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魔兽世界9.1统御圣所踏风武僧攻略 BOSS注意事项与技巧分享[多图]

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魔兽世界踏风武僧是游戏中的一个热门职业,9.1版本踏风怎么打统御圣所?下面给大家分享一个魔兽世界9.1统御圣所踏风武僧攻略

魔兽世界9.1统御圣所踏风武僧攻略

此次新团本统御圣所总共为10个BOSS(废话)其中两个BOSS为纯单体BOSS(一号BOSS塔拉格鲁,七号BOSS初诞者的卫士)剩下其余的所有BOSS均为多目标BOSS或者ADD战型BOSS,因此此次团本对于纯单体相对而言比较弱的踏风而言,是比较合适的,以下来和大家说一下每个BOSS的一些简易攻略和使用踏风打的话一些诀窍(以英雄难度为标准),以下全是测试服数据,正式服如果有改动的话,我再修改,以上测试全是格里恩盟约+天神橙

1号BOSS 塔拉格鲁

作为进本之后的第一个BOSS,也是团本中唯一一个可以带着心能能力殴打的BOSS(但是BOSS最后百分之10血量会狂暴攻击提高百分之500并且回收所有玩家的心能能力),对于踏风单体不足的情况下可以用强力的DPS心能补足,在攻略前先击杀BOSS场地四周台子的小怪获得心能,掉落心能的大怪如图所示

击杀完他之后可以选择心能(总共可以选择4个心能)小心他有击飞技能,对于踏风比较合适的心能如下,具体怎么搭配,你们自己选择

拯救者之刃:你的攻击高几率从敌人身上偷取等同于你最大生命值10%的生命值。(占比超级变态)

阴铁平衡石:你的力量、敏捷、耐力和智力提高30%,但你不再能跳跃

不稳定的嚎叫者:战斗中不定时释放无法控制的嚎叫。嚎叫对20码内敌人造成40点暗影伤害并打断其施法。(触发特别频繁)

蹒跚形态:战斗中你的体型增大100%,伤害和治疗提高30%,并自动击退2码内所有玩家。(提高伤害数值特别狠,但是当你靠近别的玩家时(比如那个开了法阵的法师)其他玩家会被击飞,所以后期FARM娱乐时。。。你们懂的)

奥伯勒隆毒液:暴击伤害和治疗提高18%。

拥挤刻印:5码内存在至少2名玩家时,你造成的伤害和治疗提高30%。

搏动的腐化巢穴:攻击有几率将凋零幼虫附着在目标上,每秒造成9点伤害,持续6秒。效果结束时,幼虫会从目标内孵化并为你而战。(占比也算不错)

永恒跳动之心:你对恐惧和昏迷效果免疫。(注:这个不是提高输出的心能,但是BOSS有个技能会点名一些玩家释放恐惧圈,如果团队里面驱散恐惧不及时,很容易被恐惧影响DPS,所以如果你想安稳的输出 可以考虑此心能)

当你选择完你心仪的4个心能之后,就可以去殴打BOSS了,这个BOSS对于踏风请用纯单体天赋 点出连击来, 这个BOSS比较简单,其实只要记住几个特殊技能即可

如果被这个技能点名的话,你的头上会出现白箭头,这个时候作为踏风咱是没有免伤技能单吃这个技能的(我测的业报壮胆驱不坏一起用也顶不住),需要问其骑士要保护或者需要FS冰箱猎人龟壳骑士无敌站在我们与BOSS中间来挡这个锁链,确定路径上别有其他人,以免害死他们

这个技能迷雾阶段,场地会出现黑雾 只会有一块空白场地供咱站位,对于踏风高机动职业 这个技能可以面谈,真觉得自己跑不过去,请点真气突

这个技能为踩圈技能,并且落下比较缓慢,一个圈最佳为5人踩,则能最大化的降低踩圈之后带来的DEBUFF,如果踏风被分配踩圈任务,推荐大家来踩莫尔特雷加和灵魂熔炉圈(三种圈颜色是不一样的,所以你第一个圈踩的是啥颜色,以后也踩这个颜色,以免身上DEBUFF开会)因为散魔攻1.5MCD 可以大大的降低这俩DEBUFF带来的伤害

