罪恶装备奋战(STRIVE)任务模式攻略。本文为大家带来的是本次STRIVE中任务模式的过法攻略以及难点任务详解,还不知道某些任务如何通过的玩家们一起来看看吧。
前言:
本次的任务模式分了5大区域,122个任务,同时也相当于是教学模式。玩家可以根据自己的需求分时间有针对性的去练习。当然对于某些心急的,以及有强迫症的患者来说(比如在下),这全任务不100%了就不舒服斯基。所以下面针对122项任务里对于新手来说略有难度,或可能不知如何下手的地方来作一个解析攻略。最后的操作者还要各位自己完成,但本篇攻略应该会为那些格斗苦手的玩家提供一些帮助跟找到一些方向。特别需要注意的是,本篇攻略并非面向实战,仅仅为完成100%,所以教程里的很多东西比如角色对策,本攻略给出的并非对战中的最优解,只是为完成任务的最优解。实际情况下的最大反击等还需各位自己研究。最后,因为任务的前2个区域的内容过于简单,并没有什么需要攻略的意义,所以在此略过。攻略从难度3开始。
难度3
冲刺防御:
66前冲后瞬间拉4防御即可,操作熟练的话反1次冲刺防御后即可在对手攻击前用66+远S打到对手,没有信心的人可以选择再多进行一次或二次冲刺防御。本任务并不需要在一次内完成攻击。
空中冲刺取消:
比起地面,空中对冲刺的时机要求更为严格,JK打到的同时就要完成66的指令,不然可能就要来不及,包括冲刺之后的JS也是尽量要最速。这可能是萌新遇到的第一个操作瓶颈,其实熟悉了节奏并不难,不要提前打退堂鼓。
蓝色硬直取消:
4种取消任务里难度最大的一个,或者说其他三个都太简单,这是唯一一个需要注意的。SOL的近S之后是不能通过取消来接上236HS的,这意味着这一关不能用取消的“最速”形式来输入指令,如果S-236HS连接的过快,系统会判定成S-6HS的取消线路。所以要尽量延迟236HS的输入时机,在S攻击形成后在不慌张的输入236HS就可以。这个连段本身运用的是蓝色硬直取消给对手创造的硬直延长效果。当然还需要注意,一开始发动蓝色硬直取消之后的S要尽可能的快点输入,不然硬直效果没了自然后面的就无法成立了。
命中确认 空中:
任何格斗游戏,确认都是基础,也都是难点,即便是职业选手在很多确认上也很难保证100%的成功率。好在这个课题给到的东西并没有什么难度。需要注意的是在开幕的位置直接JP可能会由于距离不理想而导致后面的236K连接不上。所以最好在开始后先移动到对手贴身的位置后再看准时机前跳出P。因为可以连点3次JP,所以基本确认起来没有什么难度。
起身时叠攻击:
压起身的这个任务说实话对于新手来说还是略有难度的,这里用KY提供几个方案,大家可以选自己比较好掌握的,或者是用自己更熟悉的角色来自己研究。
1.投后原地出236S的小波,时机为投动作后KY恢复站姿稳定后
2.用6HS投后按住6不放,让KY正常前走一步后出214K
3.投后迅速66前冲后出236K,第二段的剑击的持续比较长容易打到
难度4
R.I.S.C等级:
没有接触过GG系列的玩家,尤其是新手可能不知道这个任务是要干什么。其实很简单,只需要一直攻击防御状态的对手,知道“危机槽”满(位于蓝色的BURST槽的下方的很窄的一条灰色槽,积攒时会呈红色),满时槽的边上会有惊叹号提示,此时用下段攻击(比如2D)命中对手就可以完成这个任务。不知道是版本问题还是游戏的描述有bug,就笔者手上拿到的这个版本,清楚的写着“需要用下段破防后打出150伤害的连段”。然而实际上完全不需要,哪怕只是一个2K,破防就可以了。
空中投掷:
简单说就是两种方法,要么开始后就9方向高跳,然后用4D投,这样不容易出错变成空中前冲。如果萌新不太习惯高跳的操作,用普通跳的话时机可能不太好掌握。要点是不能急,要等看到对手的空中攻击出现的前一瞬间速度拉上后4D或6D,起跳为垂直。
确定反击:
这个任务的难点在120的伤害要求,这里以KY为例提供一个可以完成任务的相对比较简单的连段:
6HS-214K-6HS
要点是防住对方升龙的第一下后就准备开始提前输入6HS。
逆转后跳、逆转无敌招、
整个任务里面难度系数数一数二的一个系列——reversal。这连续的2个“逆转”开头的,难度都是非常的高,输入的犹豫时间大概只有2-3帧,好在不需要5次连续成功,有两次可以犯错误的机会,但即便对于有格斗游戏基础的玩家来说,这也是一个需要花点时间的任务。两个任务的指令时机要点是一样的——起身后在看到双脚接触地面,但上半身正准备抬起的那个瞬间。切记宁慢勿快!在角色还未起身的时候就开始疯狂输入是没有用的。除了练习再练习,并没有什么别的办法。但是一旦掌握了时机,5连good也顺理成章了。
安全的起身攻击(骗跳):
实战运用相当高的技巧,具体的原理就不在这儿赘述了,只说要点:
1.起跳过早提前落地等,故意避开升龙的所有操作方式都是行不通的,系统会自动判断你是否有用到要求的这个技巧
2.开始后原地用2D扫倒对手以后,前跳,尽量在距离地面相对比较近的时候用JS来攻击。成功时对手落地后会防住对手的升龙,然后只要出HS打到对手就可以了,S的话很有可能打空。
能量平衡:
很简单,以KY为例,开局214S后一直前冲,然后重复上述动作就可以。如果用别的角色,只需要明白,一直保持前冲状态是最有效的过得能量的办法。但鉴于对方也会攻击,并且有时间限制,所以不能无脑的一味前冲。
空防后的落地硬直:
这个任务的要点是,2HS打到对手的时候,对手的位置不能太高或太低。太高了只有1HIT,造成的硬直不够;太低的话,对手会提前落地,硬直也不够。所以尽量在对手处于半空中的时候攻击。
硬直差:
比较考验高度集中注意力的能力。对手会用近S跟2P两种方式起手,只有在看见对手出2P的时候才用自己的2P来抢招。剩下的时候就老实的防守。防守全程用蹲防,抢招的时候可以连点2P。对手可能会一直用近S-2K的套路压制,一轮中最多可能需要防住3波,最多只有4波攻击,所以如果前三波都是近S起手的话,那最后一定是2P起手的。
抵消:
一般俗称的相杀,因为被判定成相杀的帧数十分短,所以时机可能有点不好掌握。但只要仔细观察对手就会发现,对手双脚落地的瞬间就是入力的时机。所以只需要在开始后先按住6,等对手落地的瞬间在按下P,然后迅速的开FD,即防御+任意两个攻击键(比如P跟K)。
索尔对策1
凯对策1
梅伊对策1
奇普对策1
名残雪对策1
这几个人的都是同理,是通用的很简单,以使用KY为例,狂点5P就可以,当然6P跟升龙也都没问题。
阿克赛尔对策1:
前跳要尽量做到最速。
波乔姆金对策1:
一直拉4防御,对手冲过来到近身的时候点HS投对手就可以。
浮士德对策1:
因为前两次攻击是连防,所以开局后只需拉一下4,然后松开,在对手的HS结束后最速的出6P就可以。
米莉亚对策1:
以使用凯为例,升龙、5P、JK等都可以完成这个任务。
扎特对策1:
开局就蹲防,然后防住第一段刺后出2P就可以打断。
拉姆蕾萨尔对策1:
这个任务可能设计的时候有bug,只需要开局前就拉住7方向,然后开局看见我方角色起跳了就迅速66,就可以不用防住对手的任何一次攻击而成功过关。当然任务本来的设定,应该是希望玩家在防御住大剑的第一段攻击后再跳出来吧。
雷奥对策1:
跟波乔姆金的差不多,只不过时机要更难一些。投的时机一定要在雷奥转到自己的另一侧后,所以入力的时机为看见雷奥与自己重合后开始移出左边半个身位的时候。总之,宁慢勿快。
乔凡娜对策1:
以使用凯为例开局前就拉好8方向,然后起跳下落时出HS就可以。
暗慈对策1:
很简单,开局前拉住4防御,开局后防御住第一段攻击后,暗慈会用水月流转像你靠近,只需要在近身的时候出4D或6D就可以了。
伊诺对策1:
很简单,开局前拉住4防御,开局后防御住伊诺的第一段空中攻击后,连点P就可以。
