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暗黑破坏神不朽装备系统简介 装备品质与特效一览[多图]

教程之家 单机游戏

暗黑破坏神不朽装备是游戏中强化角色的关键道具,如何辨别强力的极品装备?下面一起来看看暗黑破坏神不朽装备系统简介

暗黑破坏神不朽装备系统简介

前言

装备系统是所有RPG游戏的精髓,不朽作为暗黑系列的手游作品,继承了暗黑其它作品的装备特性,也结合手游模式进行了一些革新。写个帖子,完整的介绍一下暗黑不朽的整个装备体系。

手游比较简单,系统内置的提示也很完善,就一个帖子搞定了。

以下内容基于2021/4/22第二次海外封闭测试,版本号1.1.567596.573631,部分公式由个人根据游戏内显示数据推测得来,非官方数据,仅供参考。

装备部位

不朽里的装备根据部件不同,可以分为三大类:

主要装备

头盔、胸甲、肩膀、裤子、主手、副手

这6个部位,从稀有品质开始,就开始有传奇宝石镶孔了,全身最多镶嵌6颗传奇宝石。

目前只有这6个部位有传奇品质的装备。

次要装备

项链、戒指x2、手套、腰带、鞋子

从魔法品质开始,带有普通宝石镶孔。

目前次要装备栏暂时没有传奇品质的装备,最好的是稀有装备。

护身符

一种专门加技能等级的装备,2楼介绍护身符系统。

装备品质

普通装备

装备的基本形态,装备名为白色。

只有基础属性,没有任何附加属性。

注意,不朽里装备的基础属性与前作不同,防具并不全是加护甲的,大部分加伤害、生命值,只有首饰加护甲,详见下文“基础属性(Base Attributes)”部分。

魔法装备

比普通装备品质高一级,装备名为蓝色。

在普通装备的基础上,附加了随机的主要属性(力量/智力、耐力、韧性、精神)。

对于次要装备栏的6个部件,魔法装备上可以出现普通宝石镶孔了。

稀有装备

比魔法装备品质更好,装备名为黄色。

稀有装备随机1~3条主要属性词缀,比魔法装备多。还多了一条魔法属性,提供一些特殊的百分比加成属性,如攻速、冷却等等,下文会详述。

最后,主要装备栏的6个部件,稀有装备上必带传奇宝石镶孔;项链、手套、腰带、鞋子这4个部件,稀有装备上最多可以出现3个普通宝石镶孔。

传奇装备

目前最高品质的装备类型,装备名为橙色。拥有特殊的名字、图标、装备造型,装备掉在地上后有一个光柱,小地图上还有五角星标记。

传奇装备必须手动拾取,捡了后需要到任意城镇的鉴定NPC那里辨识,然后才能用。

随机1~3条主要属性词缀,1条魔法属性词缀,必带1个传奇宝石镶孔。除此之外还自带一个传奇特效,会改变或强化你的某个技能。

目前只有右侧的6个主要装备,可以出现传奇品质。

3属性传奇非常稀有,游戏中期强化和骨匣都打满后,3属性传奇将是后期唯一提升攻防能级的手段。

基础属性 (Base Attributes)

每个装备最基本的属性,不同部位的装备,加的基础属性不一样,分别是:

伤害:武器、副手、头盔、肩膀、手套

生命:胸甲、裤子、腰带、鞋子

护甲:项链、戒指

装备的品质越高,基础属性也越高。以下为测试服55级装备各部位、各品质装备的基础属性表:

部位 基础属性 普通 魔法 稀有 传奇
主手伤害344458571700
副手伤害137180222270
头盔、肩膀、手套伤害103138174215
胸甲生命3442458157197008
裤子、腰带、鞋子生命1032138917452152
项链、戒指护甲576880-

以后正式服等级高,装备等级也高,提供的基础属性会更多,但不同部位、品质装备的基础属性比例应该是固定的,由上表推测出:

伤害和生命的部件:以普通装备(白色)作为基数100%,魔法装备为133.33%,稀有装备为166.67%,传奇装备为200%。

加护甲的部件:以普通装备(白色)作为基数100%,魔法装备为120%,稀有装备为140%。

基础属性和品质的关系,大概是按这样一个比例进行增长。

传奇宝石加成

装备上的基础属性,还可以被传奇宝石的第一条属性进一步放大

55级传奇单手武器,默认基础伤害700,镶了一颗+45%基础属性的传奇宝石,伤害变为700 x 1.45=1015。

这个加成只作用于镶嵌该宝石的装备,所以像主手武器、胸甲这种基础属性数值最高的部件,要优先用最高级的传奇宝石,获取最大收益。

主要属性 (Attributes)

后缀附加的属性,只加五种主要属性:力量(Strength)、智力(Intelligence)、耐力(Vitality)、韧性(Fortitude)、精神(Willpower)。其中力量和智力无法同时出现,且为智能掉落,每个职业只会出对自己有用的属性,如野蛮人和圣教军不会掉加智力的装备。

