漫野奇谭侦察与战斗是大地图上的主要操作内容,侦察和战斗之后有几率触发对应的事件,下面一起来看看漫野奇谭大地图内容一览
地区
每个未知地区提供一次【侦查】机会,多数提供一次【战斗】机会,少数无战斗则提供【建立站点】。
战斗胜利送一个饰品,胜利后【清理威胁】可以花时间获取一个饰品。
【侦查】到无战斗地区,会直接触发【Wilderness scouting】(荒野侦察)类型事件。
【侦查】到【战斗】地区,提供战斗机会,在选择作战时触发【Arrive at hostile site】(到达敌对地点)类型事件。
【战斗】胜利,极低概率触发【Mission victory】(任务胜利)类型事件。
随时间推移,偶尔触发【Opportunity】(机会)事件。
地区的意义是提供英雄所需的机会。
【资源】:可以等价于,有选择性的获取装备(在章节末)。
【战斗】:战斗结束获得经验,用来升级。打完送一个饰品,【清理威胁】可以再拿一个饰品。
通行困难的地区,逢山【开路】遇水【搭桥】,消耗时间。建议多搭桥,少开路。
入侵
入侵的怪难度等级比地区战斗高,比boss战嘛,差不多。建议5人齐再打。经验也高。
灾厄
怪物获得的强化,通常是xxx怪物xxx(魔抗,护甲,血量,伤害)+1,或者+2,还有xxx怪物加入怪物卡池。
总的来说,开局给一个指定强度开始游戏,然后怪物随时间慢慢变强。可以通过消耗【传承点】抵消掉你不喜欢的灾厄。
招募
游戏过程会有招募机会,触发条件无所谓,普通角色,或者传承角色随机出现两个。可以进行招募。
有人身亡,似乎会给你一个招募机会补一个角色?
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【经验】的分配,【装备】的分配,【饰品】的分配,【时间】的分配,是这局游戏你强大与否的决定性因素。
【事件】的分配,属于场外因素,roguelike的游戏我实在不喜欢锁死随机性。所以我不喜欢sl,甚至喜欢用随机人物,不刷数值。但是我仍然要分配事件,因为我不想遇到两个相似的游戏过程。
sl的游戏体验和我不同,我的人物传承下来,已经是游戏结束,而他们,满异化游戏才刚刚开始。