伤害距离降低39%
注释
钉枪是一种致命、高机动性、位于近距离作战的支配者。然而,它的最大伤害距离远远超过了霰弹枪的致命范围,而霰弹枪也是钉枪本该对抗的。钉枪极高的射程和机动性使得它能够始终以霰弹枪相同或更快的效率击倒敌人,但有效射程几乎是霰弹枪的两倍。虽然钉枪的选取率一直相对较低,但我们相信,如果它入手难度更低的话,选取率则会更高(最后一句不太确定,原文we believe it would have been much higher were it more easily accessible)。
游骑兵Range(除了AK-47和XM4之外的所有冷战突击步枪)
垂直后坐力控制加成从15%降低至10%
击杀Takedown(除了AK-47和XM4之外的所有冷战突击步枪)
水平后坐力控制加成从15%降低至10%
强化重型/竞赛级/VDV强化 Reinforced Heavy/Match Grade/VDV Reinforced(突击步枪、轻机枪)
垂直后坐力控制加成从7.5%降低至5%
水平后坐力控制加成从7.5%降低至5%
特遣队/特种部队RPK/CMV军事规格 Task Force/Spetsnaz RPK/CMV Mil-Spec(突击步枪、轻机枪)
垂直后坐力控制加成从15%降低至10%
水平后坐力控制加成从15%降低至10%
注释
我们对冷战枪械枪管会增加后坐力的整体改动方向感到满意。然而,我们希望武器的击杀效率能随着使用者(技艺的)提高而提高。我们对后坐力降低的幅度感到满意,因为使用者操控他们简直易如反掌。我们希望在熟练掌握武器后,你能在装填时间、后坐力模式和击杀所需子弹数方面获得收益。你对于武器的熟练程度应该是一次能获得同等回报的旅程。当我们使武器过于有效和易于控制时,这种旅程消失了,并且我们(玩家)对这些武器变得不感兴趣——我们认为这是一种伤害。即使在经过这些平衡之后,我们理解如果通过配件提供足够的后坐力控制,可能仍然会出现高效率及易于控制的武器。我们将继续关注这些武器,以确保它们在增强和削弱之间取得令人满意的平衡。