梦幻之星OL2新起源PSO2NGS打怪升级是游戏中的主要玩法之一,PPA与立回如何使用?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS进阶战斗攻略
概念
该作是动作RPG网游,PA(光子招式)、普通攻击(含滑步普攻,下坠普攻等)、武器动作没有传统RPG网游CD,主要根据立回、伤害量、回收PP速度来选择使用招式技能。
PA
光子招式,武器的招式技能。释放PA消耗PP,普通攻击回复PP。
取消PA:不同PA可以取消动作释放,时机各有不同,普通攻击、再次使用任意PA、滑步等可以取消PA,可以用于去除硬直,或者只取PA高伤害部分。
DPS
秒伤,威力/时间=DPS,威力除以招式到结束可以使用下一个为止的时间。
有时怪物攻击很频繁,无法完整的释放完PA,这时可以只取动作速度最快并且单Hit伤害高的PA。
DPP
PP使用效率,威力/消耗PP,DPP越高,PP使用效率越高,反之則效率低,武器每段普通攻击不同,最终段往往能提供高额的伤害和PP回复
立回
玩家在攻擊和被攻擊前後做出各種各樣的準備和動作,知道不同场合使用哪些动作、PA或构成COMBO能有目的性的和怪物战斗。简单分为:打、追、蹲、防、群、辅。
打:偏向站桩的高DPS高DPP构成的COMBO,BOSS倒地时优先DPS
追:位移灵活敏捷的招式或者COMBO
蹲:在怪物即将出现的位置预判释放招式或COMBO,可以只取PA中伤害最高的动作部分
防:了解怪物攻击招式,抓住时机做出闪避或格挡或反击。
群:清理杂鱼DPP效率高的范围输出招式或COMBO
辅:各种辅助战斗的手段,如BUFF等不占用输出时间的辅助手段,或者寻找不能攻击怪物的空隙使用辅助战斗的手段。
普通攻击
连续普通攻击可以使出多段,最终段的DPS和DPP高。部分武器需要点天赋才能用最终段。
PPA
为了兼顾伤害量和持久输出的手段。
部分职业有同PA攻击略过的天赋。(目前Hu和Fi有)
习得前的连段:PA→PA→普通攻击第1段
习得后的连段:PA→PA→普通攻击第3段
部分职业有异PA攻击略过的天赋。
习得前的连段: PA①→PA②→普通攻击第1段
习得后的连段: PA①→PA②→普通攻击第4段 (最大段数是3段或以下变最终段)
使用PPA的方式进行输出可以只取普通攻击中DPS和DPP最高的段数。
倍率计算
天赋A威力为105%,天赋B威力为105%
2个天赋合计威力:105%*105%=110.25%
特殊能力增加的威力同理。
距离补正
本作一部分武器存在与敌人距离相关的伤害补正。
距離 | 近距离 | 中距离 | 远距离 |
步枪 | 1.1倍 | 1.2倍 | 1.0倍 |
双枪 | 1.2倍 | 1.1倍 | 1.0倍 |
大炮 | 1.0倍 | 1.0倍 | 1.0倍 |
自在枪 | 1.0倍 | 1.2倍 | ? |
暴击率
暴击率基础概率约5%,暴击伤害基础倍率1.2。
暴击时的伤害=ROUND((武器攻击力+基础攻击力-敌防御力)×(PA威力倍率、怪物部位倍率、天赋倍率等含各种倍率)/5×1.2)
专用术语
NC=不蓄力
C=蓄力
F=帧率
NA=普攻
PA=武器光子招式
WA=武器动作
PB=光子爆发(武器必杀技)
DPS=威力/时间
DPP=威力/PP
PP=光子能量
关闭下坠攻击组合键
设置里可以关闭空格+普攻的下坠攻击组合键防止误触
推荐键位