属性数值是一个变量,在一定区间内随机取值。变量范围和装备等级有关,装备等级越高,变量最大值越大。

普通装备没有,魔法装备1条属性,稀有装备1-3条属性,传奇装备1-3条属性(3属性传奇极为稀有)。用几条属性表述其实不太准确,严格来说是不同的词缀,有的词缀加双属性,有的只加单属性,展开讲比较复杂,玩过暗黑2的应该比较容易理解,以后有空了单独开一贴说吧。

魔法属性 (Magic)

前缀附加的属性,只在稀有、传奇品质的装备上出现,增加那些百分比加成的属性。

这个属性是固定值,没有变量,数值高低只和装备品质有关,与装备等级无关。

每件稀有或传奇装备,只能出现一条魔法属性。

测试服稀有装备的魔法词缀列表:

Primary Attackdamage increased 6%基础攻击伤害增加6%
Skill damage increased 4%技能伤害增加4%
Critical Hit Chance increased 4%暴击几率增加4%
Critical Hit Damage increased 6%暴击伤害增加6%
Attack speed increased 4%攻击速度增加4%
Accuracy Rating increased 12%准确率增加12%
Skill cooldowns reduced 4%技能冷却时间降低4%
Block chance increased 4%格挡几率增加4%
Movement speed increased 4%移动速度增加4%
Beneficial effect duration increased 8%增益效果持续时间增加8%
Life increased 4%生命值增加4%
Life bonuses increased 12%生命值奖励增加12%
Base item armor increased 12%装备基础护甲值增加12%
Damage to Beasts increased 8%对野兽伤害增加8%
Damage to Undead increased 8%对亡灵伤害增加8%
Damage to Demons increased 8%对恶魔伤害增加8%
Damage to Elites increased 8%对精英伤害增加8%
Damage to Players increased 8%对玩家伤害增加8%
Damage to full Life enemies increased 10%对满血的敌人伤害增加10%
Damage to control-impaired enemies increased 10%对被控制的敌人伤害增加10%
Damage to shielded enemies increased 8%对有护盾的敌人伤害增加8%
Damage to enemies below 30% Life increased 8%对30%血以下敌人伤害增加8%
All damage done increased 2%所有伤害增加2%
Damage done by your summoned monsters increased 8%你的召唤物伤害提高8%
All damage done increased 2% per nearby party member附近每有一名队友,所有伤害增加2%
Damage taken reduced 2%受到伤害降低2%
Nearby enemy damage reduced 4%附近敌人造成的伤害减少4%
Damage taken over time reduced 8%受到的持续伤害降低8%
Damage taken from players reduced 6%来自其它玩家的伤害降低6%
Damage taken while control-impairedreduced 8%被控制时受到的伤害降低8%
Damage while moving decreased 6%移动时受到伤害降低6%
Damage taken by your summoned monsters reduced 8%你的召唤物受到伤害降低8%
Slow immunity chance increased 8%免疫减速几率8%
Stun immunity chance increased 8%免疫眩晕几率8%
Knock away immunity chance increased 8%免疫击退几率8%
Fear immunity chance increased 8%免疫恐惧几率8%
Cheat Death increased 8%逃脱死亡的概率增加8%
Life Regeneration increased 2%生命回复增加2%
Healing from skills increased 8%从技能处获得的治疗增加8%
Healing cooldown reduced 8%治疗冷却降低8%
Your death heals party member for 4% of your Life你死亡时可以治疗队友,相当于你4%生命
Primary Attack reduce enemy healing 8%基础攻击降低敌人治疗8%
Primary Attack slow enemy movement 4%基础攻击减慢敌人移动速度4%

不是每个词缀都能在所有装备上出现的,具体哪个词缀可以出现在什么装备上,还在统计中。

上表为稀有装备的魔法属性数值,传奇装备的数值是稀有装备的1.5倍,比如稀有装备减4%冷却,那传奇就减6%。

少数特殊的魔法和稀有装备(特定boss掉的、有特殊名字的装备),魔法属性的变量和传奇装备一样,是普通稀有装备的1.5倍。

【基础攻击降低敌人治疗8%】【基础攻击减慢敌人移动速度4%】,这两条属性,传奇和稀有数值一样。

传奇特效 (Legendary)

传奇品质的装备,会带一个特效,以改变或强化某种技能,把不朽中的传奇特效理解为暗黑3中的技能符文就可以了。

目前不朽中的传奇特效没有变量。

传奇特效可以在威斯特玛的扎米娜(Zamina)处萃取,并用精华转换功能(Essence Transfer),随时改变传奇特效

转化后的装备,装备图标和名字上有个火焰符号的标记。

有了这个系统,只要装备的主要属性和魔法属性词条对、数值高即可,特效不对不要紧,可以随时用精华转换功能改变特效。

镶孔 (Sockets)