难度5
招式适性:
参考【抵消】任务,时机是一样的。
冲刺硬直取消:
在输入远S的时候,就要同时开始输入66,输入结束后迅速进行取消(P.K.S三键同按)。
硬直取消中的取消:
本作的新系统,简称RCC,对于新手朋友们来说,可能需要适应一下,与其说是考验手速,不如说是考验节奏感。总之第一步的取消可以慢一点,只要不出紫色都是OK的,但第二步的取消就需要非常快了,不然就会只发动正常可以把对手浮空的取消了。
反击确认:
特别偏实战的操作了,确认看似简单,但练的是基本功。具体操作方法为,6S输入后要顺势输入214的指令,然后看到屏幕有counter的慢镜头时再按K,没有的情况下就只是输入214而已,并不会发生什么。
滑步必杀技:
开始进入比较难的一些环节了,这个任务用到的是复合式指令,如果按照任务提示的6K-632146P的指令,是永远不可能完成这个任务的。这里需要实际输入的指令是632146KP,其中KP需要用滑键的输入方式依次输入,如果用两根手指完成,就是特别快的啪啪两下,具体的间隔十分的短,但很难用语言准确描述,需要大量的练习来掌握,是一个考验手速跟节奏感的输入方式。
硬直取消应用:
相当有难度的应用连段,可能是所有任务里最难的一个,没有什么可以走捷径的方法,只能一遍遍建议找感觉。其中有两个地方需要注意,一是取消的214S不能太着急,容易在214指令完成前就按到S,导致变成2S的取消。二是最后的5K也不能着急,要等下落的时候在按,最速出5K很大几率打空。因为需要5中3,所以建议刷第一次的成功,第一次只要不成功就重来,这样过得几率会大很多。
暗转返攻:
这属于格斗游戏比较经典的课题了,很简单,在看到凯的觉醒必杀演出到“凯的脸占据主屏幕,右手挥舞出屏幕外,整个画面都是以脸为主”的时候,输入214214,然后按住HS不放。可以自己试几遍找找感觉。总之在对面的觉醒演出完全完成后再输入是肯定来不及的。
瞬间防御:
俗称的“直防”,就是指在攻击发生的瞬间输入防御。本作的直防系统发生了很大的变化,其中一个就是输入的犹豫时间变得非常短,所以不是在最接近攻击到达自己的那一瞬间输入,是不能成功的,所以还是比较有难度的。时机为拉姆落地后空出一次按键的时间后输入4。这个时机不太好描述,可以假象成需要输入的指令顺序为P-4,P不需要按可以用右手作一个模拟来掌握这个时间差。
反攻蓝色灵气爆发:
俗称的“防霸”,其实这关异常的简单:P-4-P就可以了。
反攻金色灵气爆发:
比蓝色要难度大的多,因为要求“直防”金色才可以反击。输入4的时机是肉眼可见对手的金色光芒后。
模棱防御:
俗称的“faji防御”,属于实战中经常用到的上级技巧,这里省略对faji的理论解析,只谈方法。雷奥会在一次中出两波攻击,起手为上段,是可以站防的,之后会随机出下段或者中段技。所以在这里我们先开局就拉1下防,然后在第二下攻击(以下段的发生时间为参考系)发生后的一瞬间,由1变为4。效果就是如果对手真的出下段,那么正常可以防御,如果对手出的是中段,由于中段的发生比下段慢(在此任务中5D的发生比2D慢),所以在可以防住下段的那个瞬间过后速度切换防御姿态的话,是可以来得及防住中段的。具体的时机还需要练习几次以掌握技巧。
模棱跳跃:
俗称的“faji跳”,与上一个任务的操作原理是一样的,唯一不同的是,这次需要变换防御姿态由1到3,即蹲防后跳防(本任务只需起跳就可以,不需要在空中防御住任何攻击)。
模棱破防:
如何针对faji跳的任务,比起防御时的faji跳要难的多。系统可能希望玩家用2K-2D的连携去完成这个任务,但是2K之后的微延迟入力特别不好掌握,只能凭玩家的感觉。所以这里推荐用近S-2D来完成,输入2D的时机为凯身体右侧被打出的蓝色光芒完全消失掉之的那一瞬间,入力的犹豫时间相对来说还算宽松的。在下图,可以清楚的看到对手的入力图跟履历上都已经出现了跳跃指令。
