战锤全面战争3对前作的战斗系统进行了部分改动,战斗资源和部队规模得到了平衡性调整,下面一起来看看战锤全面战争3战斗系统改动介绍
『你们会对标准战斗做出什么改变呢?』因为这次我们在战场上引入了六个全新的种族,彼此之间争斗不休,因此我们也做出了一些更新,其中一些是整体平衡性的调整,还有些则是让游戏增加流畅的后端更新,让游戏中的bug更少、体验更加顺畅(也更加有趣!)。
战斗内资源
一直以来,黑暗精灵、绿皮与古墓王玩家都拥有能够根据战斗进度来释放强力效果的战斗内资源——通常取决于有多少敌人惨遭屠戮。我们就叫它战斗点数吧。在《全面战争:战锤3》中,该系统进行了升级和优化,以支持生存战中的补给菜单。《全面战争:战锤3》中的部分特定派系也会用到它。这是James的看法:
在过去,这些战斗点数都是硬编码系统,因此很难引入类似的新机制。而在《全面战争:战锤3》中,我们用一种更便于访问的方式完成了整个系统,能让所有种族在所有战斗模式下,更加灵活地同时使用同一个系统。用这种方式实现战斗点数系统能够令我们在生存战中使用补给点数,同时与各派系的点数系统保持独立。因此这个系统变得更加简洁、更加清晰了,可以在战斗中同时发挥多种作用。而这种方式也意味着该机制可以进行修改,可以通过数据库进行访问,所以举个例子,如果模组制作者愿意的话,也可以给帝国派系添加这么一个战斗点数系统。
技能与便利性改进
《全面战争:战锤3》的机制虽然不会与你熟悉的作品完全不同,但我们修改了大量后端代码,并且对许多小系统进行了调整,来改善游玩体验与游戏平衡
『有很多关于便利性的东西。我们查看了目前所有种类的法术,检查它们的后台运作情况,确保这些法术能发挥预期作用。我们调整并修正了许多细微之处,令系统更加简洁干净,减少不可预测性』。并且还『让我们能够创造新事物。卡捷琳的凛冬之心法术是一个四阶直接伤害技能。这是我们现在能做到的。而各种小改进能让我们做到更多的事情。』
同时我们还加入了更多提示框来显示更多的关键信息,并且对直接伤害法术和区域性法术/爆炸代码进行了升级。抗性、击退与治疗效果现在都将以更完善的方式运作。这些升级虽然不会让你大吃一惊,但会令游戏更加容易理解,反应更加灵敏。这是一次全方位的进化
单体负伤与部队规模调整
怪兽、传奇领主与巨龙都属于单体部队,他们是战场上最独特、最有趣也是最强大的部队。我们进行了一些改变,令他们得以维持战锤世界中的英雄实力,但也附加了一些有趣的机制。
其中最简单,也是影响最大的一个改动就是添加了『负伤』状态,令单体部队在生命值较低时受到一些属性减益惩罚。当然了,这种状态可以利用其他增益效果来抵消,但这就意味着他们在失去最后一点生命值之前无法发挥自己的全力。我们的主要目的就是对多人游戏进行平衡,并确保恶魔军队中数量庞大的单体部队不会过于强势
在部队规模方面,人数较少的情况——也就是部队规模为『较少』或『中等』时的平衡性一直不太好。我们将减少单体部队与塔楼造成的伤害。举个例子:『比方说在极高规模下,塔楼会造成500点杀伤,但此时你的部队有2000点生命值。』James如是说,『而如果你在较少部队规模下游玩,你的部队只有500点生命值,只要挨一发就会被干掉。我们之前从未对此进行过平衡,但现在有了。我们同时也平衡了建筑生命值、城墙与塔楼。打个比方,一支炮兵部队有四门炮,但在较少规模下只有一门。在以前,这一门炮得干四门炮的活。』
新的地图、区域与艺术风格
你也能够想象到,有了包括广阔的混沌荒原在内的新区域,自然会带来新的地图、新的艺术风格与新的地形
『和过去比起来,我们现在有更多的自由空间来创造疯狂的魔法。毕竟,混沌魔域里可没有规则。因此美工们能够一展身手,弄些平常做不了的疯狂东西出来』
关于地图,『我们保留了一些旧地图。陆战和以往大致相同,可能相比之前会有更多的硬碰撞,毕竟新的地形对人可不太友好。高低差会变得更加常见』
『在战斗模式上也会有一些变化与改进——在隘口战斗中,以往最多只有两个通行路径,现在会增加到三或四个。伏击战从《全面战争:三国》中吸收了撤退功能,如果你能在伏击战中将部队带到撤离点,便可以逃离战场,以免殒命当场』
自动战斗调整
自动战斗进行了大量便利性调整。最主要的一点就是,游戏将会在按下按键前告诉你自动战斗的结果,哪些部队将在战斗中损失,以及大致的伤亡人数。而实际结果的后台处理也得到了改进
『我们对自动测试系统进行了优化,让我们能够更好地收集数据,因此自动战斗使用起来会更加简洁,我们也得以平衡各种各样的内容。我们将会获得海量的数据,使总体结果更加清晰,并且完全破坏自动分的随机部队也会更少』
新的信息提示选项
我们还加入了一批全新的选项,当你在战斗中按住空格键时,便能在弹出额外的信息面板中看到这些选项
『你可以开启遮挡轮廓。如果一大群人躲在森林里,这些部队的周围将会显示一圈绿色边框,让你能够透过树叶看清他们的位置。我们还在菜单中添加了一些其他选项,让玩家能够更好地进行控制。这些选项比《全面战争:战锤3》中出现的要多,其中许多都来自《全面战争:三国》』
神器任务战斗
当你想给自己的传奇领主添置一把新潮的宝剑或是华丽的帽子(以及其他特殊场合)时,依然会进入精彩的神器任务战斗。如果你想到了在《全面战争:战锤3》中见到的那些东西,那就对了。更大、更精彩、更有趣的设计,并且几场生存战取代了部分过去剧情战斗的位置——但总体来说都是差不多的格调