不朽的装备上也有镶孔,可以镶嵌宝石,宝石和镶孔分为两大类:

稀有和传奇品质的主要装备,必带一个传奇镶孔,可嵌入传奇宝石

次要装备栏的6件装备上出现的是普通镶孔,用于嵌入普通宝石,普通镶孔有三种颜色:红色、黄色、蓝色

红色镶孔对应红宝石Ruby、电气石Tourmaline

黄色镶孔对应黄水晶Citrine、黄玉Topaz

蓝色镶孔对应蓝宝石Sapphire、海蓝石Aquamarine

注意:第二版海外封闭测试中,普通宝石进行了改动,部分宝石的属性及数值有变化:《第二次海外测试中的普通宝石属性》

装备孔数表:

部位 魔法 稀有 传奇
主要装备(右侧6个)-1传奇宝石孔1传奇宝石孔
手套1~3黄孔2~3黄孔-
腰带1~3红孔2~3红孔-
鞋子1~3蓝孔2~3蓝孔-
戒指1随机颜色孔1随机颜色孔-
项链1~3随机颜色孔(每个镶孔颜色必定不同)2~3随机颜色孔(每个镶孔颜色必定不同)-

普通装备无孔,除戒指外,魔法装备随机1~3孔,稀有装备随机2~3孔。

其中手套为黄色镶孔,腰带为红色镶孔,鞋子为蓝色镶孔。

项链如果是3孔,则红黄蓝各一孔;若为1~2孔,则随机选择镶孔颜色,但每种颜色的孔在同一条项链上最多出现一个。

戒指固定1孔,颜色随机。

强化属性

可以在铁匠处强化装备,获得额外属性

就是开头图上的全身+几的强化等级,每提升一级都会增加一些属性。

这个系统内容比较多,也非常重要,是游戏前期最提升攻防能级最好的方式,单独发了一贴:《暗黑破坏神:不朽》中的装备强化系统

就不合并在这里讲了。

其它装备相关知识

装备比较系统

每个装备上有一个Power值

这是系统通过公式简单评价出该装备的强力程度。

注意:魔法属性、传奇特效不计入Power值。

Power值高的,在图标左上角有一个绿色箭头,提醒你:这个装备比你身上穿的好

换装后,会跳出一个提示框,告诉你每个属性提高或降低了多少

铁匠处分解装备时,如果被分解的装备Power值比你身上穿的高,也会提示玩家,可以选择是否分解

挺贴心的设计。

继承系统

换装后,宝石和强化可以一键切换到新装备上,无需任何消耗,非常方便

选Transfer即可一键继承

拾取系统

游戏里有自动拾取,可以选择是否拾取某种品质的装备

此外,传奇装备、开箱子掉的材料,如果没有捡,会以邮件的方式寄给你

不用担心丢东西了。

掉落与绑定

智能掉落:除护身符外皆为智能掉落,只能掉自己本职业能用的属性及传奇。护身符可以掉全职业的,升级时也会出其它职业技能。

职业限定:除护身符外,所有装备都是职业限定的(包括蓝白黄装),不能把打到的装备放箱子里倒给其它职业用。

账号绑定:不朽里的装备、消耗品几乎都是账号绑定的,现在能通过市场进行交易的只有普通宝石、传奇宝石、符文、技能石(护身符提取的)四种物品。

不朽里没有的设定

不同武器只有外形不同,伤害、攻速没有区别。

没有耐久度。

没有套装。

护身符(Charm)

特殊的装备,每个角色只能佩戴一个,用于增加技能等级

一个护身符最多加5种技能,每个技能加1~3级。

升级

刚获取的护身符只有1级(Rank1),需要在威斯特玛的NPC瓦斯·康赛罗斯(Vas Concellos)处将其升到5级

每升级一次,消耗20个炼金粉末(Alchemical Powder),随机获得一个新技能。

新技能种类随机,从所有职业的所有技能里选;技能等级随机1~3级。

炼金粉末靠分解不要的护身符得到,拆一个护身符得到10个炼金粉末。

提取及注入

5级护身符可以被提炼为技能石(Skill Stone),是一种附带了它5个技能的消耗品,可以用于注入(Imbue),替换掉其它护身符的废技能。

操作也在这个NPC这里进行,点注入后,先选择护身符和你要替换掉的技能,然后选技能石,系统会随机选择技能石的一个技能,进行替换。

提取后的技能石,是可以在市场(Market)里交易的,可以买自己需要的,也可以把不需要的职业技能石卖掉。

获取渠道

在第二次封闭测试中,护身符的来源非常有限,只能从荣誉军需官处限量购买,每日任务给的箱子偶尔可以开出来。

理论上最好的护身符,5个技能正好和你的配置全部对应,并且全是+3级的,比较难弄,而且每个玩法要的技能不同,需要配不同的护符,属于一个长期追求。

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