CSGO控制台指令是本作辅助游戏的重要工具,有哪些常用的功能性指令?一键大跳怎么设置?下面一起来看看CSGO功能性指令汇总
一键大跳
一键大跳可以帮我们跳上一些比较难跳的位置
例如沙二暗道的箱子
alias +cjump "+jump; +duck"
alias -cjump "-jump; -duck"
bind "XXX" "+cjump"
这里的XXX可以更改为任意你习惯的键位。
这个需要使用到我们上期说到的cfg功能。
首先打开这个目录Steam/Steamapps/Common/Counter-Strike Global Offensive/csgo/cfg
然后在里面新建一个txt文档输入上面的指令 这里最好给你的文档取一个比较记得住的名字
因为每次启动游戏都需要输入指令。 这里我们的文档名字就用zhiling代替。
保存后把.txt的后缀改为.cfg 进入游戏后打开控制台输入EXEC 你取的文档的名字
这里就用我们上面取的名字作为代替 : exec zhiling
输入后 就可以使用一键大跳了
手臂数值调整指令:
viewmodel_fov "65"手臂位置,可设置范围为54 - 68,数值越大,手臂越向前伸
图为54
图为68
viewmodel_offset_x "0.0"
枪模在x轴上的位置,0为默认,设置为正数模型会向右移,数值范围为-2.5到2.5
图为-2.5
图为2.5
viewmodel_offset_y "0.0"
枪模在y轴上的位置,0为默认,设置为正数模型会向屏幕内移,数值范围为-2到2。
图为2
图为-2
viewmodel_offset_z "0.0"
枪模在z轴上的位置,0为默认,设置为正数模型会向上移,数值范围为-2到2
图为2
图为-2
cl_bob_lower_amt "21"
手臂前后摆动幅度,默认数值为21,数值范围为5.0-30。
由于截图不便展示所以用文字描述。
当数值为5.0时,基本没有前后摆动幅度,当数值为30时,前后摆动幅度十分明显。
cl_bobamt_lat "0.4"
手臂左右摆动幅度,默认数值为0.4,数值范围为0.1-2.0
数值为0.1时,基本没有左右摆动幅度,数值为2.0时左右摆动幅度十分明显。
cl_bobamt_vert "0.25"
手臂上下摆动幅度,默认数值为0.25,数值范围为0.1-2.0
数值为0.1时,基本没有上下摆动幅度,数值为2.0时上下摆动幅度十分明显。
值得一提的是如果这个数值开到2.0的话有骑马的感觉。搭配上上一条指令使用更有骑马的味道。
消除武器奔跑时的晃动
cl_bob_lower_amt "0"
cl_bobamt_lat "0"
cl_bobamt_vert "0"
这三条指令全部调到最低的时候就可以消除在持有武器奔跑时武器左右前后的来回晃动
可以说是十分实用了,具体的只能大家亲身去游戏里面体验了。
稍微改善狙击枪下蹲时瞄准的手感
cl_viewmodel_shift_left_amt "0"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0"
蹲下时消除手臂的位移,对狙击枪开镜瞬间稳定瞄准与开镜移动时的瞄准稳定具有一些轻微的改变
建议经常使用狙击枪的玩家试一试。
以上就是一些关于手臂调整的指令了。大家可以自行调试。这里就不多做阐述啦。
r_drawtracers_firstperson 0 曳光弹
数值为0-1,0即关闭,1即开启
关闭状态
开启状态
我个人习惯开启这个指令 对压枪拥有一定程度的帮助。
bind xxx"toggle cl_draw_only_Deathnotices 0 1" 一键隐藏UI
XXX可换为任意键位。
开启UI
关闭UI
bind xxx"toggle voice_enable" 一键屏蔽队友语音
bind xxx"toggle voice_scale 1 0.1" 一键调整队友音量大小
以上两个XXX都可替换为任意键位。如果感觉0.1小可以更换任意0.1-1内的数字。
bind xxx"use weapon_knife;use weapon_flashbang"快速切闪光弹
这个指令可以快速切出第二颗闪光弹,省去切枪动作。XXX可替换为任意键位。
bind xxx"use weapon_c4;drop" 一键丢弃C4
这个指令可以一键丢弃C4,众所周知CSGO玩家都不喜欢带包(滑稽)。
bind "h" "toggle cl_crosshairsize 5 1000" 一键切换准心
部分投掷物需要全屏准心的瞄准来投掷
图为正常状态
图为开启状态
con_filter_enable "2";con_filter_text "damage";con_filter_text_out "player:";developer "1";
死亡后在左上角显示你对敌人还有敌人对你造成的伤害
显示的伤害