知道为啥推荐心能上面有个永恒跳动之心了吗"center">

BOSS到达百分之10血量之后两T千万别硬抗,因为肯定秒死,这个时候需要俩T对角线站位拉怪来风筝BOSS,踏风的嘲讽别乱用,因为给目标加速,所以逼不得已需要你嘲讽的时候,一定要确保对面的T或者别的DPS有嘲讽,来风筝大怪

以上就是老1使用踏风殴打BOSS时需要注意的一些问题,总之DPS大头是心能,中锁链淡定要保护,黑夜迷雾阶段第一时间找空白场地,踩圈从头到尾只踩一个颜色,原地中恐惧圈的玩家。

2号BOSS 典狱长之眼

此BOSS为ADD战,小部分时间为双目标战斗,天赋连击和赤精最终伤害差距并不是特别大看个人喜好,然后场地非常大,尤其是BOSS放射线时需要大幅度的位移来跑到链桩处点地图技能锁链跳到另外一个链桩(注:魂体双份位置卡好可躲避BOSS射线技能)以下为BOSS场地和几个需要特别注意的技能

此技能为地下出现小型的白圈,如果中了此技能,喜提降低伤害并且减速的DBUFF,中了之后,身边会出现三个你影子并且链接着你,这个时候需要远距离拉断线或者自己去撞碎这三个影子,才能消除DEBUFF,小白圈很好躲,如果各位注意力击中,一般都能避免

跑射线,射线从左到右扫或者从右到左扫,魂体双份卡好位置可躲,要是算不准的话,请老老实实跑链桩。

小怪下来前会放一个均摊技能,被击中的玩家会链接锁链,然后类似于拔河的技能,反方向把他拉下来,然后优先击杀小怪,要不然T压力变大,踏风请把轮回准备好,不毛白不毛

当BOSS血量被打掉百分之25血量之后,典狱长之眼会为飞天状态,这个时候为无敌状态(注:BOSS百分之75 50 25 血量会上天,全场三次上天阶段),并且会在两个链桩处,落下两个大怪,咱踏风千万别没事第一时间去大怪落下的位置站,落下的位置会有伤害的。

落下的两个大怪需要分割团队(两个眼球大怪必须间隔30码以外),让这俩大怪共同击杀,所以殴打时请看好这俩眼球大怪的血量。

这俩眼球大怪作为近战踏风最需要注意的就是这个技能,中了这个技能之后一定要去场地边缘放黑水,因为黑水是整场战斗永久存在的,所以一定要去边缘放,以免挨团长骂,因为要打三轮眼球大怪,所以这个BOSS唯一难点就是场地的限制

打完俩眼球大怪之后 典狱长之眼重回场地,重复以上需要注意的一些技能,以此循环,所以此BOSS踏风们需要注意的就是学好魂体双分卡射线位置,轮回好小怪,中了黑水赶紧放偏远地区,别中白圈,分担拉锁链拉小怪

3号BOSS 九武神

不知道PTR客户端又咋的了,打开九武神的地下城手册直接报错,所以这个BOSS技能就用我视频里的截图来和大家说吧

这个BOSS为多目标战斗,起手双目标BOSS 不共享血量,然后其中一个BOSS血量打到百分之20以下之后,会召唤第三个BOSS下来,典型的议会制BOSS,并且BOSS还会点名远程位的一位玩家位置来放小怪,所以赤精天赋点起来,并且在起手双目标的战斗下,我测试了风火雷电锁定和不锁定的伤害,发现不锁定的伤害会更高,不知道等正式服开了之后数据会如何,这个建议只是给大家推荐一下

首先起手的俩BOSS 咱需要注意这两个技能

基拉的无尽之击 正面会有顺劈 所以咱踏风千万不要站在基拉BOSS面前

席格妮的灵魂爆炸 这个造成小型AOE的伤害 所以能打断打断

然后远程位的会召唤出一个小怪,这个小怪轮回请准备好,并且也是能打断就打断

然后基拉BOSS还有一个愤怒之翼这个技能,咱踏风近战这个时候一定要远离BOSS 因为这个技能读完的话 会给近战造成高额伤害并且眩晕

然后席格妮会释放终约之歌技能 秒断 不用多解释

然后席格妮还有震荡高歌这个技能, 释放这个技能时 需要进入席格妮释放的魔法罩内,魔法罩外开散魔攻壮胆救 免死 但是会被恐惧

然后整场战斗9武神的技能全场覆盖,这些技能都很熟悉,躲射线,分担,踩圈,大圈出人群。(分担武僧别想单吃,全减伤都交也单吃不了,上半场安安稳稳分担,下半场高压阶段看情况直接出去放生)

当在场的BOSS血量压倒百分之20以下,这时候第三个BOSS斯凯亚登场,需要把基拉和席格妮赶紧RUSH掉,然后变成单目标战斗 全力击杀斯凯亚(单目标你妹啊!)

