暗黑破坏神不朽装备是游戏中强化角色的关键道具,如何辨别强力的极品装备?下面一起来看看暗黑破坏神不朽装备系统简介
前言
装备系统是所有RPG游戏的精髓,不朽作为暗黑系列的手游作品,继承了暗黑其它作品的装备特性,也结合手游模式进行了一些革新。写个帖子,完整的介绍一下暗黑不朽的整个装备体系。
手游比较简单,系统内置的提示也很完善,就一个帖子搞定了。
以下内容基于2021/4/22第二次海外封闭测试,版本号1.1.567596.573631,部分公式由个人根据游戏内显示数据推测得来,非官方数据,仅供参考。
不朽里的装备根据部件不同,可以分为三大类:
主要装备
头盔、胸甲、肩膀、裤子、主手、副手
这6个部位,从稀有品质开始,就开始有传奇宝石镶孔了,全身最多镶嵌6颗传奇宝石。
目前只有这6个部位有传奇品质的装备。
次要装备
项链、戒指x2、手套、腰带、鞋子
从魔法品质开始,带有普通宝石镶孔。
目前次要装备栏暂时没有传奇品质的装备,最好的是稀有装备。
护身符
一种专门加技能等级的装备,2楼介绍护身符系统。
普通装备
装备的基本形态,装备名为白色。
只有基础属性,没有任何附加属性。
注意,不朽里装备的基础属性与前作不同,防具并不全是加护甲的,大部分加伤害、生命值,只有首饰加护甲,详见下文“基础属性(Base Attributes)”部分。
魔法装备
比普通装备品质高一级,装备名为蓝色。
在普通装备的基础上,附加了随机的主要属性(力量/智力、耐力、韧性、精神)。
对于次要装备栏的6个部件,魔法装备上可以出现普通宝石镶孔了。
稀有装备
比魔法装备品质更好,装备名为黄色。
稀有装备随机1~3条主要属性词缀,比魔法装备多。还多了一条魔法属性,提供一些特殊的百分比加成属性,如攻速、冷却等等,下文会详述。
最后,主要装备栏的6个部件,稀有装备上必带传奇宝石镶孔;项链、手套、腰带、鞋子这4个部件,稀有装备上最多可以出现3个普通宝石镶孔。
传奇装备
目前最高品质的装备类型,装备名为橙色。拥有特殊的名字、图标、装备造型,装备掉在地上后有一个光柱,小地图上还有五角星标记。
传奇装备必须手动拾取,捡了后需要到任意城镇的鉴定NPC那里辨识,然后才能用。
随机1~3条主要属性词缀,1条魔法属性词缀,必带1个传奇宝石镶孔。除此之外还自带一个传奇特效,会改变或强化你的某个技能。
目前只有右侧的6个主要装备,可以出现传奇品质。
3属性传奇非常稀有,游戏中期强化和骨匣都打满后,3属性传奇将是后期唯一提升攻防能级的手段。
每个装备最基本的属性,不同部位的装备,加的基础属性不一样,分别是:
伤害:武器、副手、头盔、肩膀、手套
生命:胸甲、裤子、腰带、鞋子
护甲:项链、戒指
装备的品质越高,基础属性也越高。以下为测试服55级装备各部位、各品质装备的基础属性表:
部位 | 基础属性 | 普通 | 魔法 | 稀有 | 传奇 |
主手 | 伤害 | 344 | 458 | 571 | 700 |
副手 | 伤害 | 137 | 180 | 222 | 270 |
头盔、肩膀、手套 | 伤害 | 103 | 138 | 174 | 215 |
胸甲 | 生命 | 3442 | 4581 | 5719 | 7008 |
裤子、腰带、鞋子 | 生命 | 1032 | 1389 | 1745 | 2152 |
项链、戒指 | 护甲 | 57 | 68 | 80 | - |
以后正式服等级高,装备等级也高,提供的基础属性会更多,但不同部位、品质装备的基础属性比例应该是固定的,由上表推测出:
伤害和生命的部件:以普通装备(白色)作为基数100%,魔法装备为133.33%,稀有装备为166.67%,传奇装备为200%。
加护甲的部件:以普通装备(白色)作为基数100%,魔法装备为120%,稀有装备为140%。
基础属性和品质的关系,大概是按这样一个比例进行增长。
传奇宝石加成
装备上的基础属性,还可以被传奇宝石的第一条属性进一步放大
55级传奇单手武器,默认基础伤害700,镶了一颗+45%基础属性的传奇宝石,伤害变为700 x 1.45=1015。
这个加成只作用于镶嵌该宝石的装备,所以像主手武器、胸甲这种基础属性数值最高的部件,要优先用最高级的传奇宝石,获取最大收益。
后缀附加的属性,只加五种主要属性:力量(Strength)、智力(Intelligence)、耐力(Vitality)、韧性(Fortitude)、精神(Willpower)。其中力量和智力无法同时出现,且为智能掉落,每个职业只会出对自己有用的属性,如野蛮人和圣教军不会掉加智力的装备。
属性数值是一个变量,在一定区间内随机取值。变量范围和装备等级有关,装备等级越高,变量最大值越大。
普通装备没有,魔法装备1条属性,稀有装备1-3条属性,传奇装备1-3条属性(3属性传奇极为稀有)。用几条属性表述其实不太准确,严格来说是不同的词缀,有的词缀加双属性,有的只加单属性,展开讲比较复杂,玩过暗黑2的应该比较容易理解,以后有空了单独开一贴说吧。
前缀附加的属性,只在稀有、传奇品质的装备上出现,增加那些百分比加成的属性。
这个属性是固定值,没有变量,数值高低只和装备品质有关,与装备等级无关。
每件稀有或传奇装备,只能出现一条魔法属性。
