暗黑破坏神不朽装备强化是游戏中提升整体实力的关键,如何强化武器属性?下面一起来看看暗黑破坏神不朽装备强化系统详解
提升属性 (Upgrades)
在每个城镇的铁匠NPC处,可以消耗一些材料,来强化稀有和传奇装备
强化后的等级和属性会显示在装备上
稀有装备最高强化到5级,传奇装备可以强化到20级。
不同的部件强化后,获得不同的属性
对于主手、副手、头盔、项链、戒指,每强化一级,+8力量(Strength)/智力(Intelligence) +8耐力(Vitality)
对于盔甲、肩膀、裤子、手套、腰带、鞋子,每强化一级,+8精神(Willpower) +8韧性(Fortitude)
材料消耗表
强化等级 | 需要材料 |
Rank1 | 1500金币、125碎料 |
Rank2 | 4000金币、150碎料、1强化之尘 |
Rank3 | 6500金币、175碎料、10强化之尘 |
Rank4 | 9000金币、200碎料、20强化之尘 |
Rank5 | 11500金币、225碎料、40强化之尘 |
Rank6 | 14000金币、250碎料、60强化之尘、1炽热碎片 |
Rank7 | 18000金币、300碎料、80强化之尘、1炽热碎片 |
Rank8 | 22000金币、400碎料、100强化之尘、1炽热碎片 |
Rank9 | 26000金币、500碎料、120强化之尘、1炽热碎片 |
Rank10 | 30000金币、600碎料、140强化之尘、1炽热碎片 |
Rank11 | 36000金币、700碎料、160强化之尘、2炽热碎片 |
Rank12 | 43000金币、850碎料、180强化之尘、2炽热碎片 |
Rank13 | 50000金币、1000碎料、200强化之尘、2炽热碎片 |
Rank14 | 57000金币、1200碎料、220强化之尘、2炽热碎片 |
Rank15 | 64000金币、1500碎料、240强化之尘、2炽热碎片 |
Rank16 | 70000金币、1800碎料、260强化之尘、4炽热碎片 |
Rank17 | 100000金币、2200碎料、300强化之尘、8炽热碎片 |
Rank18 | 140000金币、2800碎料、340强化之尘、12炽热碎片 |
Rank19 | 180000金币、3200碎料、380强化之尘、16炽热碎片 |
Rank20 | 220000金币、3800碎料、420强化之尘、20炽热碎片 |
奖励属性 (Bonus)
强化到一定等级,可以获得额外奖励属性
每件装备总共可以获得3条奖励属性,分别在6级、11级、16级解锁。
奖励属性总共分为6个系列,通过属性前面的标记识别,每一系有自己的特色,比如野火系和破坏系可以随到智力,另外四系随到的是力量;再比如野火系和复仇系偏攻击,屏障系则侧重防御。目前发现的、每一系能出现的随机词缀,在文末做了个表。短期观察,数据可能不全,再加上是测试服,一切以正式服官方数据为准。
不同系可以随机到特定的属性,这个随机属性是有变量范围的,魔法属性也有,这一点和装备自带的魔法属性不同。
每件装备上的3条奖励属性,不同系可以出现重复属性(比如野火+力量,复仇系还可以再+力量),目前暂时没在同一件装备上见过同系的重复属性。
同系奖励 (Family Attribute)
同一件装备上的3个强化属性,凑成同一系元素,还可以触发同系奖励
野火系
每杀死一个敌人,有2%几率召唤一个多头火蛇
地震系
你的基础攻击有2%几率造成5464伤害,并击晕附近的敌人,持续1.5秒
震击系
当你受到攻击时,有2%几率使攻击者定身
复仇系
你的基础攻击有2%几率使你所有伤害提高100%,持续1秒
屏障系
当你受到攻击时,有2%几率获得一个吸收盾
破坏系
每杀死一个敌人,有2%几率施放一个尸体爆炸,杀伤附近的敌人
这套系统目前数值和触发率看起来不太理想,测试服很少有人冲Rank16解锁它们,不过数值今后都可以再调整。
重铸 (Reforge)
有人问,这套强化系统,要对上三个奖励属性的谱系,是不是很坑"center">
选择你要洗的装备,点Reforge进入重铸页面
重铸页面,每洗一次要消耗一个道具
左边选择你要洗的奖励属性,右边选择道具,总共有7种洗点石(6系加上第一个随机洗点石)。
若使用随机洗点石(Reforge Stone),则在所有6系里随机选择新属性;若选择某一系的洗点石,那就只会得到那一系的某种属性,可以用来缩小属性池范围。
当然,如果洗出的属性不好,不想要,也可以保留原属性
左边按钮是保留原属性,右边按钮选择新属性
有这个洗属性功能,就能很轻松的对上3个奖励属性的谱系,触发同系奖励了。
各系强化奖励属性表
附一个我个人观察的每一系的奖励属性表,基于海外封闭测试,版本号1.1.567596.573631。
目前各系的属性分类还有点乱,正式服应该会更加完善。
变量范围部分,我推测各种歧视伤、免疫某种控制效果的取值区间都是4%~6%,观察样本量有限,为了严谨,暂时只写了实际见过的数值。
野火系 (Wildfire)Attribute | 属性 | 变量范围 |
Intelligence | 智力 | 12-20 |
Vitality | 耐力 | 12-20 |
Fortitude | 韧性 | 12-20 |
Willpower | 精神 | 12-20 |
Primary Attack damage increased n% | 基础攻击伤害增加 | 3%-4% |
Skill damage increased n% | 技能伤害增加 | 1.5%-2% |
Critical Hit Damage increased n% | 暴击伤害增加 | 2.3%-3% |
Attack speed increased n% | 攻击速度增加 | 3.5% |
Damage to Demons increased n% | 对恶魔伤害增加 | 5% |
