魔兽世界怀旧服的1.12版本,熊T一直是不被看好了,究其原因主要因为没反恐惧、没保命技能、格挡、躲闪、招架、防御技能等都比不上战士。其实最主要的是没有保命技能,严重影响了团队的容错率,因此在开荒阶段熊T基本没有出场的机会,从而渐渐地被大家所遗忘了。暴雪公司开发的每个职业都有其存在的价值的,除了以上这些缺点,熊T的优势还是比较明显的,血高、皮厚(护甲)、机动性高,仇恨稳定、为小队增加暴击BUFF以及群拉效果好。综合这些优劣势,小编可以大胆的判定,熊T虽然不能做主T,但是一个合格的副T还是能胜任的。
一、熊T的优劣势分析
1、仇恨:经过大量的测试,熊T的仇恨值是145%,由熊形态和天赋共同完成,熊T建立仇恨相对比战士慢,但是一旦建立仇恨就很难OT,熊T的仇恨属于慢热型。
2、恐惧:面对恐惧熊T可以说没有任何办法,这样只能靠联盟的矮牧或者部落的萨满来辅助。
3、熊T的掉血:熊T由于有高额的护甲作为依靠,掉血是相对比较平稳不像战士一样的电梯式掉血,但是由于缺乏三维,掉血相对平稳但是血是一直在掉,没有空档的时候。
4、熊T的机动性:比较战士熊T的冲锋CD短可以做到无时无刻的冲锋,对于漏掉的怪和跑掉的怪有第一时间的控制手段;开怪简单直接精灵火就行了。
5、碾压:面对骷髅BOSS,你被暴击的几率是5.6%,需要440的防御技能才可抵消被BOSS暴击的可能,因为怀旧服熊T选择装备局限性,防御技能只能随缘,那么面对碾压在你护甲达到13000的情况下,碾压基本可以忽略了,因为免伤已经达到75%了。
6、保命技能:对于这条是硬伤,只能靠操作完成,变身嗑大红。
7、群拉:对于群拉除了风剑T,熊T基本就是碾压战士的存在,横扫三个目标利用TAB无限切换目标利用横扫和挫志建立仇恨,基本妥妥的。
8、额外奖励:对于熊T有一个非常好的奖励,就是增加小队暴击的BUFF,多一个战复,多一个激活。
二、装备推荐
对于装备,前期以一套“苍白”套[通灵学院出品]基本满足前期的要求,武器的典雅法杖,饰品完美贡品的饰品就行,对于装备我没进行详细的说明和出处,因为熊T天生的优势,随便一套50级+的蓝色装备就可以满足MC阶段的装备要求。
三、装备需求谋划
MC团本过后就是我们BWL团本,对于熊T在MC阶段选择的装备真的少之又少,不过一个原则就是装备需求谋划选择高耐力的装备,命中堆到5%就可以了。
总结,第一,熊T的第一属性是血量,第二属性是护甲,对于躲闪(敏捷)、防御技能,由于版本装备的局限性只能随缘,命中达标是5%;第二,熊T的一切加成只看属性面板,武器的攻击力熊T不继承,只继承装备的属性加成;第三,一切触发性效果,在熊形态都不触发,例如:正义之手的两次攻击机会,在熊形态是不会触发的,其它流血效果,触发暗影伤害也都不触发的。
熊t拉怪手法:
1、怪不多的情况下,精灵火起手,上手横扫,一直横扫一直爽。低吼应急用。
2、怪多的情况下,人形愈合、回春起手,精灵火,横扫,然后切目标横扫,OVER。
野德天赋和手法:
天赋和手法也是经常问的。其实只要明白了自己的伤害是怎么来的,自然就会选择合适的天赋。在保证了核心天赋之后,其余的都可以按照喜好调整。
首先,这里只考虑副本情况,野外练级不好找背,也不用谈什么输出循环。
通常都是爪击*3,撕扯,然后爪击致死。或者毁灭起手,扫击,爪击,撕扯。爪击致死。
副本中使用频率最高的三个技能是:凶猛撕咬,撕碎以及切换形态(人和猫形态来回切换)。
经常使用“撕碎”技能(或者“爪击”)把能量打到0或者接近0,然后在下一个2秒的能量恢复节点之前进行形态切换,可以保证能量的最大化利用。
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