测试服稀有装备的魔法词缀列表:
Primary Attackdamage increased 6% | 基础攻击伤害增加6% |
Skill damage increased 4% | 技能伤害增加4% |
Critical Hit Chance increased 4% | 暴击几率增加4% |
Critical Hit Damage increased 6% | 暴击伤害增加6% |
Attack speed increased 4% | 攻击速度增加4% |
Accuracy Rating increased 12% | 准确率增加12% |
Skill cooldowns reduced 4% | 技能冷却时间降低4% |
Block chance increased 4% | 格挡几率增加4% |
Movement speed increased 4% | 移动速度增加4% |
Beneficial effect duration increased 8% | 增益效果持续时间增加8% |
Life increased 4% | 生命值增加4% |
Life bonuses increased 12% | 生命值奖励增加12% |
Base item armor increased 12% | 装备基础护甲值增加12% |
Damage to Beasts increased 8% | 对野兽伤害增加8% |
Damage to Undead increased 8% | 对亡灵伤害增加8% |
Damage to Demons increased 8% | 对恶魔伤害增加8% |
Damage to Elites increased 8% | 对精英伤害增加8% |
Damage to Players increased 8% | 对玩家伤害增加8% |
Damage to full Life enemies increased 10% | 对满血的敌人伤害增加10% |
Damage to control-impaired enemies increased 10% | 对被控制的敌人伤害增加10% |
Damage to shielded enemies increased 8% | 对有护盾的敌人伤害增加8% |
Damage to enemies below 30% Life increased 8% | 对30%血以下敌人伤害增加8% |
All damage done increased 2% | 所有伤害增加2% |
Damage done by your summoned monsters increased 8% | 你的召唤物伤害提高8% |
All damage done increased 2% per nearby party member | 附近每有一名队友,所有伤害增加2% |
Damage taken reduced 2% | 受到伤害降低2% |
Nearby enemy damage reduced 4% | 附近敌人造成的伤害减少4% |
Damage taken over time reduced 8% | 受到的持续伤害降低8% |
Damage taken from players reduced 6% | 来自其它玩家的伤害降低6% |
Damage taken while control-impairedreduced 8% | 被控制时受到的伤害降低8% |
Damage while moving decreased 6% | 移动时受到伤害降低6% |
Damage taken by your summoned monsters reduced 8% | 你的召唤物受到伤害降低8% |
Slow immunity chance increased 8% | 免疫减速几率8% |
Stun immunity chance increased 8% | 免疫眩晕几率8% |
Knock away immunity chance increased 8% | 免疫击退几率8% |
Fear immunity chance increased 8% | 免疫恐惧几率8% |
Cheat Death increased 8% | 逃脱死亡的概率增加8% |
Life Regeneration increased 2% | 生命回复增加2% |
Healing from skills increased 8% | 从技能处获得的治疗增加8% |
Healing cooldown reduced 8% | 治疗冷却降低8% |
Your death heals party member for 4% of your Life | 你死亡时可以治疗队友,相当于你4%生命 |
Primary Attack reduce enemy healing 8% | 基础攻击降低敌人治疗8% |
Primary Attack slow enemy movement 4% | 基础攻击减慢敌人移动速度4% |
不是每个词缀都能在所有装备上出现的,具体哪个词缀可以出现在什么装备上,还在统计中。
