学园偶像季群星闪耀卡牌培养是游戏中的主要玩法之一,如何选择卡牌属性和职业?下面一起来看看学园偶像季群星闪耀战斗机制详解
0.游戏玩法
根据音乐节奏点击音符(Note,ノート)→获得热度(Voltage,ボルテージ),即分数,有时也被形象地叫做伤害或输出
集满屏幕下方半圆右侧的分数槽,以热度得分评级S为目标努力游戏
注意左侧的生命值不能清空,否则演唱会失败→只要演唱会最后生命值不为0,则视为成功
(“点击音符”这一行为也被称为“表现/Appeal/アピール”)
1.卡片的基础数值
表现(Appeal,アピール),略称红值,决定了卡片点击音符时的得分高低
体力(Stamina,スタミナ),略称绿值,决定了队伍的总生命值上限
技巧(Technique,テクニック),略称黄值,决定了卡片点击音符时的暴击几率
SP特技的得分由表现和技巧共同决定
2.卡片和关卡的属性
属性分为甜美(Smile,スマイル)、清纯(Pure,ピュア)、洒脱(Cool,クール)、活泼(Active,アクティブ)、自然(Natural,ナチュラル)、优雅(Elegant,エレガント)六种。比起前作SIF增加了后三种。更多的时候直接把不同颜色的卡片和关卡直接称为粉卡、粉歌、绿卡、紫歌等。
每张学园偶像成员的卡片都有且只有一个属性。每个歌曲关卡有一个属性,也有的歌曲关卡没有属性。
使用对应的卡片迎战对应的关卡,可以规避部分异色的减分debuff惩罚,或者获得部分同色的加分奖励。(也有例外)
3.卡片的职业与定位
卡片的职业分为Vo、Sp、Gd、Sk四种。
根据卡片的具体数值和特技,又可以不成文地用其他的方式对卡片进行分类。
1.
专攻取得高分的就是打手
专攻治疗和防护的就是奶和盾
在后台就算不接敌也为前排提供输出加成的就是辅助
2.
卡片初始状态或最大状态时,如果红值<黄值,且绿值<黄值,那就是暴击卡(以取得Critical暴击为主要输出的),反之就不是暴击卡
3.
在打手中细分:特技为直接获得热度的就是“得分卡”;特技为直接获得SP槽百分比的就是“快充卡”;特技为增加SP获取速度的就是“慢充卡”(两种都可以被称为充电打手或充电宝,有时充电宝更多指快充);特技为增加SP最终得分的就是“核爆卡”;特技为增加暴击率的也是暴击卡;还有一种就是特技为增加红值的常见打手。
在奶盾中细分:特技为回复生命力的是“奶卡”,增加护盾值的是“盾卡”;不需要接敌在后台也能提供治疗的就是“后台奶”;职业为Sk的就是“Sk奶/Sk盾”(同理也有Sp奶/Sp盾);特技触发的奶量或盾量由黄值而不是绿值决定的就是“黄值奶/黄值盾”;
在辅助中细分:全员辅助、同属性辅助、同年级辅助、同学校辅助等等
特技为增加特技发动率的,可以叫做特技卡
顾名思义,根据这些分类,这些卡片就有着不同的用途和用法