斯凯亚单独在场在英雄模式下会增加命运残片技能,点名几名玩家 体型变大然后受到DOT伤害,然后需要治疗驱散跳到另外一名玩家身上,直至集体跳到同一名玩家身上之后,地下形成黑水 可回大团, 如果踏风被点名请事先放好魂体双份,以便于回大团殴打BOSS更加快捷

然后单独殴打斯凯亚阶段 天上的瓦格里技能会搭配释放,比如这个射线+分担,所以这个时候咱踏风 出去放生吧。。。

以上就是踏风殴打九武神BOSS需要注意的一些事项和技巧

这个恰巧做过视频攻略,以上感觉不清楚的话 可观看视频[https://www.bilibili.com/video/BV1RN411o7Wh/]▸

4号BOSS 耐奥祖的残迹

此BOSS开始阶段会纯单体战斗,并且测试连击和赤精天赋伤害差距不是太大,但是在BOSS召唤折磨宝珠之后,变为双目标货三目标战斗,因为BOSS的技能会给折磨宝珠上易伤,所以这个BOSS打的高不高,全靠你打被上易伤的折磨宝珠打的多不多,但是作为踏风,我感觉这个BOSS的主要任务则是运球,所以踏风因为高机动性很有可能被安排运球人员。

当球刚出来的时候一定要不优先殴打折磨宝珠,因为球在这个时候没有被BOSS的苦难击中是有减伤的(类似于纳斯利亚堡大帝喷小怪+易伤),球被苦难击中后,优先击杀球(因为宝珠在场有小型AOE)轮回准备好。。。。

以上图片为折磨宝珠模型,击杀后右键拾取,然后到场地边缘出现地图技能 才能扔出去,并且当你捡起宝珠后,还有有DOT伤害并且减速

怨毒技能为围绕这个BOSS战的主要技能,如果踏风做为运球人员,可以搭配驱散怨毒后的击飞来运球,这个boss推荐大家别点真气突,因为怕有时候去场边的距离计算不好,另外 运球前推荐大家在BOSS脚下放个魂体双分,以便于回大团方便,还有被驱散怨毒的玩家脚下会出现黑水,所以场地也是有限的,运球的路径请大家掌握好(推荐被点名的两位怨毒玩家集体站位牧师群驱,然后测试服是中怨毒的玩家如果面对BOSS,驱散击飞的时候,中怨毒的玩家击飞是面朝BOSS击飞的,而并不是向后击飞)

苦难技能释放的时候 咱近战踏风千万千万不要站BOSS正面,以防止咱也被上易伤

此技能为躲避地板技能,地板上会出现类似于密集度很高的小型黑圈,因为被击中之后会沉默,所以各位朋友请躲避好,尤其是运球的。。。

以上为这个BOSS特别需要注意的技能,总结就是 如果你运球,别急着跑去边场,可以利用驱散怨毒的击飞来帮助咱位移一段距离,如果你不运球,优先击杀上易伤之后的球,打出高额伤害并躲好地板技能,别站BOSS正面,中了怨毒到指定位置面对BOSS。

5号BOSS 裂魂者多尔玛赞

这个BOSS可以说是最适合踏风输出的一个BOSS,整场战斗伴随着BOSS本体+4目标小怪的ADD战并且还有大量的位移,因此 这个BOSS赤精必点,各位也可以把真气突点出来。

这个技能会伴随着整场战斗,我们习惯称呼他为大姨妈技能,如上图所见 整个BOSS站场地分为4块,当释放折磨时,只有一块场地为安全区,并且BOSS能为100时,会连续不停的释放折磨并且不停的变换安全区,所以整场战斗需要大量的位移,咱踏风最大的优势这就是位移距离 因此推荐各位点真气突。