上表为稀有装备的魔法属性数值,传奇装备的数值是稀有装备的1.5倍,比如稀有装备减4%冷却,那传奇就减6%。
少数特殊的魔法和稀有装备(特定boss掉的、有特殊名字的装备),魔法属性的变量和传奇装备一样,是普通稀有装备的1.5倍。
【基础攻击降低敌人治疗8%】【基础攻击减慢敌人移动速度4%】,这两条属性,传奇和稀有数值一样。
传奇品质的装备,会带一个特效,以改变或强化某种技能,把不朽中的传奇特效理解为暗黑3中的技能符文就可以了。
目前不朽中的传奇特效没有变量。
传奇特效可以在威斯特玛的扎米娜(Zamina)处萃取,并用精华转换功能(Essence Transfer),随时改变传奇特效
转化后的装备,装备图标和名字上有个火焰符号的标记。
有了这个系统,只要装备的主要属性和魔法属性词条对、数值高即可,特效不对不要紧,可以随时用精华转换功能改变特效。
不朽的装备上也有镶孔,可以镶嵌宝石,宝石和镶孔分为两大类:
稀有和传奇品质的主要装备,必带一个传奇镶孔,可嵌入传奇宝石
次要装备栏的6件装备上出现的是普通镶孔,用于嵌入普通宝石,普通镶孔有三种颜色:红色、黄色、蓝色
红色镶孔对应红宝石Ruby、电气石Tourmaline
黄色镶孔对应黄水晶Citrine、黄玉Topaz
蓝色镶孔对应蓝宝石Sapphire、海蓝石Aquamarine
注意:第二版海外封闭测试中,普通宝石进行了改动,部分宝石的属性及数值有变化:《第二次海外测试中的普通宝石属性》
装备孔数表:
部位 | 魔法 | 稀有 | 传奇 |
主要装备(右侧6个) | - | 1传奇宝石孔 | 1传奇宝石孔 |
手套 | 1~3黄孔 | 2~3黄孔 | - |
腰带 | 1~3红孔 | 2~3红孔 | - |
鞋子 | 1~3蓝孔 | 2~3蓝孔 | - |
戒指 | 1随机颜色孔 | 1随机颜色孔 | - |
项链 | 1~3随机颜色孔(每个镶孔颜色必定不同) | 2~3随机颜色孔(每个镶孔颜色必定不同) | - |
普通装备无孔,除戒指外,魔法装备随机1~3孔,稀有装备随机2~3孔。
其中手套为黄色镶孔,腰带为红色镶孔,鞋子为蓝色镶孔。
项链如果是3孔,则红黄蓝各一孔;若为1~2孔,则随机选择镶孔颜色,但每种颜色的孔在同一条项链上最多出现一个。
戒指固定1孔,颜色随机。
强化属性
可以在铁匠处强化装备,获得额外属性
就是开头图上的全身+几的强化等级,每提升一级都会增加一些属性。
这个系统内容比较多,也非常重要,是游戏前期最提升攻防能级最好的方式,单独发了一贴:《暗黑破坏神:不朽》中的装备强化系统
就不合并在这里讲了。
装备比较系统
每个装备上有一个Power值
这是系统通过公式简单评价出该装备的强力程度。
注意:魔法属性、传奇特效不计入Power值。
Power值高的,在图标左上角有一个绿色箭头,提醒你:这个装备比你身上穿的好
换装后,会跳出一个提示框,告诉你每个属性提高或降低了多少
铁匠处分解装备时,如果被分解的装备Power值比你身上穿的高,也会提示玩家,可以选择是否分解
挺贴心的设计。
继承系统
换装后,宝石和强化可以一键切换到新装备上,无需任何消耗,非常方便
选Transfer即可一键继承
拾取系统
游戏里有自动拾取,可以选择是否拾取某种品质的装备
此外,传奇装备、开箱子掉的材料,如果没有捡,会以邮件的方式寄给你
不用担心丢东西了。
掉落与绑定
智能掉落:除护身符外皆为智能掉落,只能掉自己本职业能用的属性及传奇。护身符可以掉全职业的,升级时也会出其它职业技能。
职业限定:除护身符外,所有装备都是职业限定的(包括蓝白黄装),不能把打到的装备放箱子里倒给其它职业用。
账号绑定:不朽里的装备、消耗品几乎都是账号绑定的,现在能通过市场进行交易的只有普通宝石、传奇宝石、符文、技能石(护身符提取的)四种物品。
不朽里没有的设定
不同武器只有外形不同,伤害、攻速没有区别。
没有耐久度。
没有套装。
特殊的装备,每个角色只能佩戴一个,用于增加技能等级
一个护身符最多加5种技能,每个技能加1~3级。
升级
刚获取的护身符只有1级(Rank1),需要在威斯特玛的NPC瓦斯·康赛罗斯(Vas Concellos)处将其升到5级
每升级一次,消耗20个炼金粉末(Alchemical Powder),随机获得一个新技能。
新技能种类随机,从所有职业的所有技能里选;技能等级随机1~3级。
炼金粉末靠分解不要的护身符得到,拆一个护身符得到10个炼金粉末。
提取及注入
5级护身符可以被提炼为技能石(Skill Stone),是一种附带了它5个技能的消耗品,可以用于注入(Imbue),替换掉其它护身符的废技能。
操作也在这个NPC这里进行,点注入后,先选择护身符和你要替换掉的技能,然后选技能石,系统会随机选择技能石的一个技能,进行替换。
提取后的技能石,是可以在市场(Market)里交易的,可以买自己需要的,也可以把不需要的职业技能石卖掉。
获取渠道
在第二次封闭测试中,护身符的来源非常有限,只能从荣誉军需官处限量购买,每日任务给的箱子偶尔可以开出来。
理论上最好的护身符,5个技能正好和你的配置全部对应,并且全是+3级的,比较难弄,而且每个玩法要的技能不同,需要配不同的护符,属于一个长期追求。