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前往中世纪守家心得 低成本守家技巧分享

教程之家 单机游戏

前往中世纪这款游戏中如果有敌人来攻击,该怎么守家呢?下面给大家带来的是前往中世纪低成本守家技巧,感兴趣的玩家可以一起来看一看。

前往中世纪守家心得

这个打法的核心思路是在复杂的地形中诱导敌人充分地踩陷阱,然后找准时机各个击破。

它的优势在于低成本,但是它是有条件的:

1.初期有一定的功能性建筑需求

2.敌人没有攻城武器

我觉得一般不会有人一上来就开始拼命修碉堡或者什么奇观,对我来说我首先要解决的问题是如何站稳脚跟生存下去,如何低成本的在攻击中幸存,然后我发现这个低成本的办法好像意外的绰绰有余?这也是我没有在自己的碉堡里迎击过敌人的原因。

在一开始我会为了稳定生存修各种乱七八糟不同功能的小茅草屋,原先玩RTS有做建筑学的习惯,尤其喜欢修各种诛仙剑阵,这个打法的低成本就在于它是你的初期建筑需求的副产物,是通过建筑改变地形,让地形对自己有利并利用地形。建筑的摆放方法类似于帝国时代3电脑摆放建筑的习惯,建筑之间留的距离很窄,有很多狭长的小道,小道里铺满陷阱,通道总长要够长,地形也相对比较复杂,方便自己机动和诱敌,同事要避免被包抄被迫接战。如果地形不够复杂,比如把所有功能都整合到一个建筑里去了我觉得这就用不成这招了,哪怕你秦王绕柱走,通道总长也是有限的,能踩的陷阱总数也是相对有限的,更何况电脑更倾向贴着墙根走,会路过重复的地块,效果会非常有限,这个打法要尽量避免敌人经过重复的地块。所以我说初期有一定的功能性建筑需求是条件之一,这是为了让你拥有足够复杂和足够长的通道留给你机动和设伏。

如果敌人有对建筑特化的攻城单位的话哪怕修出来什么诛仙剑阵都是白瞎,会被直接干碎,所以说敌人没有攻城武器也是条件,如果宣传片里的投石机实装了的话这个打法就不再适用了。这种做建筑的方式很适合对付不擅长破坏建筑的纯步兵,把他们放进来绞肉,但是这个游戏情况不同,这个游戏你手头的小人不是消耗品,损失了就血亏,绞肉战不适合这个游戏,所以要稍作变化。

因此通过地形、机动和防御建筑带来的局部优势逐渐蚕食强大的对手在这个游戏的这个打法中会显得格外重要。

思路捋清了之后剩下的问题就很简单了,操作一句话就能说清楚,就是拖着对方跑,让他不断踩陷阱消耗他,找机会回头围殴对方独自追上来的受伤成员。

在这再解决三个问题和提醒一个注意点

问题1:过道是不是越窄越好?

虽然说过道越窄你的陷阱浪费率就越低,但是并不是过道越窄越好。我觉得过道应该留下两到三格宽,这是为了能让你展开队形发挥局部人数优势,如果只有一格的话你就不得不和敌人1V1,就算对方是半血,这种情况下因为很难秒杀,哪怕先手也只能跟对方换血,这种打法虽然说起来容易但是难免会被拖入混战,所以在此之前损耗越小越好。如果大伙上去围殴的话,先手攻击很容易直接无伤秒杀,非常划算。

问题2:为什么不考虑修个迷宫只用陷阱守家?

简单说就是成本太高,修迷宫要成本,陷阱的效率也没有高到值得我为了它专门修一个迷宫,我爱用最便宜的陷阱,命中率和伤害都比较感人,经常十几二十个也不一定能干掉一个敌人,效率太低,所以我不考虑只用陷阱。

问题3:在这个战术里弓弩有用吗?

还是有用的,你可以把一个敌人看作一个圆柱体,这个圆柱体的底面周长是有限的,也就是说捏能同时围殴这个敌人的人数是有限的,如果一棒子捶不死就会感觉有点小亏,弓弩在这里可以突破这个位置的限制,在不占位的情况下造成伤害。但是在同一平面内弓弩的上海我觉得还是比较有限的,至于你是想再添一笔对单体的伤害还是对自己的操作比较自信想近战打双线就看你自己了。

另外提一嘴,陷阱是可以重复使用的,你的小人会去重置陷阱,用完之后不需要拆了重建。

一个注意点:及时机动,注意别被包抄

这个注意点是在场上对方总战斗力大于我方的时候要注意的,在对方比我们弱的情况下就不用太在意了。把它单独写出来是因为对方有兵力来包抄你的情况下有两种可能性:

1.对方是真的人多

2.拉怪没拉好

被包抄的危险就是在于会在对自己不利的情况下被拖入混战然后被人淹没不知所措,如果你前面已经把敌人消耗到和你打一场全家老小一块上的合战也没有胜算的情况,那你无论是继续执行这个战术还是全家老小一块上就都已经无所谓了,这种情况下只要你不去葫芦娃救爷爷,脚打都能赢。

相关教程:

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