这个阶段会召唤出4只小怪来 朝着小吼方向前进,小怪刚出来的时候是可以控制的 所以如果期初有些小怪位置过偏的话 可以先扎他 防止他释放读条技能 还可以释放金刚震技能 来定身小怪,如果团里有DK可以方便集中小怪来AOE处理的话,各位踏风请尽快的叠你们的神鹤引向踢buff,然后开转。。。

折磨烙印这个技能样式,类似于阿古斯孤儿圈,如果你被点名的话,请迅速找最佳位置并且覆盖到最多的小怪,给小怪增加易伤,让咱转起来伤害出的更快

踏风多半会被安排拉锁链的任务,锁链具体样式如上图,需要跑到40码以外,并且拉锁链阶段也有可能是在大姨妈阶段,所以拉锁链的时候需要注意的是往安全区的方向跑动来拉,并且拉断之前请开好业报和散魔攻,以防止拉断路径中猝死(测试服中拉完一次锁链我们会有7分钟的CD 所以下一次拉锁链你是点不中锁链的需要安排别人来拉锁链)

总结这个BOSS就是伴随着不停的移动,不停的出小怪的模式来打,所以这两种模式都非常非常适合踏风,出小怪的时候请放好控制技能,集中处理小怪的时候请叠好神鹤BUFF,靠大爆发AOE手法来A小怪,拉锁链请看好是否有大姨妈,确定往安全区的位置拉扯锁链,并且开好自己的减伤,小怪轮回卡CD用,整场下来DPS绝对不会太差

6号BOSS痛楚工匠莱兹纳尔

此BOSS为转阶段ADD型BOSS,P2阶段BOSS会跳出场地,场地内则会召唤出小怪,所以赤精请点出来,说实话这BOSS挺烦人的,出球阶段没有特殊位移手段的职业需要用命来打球,并且尖刺技能也需要卡好节奏来躲避。

7号BOSS 初诞者的卫士

此BOSS为纯单体BOSS,天赋请点出连击,导灵器请把运筹拿掉,换上白虎或者适应护甲碎片或者怒雷破(看个人喜好),此BOSS为泥拳2.0BOSS 场地一共三根柱子,如果三根柱子全碎的情况下BOSS未被击杀掉,请再来一局

此BOSS战围绕着BOSS能量打,如果BOSS能量为0的话,会造成AOE技能伤害,并且一次比一次痛。

这个技能全场覆盖,不停使唤的到处移动,各位踏风们请躲避,如果站在球的圈范围内会造成沉默效果

射线技能,BOSS会不一定朝那个 方向射出射线,伤害不低,散魔攻测试不死(但是半死不活),读条速度很慢,中了请剁手

当BOSS能量降低至0时,需要坦克拉向三根柱子其中一根,让BOSS吸柱子,恢复能量,吸能量阶段时,各位DPS们请进入柱子范围的光圈内好吃到减伤

只记得技能样子,完全忘记技能名字了 好像是这个,如果中了这个技能,千万不要圈套圈,并且此技能还会在BOSS吸柱子阶段释放,所以难点在于吸柱子阶段三个圈不重叠并且不祸害到大团,推荐 大家这样站位

总结,这个BOSS为踏风最难受的纯单体BOSS,并且也是作为团本的第一个硬件BOSS,各位踏风近战请记住,远离巡逻的光球以免被沉默,千万不要站BOSS正面吃T的技能全程背后输出,中光圈点名第一时间出人群(散魔攻必开),吸柱子阶段中光圈点名别套圈。

8号BOSS 命运撰写师

此BOSS评为新团本第一智商检测器BOSS,整场战斗为ADD战斗,并且伴随着长距离的位移战,所以天赋赤精点出来,真气突点出来,运筹插进去(前提:不要安排为转盘子组)

此技能为点T技能,如果T被点的话,请迅速跑到远离大团位置,技能炸完之后会出现一直小怪来追T,这个时候T如果被小怪追上的话,会造成全团DOT,所以各位DPS追着这个小怪打,小怪吃控,踏风环不吃,金刚震吃,踏风们轮回请准备好

点名白圈技能,中了之后请远离人群,各位踏风中此技能请开散魔攻

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