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英雄战姬Gold角色选择推荐 强力角色能力详解[多图]

教程之家 单机游戏

英雄战姬Gold角色选择推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中都有哪些角色值得我们培养,下面带来具体的选择推荐以及强力角色能力详解,供各位玩家们参考。

角色选择推荐

首先是摆出攻防克制表方便查阅,和1代的表在剑、投、统这3个武器方面有区别。

先从英雄的基本参数说起。

武器属性,留在后面集气的部分说。

攻:攻击力,决定伤害值。

本作的攻击力重要性较低,因为宝具绝大部分都是能加攻击的,单纯靠宝具堆叠可以拿到10左右比较可观的数据,保证能打得动20防以下的敌人就足够了。此外还有直接加伤害值的宝具,对于有多段攻击的英雄加成远比攻击属性的加成要高很多。

防:防御力,决定防御

这个参数可以说是除香巴拉6层迷宫、瓦尔哈拉单挑大会以外完全无用的存在,这是战姬系统设计的一个遗憾。又没有“在敌人怒涛的攻击下生存”这种成就,使得防的价值一落千丈。可能你会想通过高防单位例如普京站前排吸收伤害来加气,但很可惜本作多段攻击、技能加气的有效性远超坦克,可控性和安全性也更高。

速:决定了初始行动顺序(但含随机变动,可自己点重来刷初始顺序)。以及硬直、施法时间的填充时间。

本作最重要的参数,在动态回合制的游戏里也普遍是最为重要的参数。本作速度的临界点为8,选拔主力英雄时,最好要看能否在宝物加成的状态下达到8这个值来取得优势的初始顺序。在拿到贞德、哥白尼、诺查丹玛斯这三大改变行动顺序的英雄后重要性才有所降低。

运:决定暴击率,获得的气量

这个数值决定的都是概率的东西,比较感性。但我在这里想要强调的一点是,运气1、2的人都不时打出暴击。在这作里暴击可以打断施放准备时间,在没有收到明确打断效果以及多段攻击的人才前可以比较注重,不过源义经已经是最出色的多段角色之一了。

兵力/体力

对伤害有影响,虽然具体参数还没结果,但其影响力没有三国志之类的大是肯定的。攻击力都比这兵力影响的输出高。兵力在本作充当的反而是防御力的角色,保证能吃住敌人高速单位的普通攻击即可。想撑过高倍率技能?该秒你的还是回秒你,又不是恩奇都。此外还影响吕布和汉谟拉比这2个英雄的技能输出,吕布的霸道在己身高兵力时才有所体现(可惜是单体,速度也低,终究仓库货)。

此外兵力还是穷神,大家懂的。兵力上万后是一万还是两万已经无碍了也就几千的伤害影响。又不是吕布,没必要刷过高的兵力。伤身费时。

再来讲编队和布阵。

在高难度战斗下首先要考虑的是集气任务的分配。根据对方类型的不同,使用非克制系的高速单位普攻拿气。其中多段攻击、术系攻击最佳。因此阿喀琉斯、武藏坊弁庆这种角色是最优先要考虑放入场的。

接着是核心的输出,输出没必要克制敌人,而是要看对面的高速dps角色的站位,保证能攻击到该名敌人。在实际战斗中敌方构成并不是所有都是dps,仔细观察可以知道部分是辅助,部分虽然dps系但是技能有很长的施法时间,这种敌人就是要忽略的,专挑没施法时间又高速的dps系敌人捏。在前期这种角色主要是炮系、铳系担当,使用源义经和政宗的直线技能都比较靠谱。

阿喀琉斯,除大和武外最早可收复的古代英雄。最强单控之矛。首先本体高速和特性摆在那里。其次是全多段攻击的技能,一次非克制的技能能拿满5个气,英雄技直接拿10个。

而物品方面配备攻击敌方+5硬直的道具,初期便可入手。在阿喀琉斯的手上将该武器的威力发回的淋漓尽致,必杀技17段攻击直接提供85点硬直给敌方单位,相当于直接把该单位从游戏中除外,而高速可以使她能一控2一控3。在配备了布都御魂可以为大招直接提供17000的伤害加成。但伤害对于阿喀琉斯来说终究不是必要的,姜子牙未成形之前,带上竖琴可以提供更好的团队辅助。

姜子牙

中期才能收得的古代英雄。最早能获得的集气系角色,100施法时间能获得5气,配合多段攻击英雄如阿喀琉斯能瞬间凑足10气。而100的超长施法时间使得姜子牙在前期更偏向于炮灰,在前排一站,开始集气,敌人打了能加我们的气,没打也加气,体力就算是1也值得派出场的角色。

而在后期习得了aoe多段攻击的金蛟剪后,直接用该技能拿气,集气都可以省了。最终宝物配置毫无疑问玉手箱+野猪,必定能在游戏最初行动提供5个气。为之后的未来诗篇或者阿喀琉斯的英雄技能作准备。

源义经

没宝物支持时是蓄气型角色。带了勾玉和天鹿弓直接一线控场角色。主需要注意给她加一点点速度。被她控住的敌方单位就没必要优先打了。

哥白尼

卑弥呼你明天不用来上班了。纯辅助定位的角色,立绘还萌得一脸,基础8速不能再赞(太高的话浪费9速众的行动)。平时主要就是给前列提速,有必要用英雄技就用,100%封印。

阿特拉斯

入手也不晚,还不用浪费宝物,真贴心。英雄技提供全场+30延迟,还是斗属性不克烂大街的剑,控场蓄气两不误。不够5气时只平A。

库胡林

较后期,爆衣最萌的古代英雄。蓄气型英雄,英雄技8格3段aoe,还是克制不多的枪属性,直接拿满10个气。全游戏都没必要变身。

贝多芬

三无萌妹,拥有高力大范围的术系大招,不带装备最高可以集10点气,我则是给她配了个石板,打2个敌人都能拿6气,稳。

而且虽然文字没写,但是这个大招附带15点硬直,辅助控场。

会给人加+1攻比较奇葩,不过在良好控场里给人加攻可以忽略。

武藏坊弁庆

高力大范围多段英雄技堪称完美。

图标虽然是术系,但实际是混合系,敌我双方都会加气,必定+10气。

在拥有良好控场阵容时派她上场充当核心输出,配备清一色攻装。

汉莫拉比

仅次于弁庆的超强术系攻击手,英雄技在自己兵力越少时攻击力越高,而且范围极优秀,也是最高拿10气。

速度残念因此只能在有良好的队友辅助时放大,未成形时很难生存(不过入手了也不是初期了)。

带上各种减兵力的装备,最高可以开场-90%己方兵力。不追求输出的话换个玩具飞机也行。

相关教程:

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