摔掷抵消:
俗称的“拆投”,本作的投不再是1F,所以拆投的时机没有像上一作Rev2的任务那么变态,只需要在对手跑过来近身的瞬间输入4D或6D就可以。
怎样对付逆转无敌招:
几乎没什么难度,输入44的时机可以有提前量,成功后因为距离拉开一些,随便用距离长一点的单发技或必杀技都可以打到对手。
索尔对策2:
很简单,看到对手突进后出2k就可以轻松打断
凯对策2:
必须用一个连段直接打死对手,以使用凯为例的话,简单的S-HS-觉醒必杀技是无法KO对手的。对于系列的fans来说只需要加个取消在中间随便打打就可以完成。对于新手朋友,建议可以用两个觉醒必杀技连在一起,先用236236P,再接632146HS就可以了。要注意的是一定要等剑全部击中对手后再开始输入下一个觉醒的指令,太快是接不上的。
梅伊对策2:
很简单的一关,以使用凯为例,在防御住了大鲸鱼的第一段攻击后,出236K就可以,当然使用其他任何角色通用的就是66前冲后随便出招。但是切记一定要在任务开始前就一直按住4防御,因为此觉醒暗转后是没法现防御的。
阿克赛尔对策2:
难度很大的一个任务,考验的是判断力,主要是指眼力跟反应速度。一个是普通防御可以防御住的46S,一个是远距离投技41236HS。要领就是开始后摇杆(或十字键)先归中5的位置,对手起跳落地后,要注意看其有没有下蹲的姿势。有,就瞬间拉4普通防御;没有,就迅速拉8起跳。难就难在,一回合中对手会有两波攻击,成功度过第一波后不能大意,还有第二波。41236HS留给玩家的判断时间十分有限。
奇普对策2:
很简单的一关,用连点5P就可以顺利过关。需要注意不能按的太快,在对手变换位置前就攻击到的话会算失败。所以时机为,看到画面**的地面出现摩擦的火花后,开始连点5P就可以。
波乔姆金对策2:
超级简单的一关,开始前按住6方向,开始后连点HS就可以。
浮士德对策2:
跟阿克赛尔的对策任务比较像,但是难度低很多。稻草人在攻击前眼睛会闪红光,所以有闪光的那一侧就是攻击要来的一侧,如果两边都没有闪光,那就是从上面来。具体操作方法是开局就拉住4防御,只有当看到左侧眼睛闪光时才迅速变换方向拉住6防御,其他的时候保持住就可以。
米莉亚对策2:
超级简单的一关,以使用凯为例。开始前拉住4防御,因为对手的前两段攻击是连防,所以防御住第一下后松开反推6,然后疯狂的点P用6P就可以打断。
扎特对策2:
全程拉住4防御,就可以了。
拉姆蕾萨尔对策2:
对手的觉醒必杀发动后需要一点时间,所以在开始前推好9方向,开始后看见自己的角色起跳后迅速66前空dash后绕到对手后面出JS就可以。
★6/12号更新,经网友反应后发现版本更新后这个方法不行了,因为觉醒的发生时间变快。所以现在的做法是正常防御住对手的觉醒后迅速接近后攻击,或者用有远程攻击的角色,比如KY的话就是防御后出236S的波就可以。
雷奥对策2:
很简单,开始前拉住1蹲防,防住第一下后就一直点D就可以。
名残雪对策2:
很简单,防御住对手的第一段攻击后只要一直推住8方向就可以,因为是连防攻击,连防判定消失后会自动起跳。
乔凡娜对策2:
参考米莉亚的对策,操作方法是一模一样的。
暗慈对策2:
很简单,在暗慈出当身觉醒的时候,直接用4D或6D投就可以了。当然也可以等判定完全消失后,用普通技攻击。
伊诺对策2:
非常简单,按照说明防御住第一段后在伊诺飞到空中时用5P就可以攻击成功,或者选用别的打点高的技能都可以。
破墙连段:
最后一个任务,相对来说没什么难度,需要注意的有两点。第一,2HS必须要打够2HIT才能接214S,不然后面的升龙是接不上的;第二,取消后的5HS不能出的太快,要看好对手的浮空位置在出手,不然会打空。这里建议开局先跟对手保持近身的状态,然后取消的时候尽量也带入66,用前冲取消,这样后面的5HS就比较好接了。