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原神1.6嘟嘟可故事集实测评价 四星法器对比分析[多图]

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原神嘟嘟可故事集是1.6版本新增的一个法器武器,嘟嘟可故事集好用吗?下面一起来看看原神1.6嘟嘟可故事集实测评价

原神1.6嘟嘟可故事集实测评价

1.武器基本属性

90级嘟嘟可基础攻击力为454,是所有四星、五星武器里面最低的一档。

副属性为攻击百分比加成,90级加成为55.1%,因为基础攻击力低,所以相应的副属性就会更高,这是原神所有武器属性设计的一个共同的平衡方式。顺便一提,五星的尘世之锁90级的副属性为49.6%的攻击百分比加成;天空之卷因为基础攻击力过高,副属性只有33.1%的攻击百分比。所以嘟嘟可的副属性加成还是相当高的。

武器被动效果:普攻命中敌人6秒内,重击伤害提升32%;重击命中敌人6秒内,攻击力提升16%;被动非常契合靠重击打伤害的主C角色,不同于匣里日月的加普攻伤害,重击后嘟嘟可加的是攻击百分比,相当于全类型伤害都能增加,当然也包括下一发重击。另外,对于中C角色来说,这个被动效果容易触发,并且是能一直保持的,几乎可以全程享有。这一点非常重要,因为对比之下,流浪乐章每30秒只有10秒的提升加成;匣里日月对于技能CD长的可莉也是无法使得被动拉满的。

2.适用角色

目前的法器角色并不多,可能是因为角色普攻自带元素攻击有点强。目前有丽莎、可莉、芭芭拉、凝光、砂糖、莫娜、烟绯。这其中经常作为主C使用的就只有凝光、可莉、烟绯了。三者的突破属性都是元素伤害加成,但基础攻击力差的有点多,我们先对比一下三者的90级基础属性

凝光:基础攻击力213;岩元素伤害加成24%;

烟绯:基础攻击力240;火元素伤害加成24%;

可莉:基础攻击力311;火元素伤害加成28.8%;

突破属性是元素伤害加成,意味着圣遗物毕业难度很高。嘟嘟可的基础攻击力是最低的一档,凝光的基础攻击力是所有主C角色里倒数的,所以对凝光来说攻击百分比的收益要比其他两位低些。

3.武器对比

首先明确一点,对于主C来说,目前的三个五星法器肯定是要比四星的强的。所以对比还是主要在四星武器里展开,五星作为参照就行。

适合主C的四星法器里,最强的三个是流浪乐章、匣里日月和嘟嘟可故事集。至少大家肯定是有嘟嘟可的,所以其他四星就不放入对比了。

光靠伤害计算之类脑侧是没啥说服力的,所以我用自己有的角色和武器拿出来伤害对比。实测伤害仅作为参考,因为自己圣遗物不够好;然后本来对比副属性有暴击和攻击百分比的武器,科学一点的话,是需要调整双暴平衡的,但实测时圣遗物保持一致了,因为很难有刚好的圣遗物;伤害取暴击后的伤害,匣里日月未实测。

测试对象:凝光。(三者中基础攻击力最低的一位,所以其他两位的话,嘟嘟可的收益要更高一点)队伍带上钟离凑双岩,打伤害时保证钟离的E技能的减抗在;凝光有护盾;凝光未穿屏。

实测1 嘟嘟可故事集

重击伤害:(取第二次重击,保证被动吃满)19663

E技能伤害:(触发攻击百分比加成)23691

实测2 尘世之锁(刚好有,就拿来作为参考)

重击:(被动叠满)21477

E技能伤害:(被动叠满)30004

实测3 流浪乐章(精炼2)

流浪乐章有三种随机属性,分别是攻击力提升、全元素伤害提升和元素精通提升。角色登场时触发,持续时间10秒,但30秒内只能触发一次。因此最少有2/3的时间是吃不到加成的。因为元素精通对凝光的伤害是没有提升的,因此当无加成处理。这次就不一一截图了,直接对比伤害。

1.无任何加成时

重击伤害 17058

E技能伤害 23831

2.元素伤害提升

重击伤害 22616

E技能伤害 31595

3.攻击力提升

重击伤害 22160

E技能伤害 30959

就结果而言,流浪乐章在无任何加成时,重击伤害低于嘟嘟可,E技能伤害比嘟嘟可高。但在有伤害加成或是攻击力加成时,重击伤害和E技能伤害都远高于嘟嘟可,甚至能超过尘世之锁。流浪乐章强于嘟嘟可是可以断定的,并且因为副属性是爆伤,圣遗物毕业轻松一点。

未实测 匣里日月(因为大月卡没换,无法加入实测)

匣里日月的不足之处在于只增加技能与普攻攻击的伤害,但对于伤害占比更高的重击伤害,缺没有任何加成。

匣里和流浪的基础攻击力是一样的,因此副属性的权重值基本一致。精1匣里的20%的EQ伤害提升和20%的普攻伤害提升,折合下来,可能就10-14%的总伤害提升。而精5流浪对应的48%元素伤害提升,折合时间问题也能有16%的提升(虽然这么算好像也不太合适)。因此流浪>匣里。(对于凝光未考虑登场时是元素精通加成的情况)

上述伤害值对比一览(仅供参考)

总结:对于法器主C角色(烟绯、凝光、可莉)的四星武器,流浪乐章是最好的;其他两个的话,考虑最终毕业伤害的话,嘟嘟可优于匣里;但前中期圣遗物未毕业的情况下,还是匣里更好用,毕竟能有一个好看的双暴。

相关教程:

相关下载:

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