第一次的游戏程序设计全课堂攻略。作为一款任天堂第一方的Maker类新作,玩家可以在游戏中制造出属于自己的游戏,下面带来游戏的课堂攻略,感兴趣的玩家们一起来看看吧。
首先这些课程对我这种从来没有接触过游戏设计的人来说,教的算是非常通俗易懂而且有乐趣的。
游戏中所有的东西都是拟人化的,会有自己的性格,对话也非常有趣。教学之后还会有很多小指南。
教学课程一共七节,每节都是从无到有制作一个小游戏,每节课完成后续会有5题小测试。
最后一课完成会有50题附加测试,这些测试中不仅有对教学内容的复习,还有很多对编程方法的延伸和游戏设计思路的启发。
游戏目前看来可以保存71个游戏,可以通过搜索作者或作品码来玩别人的游戏。
第一课(40分钟):二人对战!捉迷藏大战
1.手柄按键输入与人物移动。
2.发射物的设置。
3.物体状态的设置(碰撞、破坏、颜色、大小)。
4.游戏重启与计时器。
5.玩家自己更改部分设置。
第二课(50分钟):滚滚球
1.重力感应应用。
2.俯视视角的切换。
3.物体的移动)。
4.计数器、比较器、计算方法。
5.在游戏中显示注释说明。
6.物体传送。
7.物体状态的设置(可视与隐藏)。
8.游戏整体风格的改变。
9.BGM设定。
10.玩家自己更改部分设置。
第三课(70分钟):ALIEN SHOOTING
(从此关开始,游戏从手把手教变成了告诉你怎么做。)
1.UFO炮筒的制作。
2.物体的无重力设置。
3.物体的组合与连接。
4.全局无重力设置。
5.画面自动滚动(常数与映射的使用)。
6.破坏与被破坏的设置。
7.逻辑非的使用。
8.旋转物体的制作。
9.巨大boss制作。
10.终点设置(接触感应器)。
11.得分显示与其触发条件。
12.逻辑与的使用。
13.将UFO替换成玩家自制材质。
第四课(80分钟):GO!GO!运动竞技
(从此关开始,游戏从告诉你怎么做变为指挥你做什么。)
1.跟随人物的画面滚动。
2.人物坠落重新开始游戏的设置。
3.跷跷板的制作(铰链连接)。
4.能推的箱子(滑动连接)。
5.上下浮动的地面制作。
6.拳击动作的设置。
7.持续输出信号的旗标。
8.信号的无线传送。
9.BOSS制作(损坏感应器)。
10.损坏音效。
11.通关奖励的设置。
12.玩家自己更改部分设置。
第五课(80分钟):解密房间
1.照相机的设置。
2.地板、墙壁与窗户的制作。
3.太阳光线的设置与天花板制作。
4.隐藏门与可疑物体的制作。
5.可以3拳破坏的箱子的制作。
6.破坏的视觉与听觉的反馈。
7.谜题暗号的制作。
8.敲击按钮制作。
9.正确答案的判断。
10.隐藏门的开启。
11.开门的声音与特效。
12.BGM的切换。
13.答案揭晓。
14.玩家自己更改部分设置。
第六课(60分钟):刺激赛车
1.赛车的加速与转弯。
2.相机跟随赛车视角。
3.倒车(减法的巧妙运用)。
4.终点设置。
5.对手赛车与自动直线驾驶。
6.终点的胜负判断。
7.个人笔记的使用(程序注释)
8.赛道设计。
9.可以转弯的自动驾驶制作。
10.辅助编程与数据可视化。
11.倒计时与赛车起跑前的移动限制。
12.隐藏特殊机关:捷径设置。
13.为了便于他人游玩的程序整理。
14.BGM快慢的调节。
15.玩家自己更改部分设置。
第七课(90分钟):3D运动竞技空间
(此课中会出现多个让玩家自己选择制作较难或较易的环节)
1.初始平台的制作。
2.跟随人物的相机与视角的移动。
3.台阶的制作。
4.特殊机关:旋转大棒的制作。
5.特殊机关:按钮触发的限时桥。
计时的显示与重置。
限时桥如何消失。
6.会发动突击的敌人的制作。
7.通关奖励。
8.玩家可更改全部设置。