Damage to enemies below 30% Life increased n% | 对30%血以下敌人伤害增加 | 3%-4% |
Your death heals party member for n% ofyour Life | 你死亡时可以治疗队友,相当于你n%生命 | 1.5% |
地震系 (Tremor)
Attribute | 属性 | 变量范围 |
Strength | 力量 | 12-20 |
Vitality | 耐力 | 12-20 |
Fortitude | 韧性 | 12-20 |
Willpower | 精神 | 12-20 |
Damage taken over time reduced n% | 受到的持续伤害降低 | 5%-5.5% |
Stun immunity chance increased n% | 免疫眩晕几率 | 5%-6% |
Knock away immunity chance increased n% | 免疫击退几率 | 4.5%-5.5% |
Primary Attack slow enemy movement n% | 基础攻击减慢敌人移动速度 | 1.5%-2% |
Primary Attack reduce enemy healing n% | 基础攻击降低敌人治疗 | 9% |
震击系 (Jolt)
Attribute | 属性 | 变量范围 |
Strength | 力量 | 12-20 |
Vitality | 耐力 | 12-20 |
Fortitude | 韧性 | 12-20 |
Willpower | 精神 | 12-20 |
Beneficial effect duration increased n% | 增益效果持续时间增加 | 3%-4% |
Damage to control-impaired enemies increased n% | 对被控制的敌人伤害增加 | 3.5% |
Damage taken while control-impaired reduced n% | 被控制时受到的伤害降低 | 4% |
Damage taken from players reduced n% | 来自其它玩家的伤害降低 | 3.5%-4% |
Slow immunity chance increased n% | 免疫减速几率 | 4.5% |
Cheat Death increased n% | 逃脱死亡的概率增加 | 5%-5.5% |
复仇系 (Vengeance)
Attribute | 属性 | 变量范围 |
Strength | 力量 | 12-20 |
Vitality | 耐力 | 12-20 |
Fortitude | 韧性 | 12-20 |
Willpower | 精神 | 12-20 |
Attack speed increased n% | 攻击速度增加 | 2% |
Damage to Demons increased n% | 对恶魔伤害增加 | 4.5%-5.5% |
Damage to Players increased n% | 对玩家伤害增加 | 5.5% |
Damage to control-impaired enemies increased n% | 对被控制的敌人伤害增加 | 3.8%-5% |
Damage to shielded enemies increased n% | 对有护盾的敌人伤害增加 | 4.5%-6% |
屏障系 (Barrier)
Attribute | 属性 | 变量范围 |
Strength | 力量 | 12-20 |
Vitality | 耐力 | 12-20 |
Fortitude | 韧性 | 12-20 |
Willpower | 精神 | 12-20 |
Block chance increased n% | 格挡几率增加 | 2% |
Life increased n% | 生命值增加 | 2.3%-3% |
Damage to Undead increased n% | 对亡灵伤害增加 | 5% |
Nearby enemy damage reduced n% | 附近敌人造成的伤害减少 | 1.5%-2% |
Fear immunity chance increased n% | 免疫恐惧几率 | 5% |
破坏系 (Ravager)
Attribute | 属性 | 变量范围 |
Intelligence | 智力 | 12-20 |
Vitality | 耐力 | 12-20 |
Fortitude | 韧性 | 12-20 |
Willpower | 精神 | 12-20 |
Damage to Elites increased n% | 对精英伤害增加 | 4.5%-5.5% |
Damage done by your summoned monsters increased n% | 你的召唤物伤害提高 | 3%-3.5% |
Life Regeneration increased n% | 生命回复增加 | 1% |
Healing cooldown reduced n% | 治疗冷却降低 | 1.5% |
表格里没写到的,欢迎大家补充,我编辑进去
结语
强化系统非常重要,总共可以提供5*16*6 + 16*20*6 +18*20 = 2760攻防能级,是游戏前期提升能级最有效的手段。
其所需的材料都只能靠刷,无法通过交易或其它渠道获得。
有人问这个系统会不会很肝,我觉得还好,因为强化是可以转移的,换装备时能一键继承到新装备上,无需任何消耗,每个角色只要强化一轮就够了,游戏初期肯定是累一点,但一劳永逸。
正式服上线后,我估计一线4~6周就能打满全身20强化,休闲一点的只要跟着每日和战令走,3~4个月也差不多打满了,满强化应该属于游戏前中期玩法。
当然要追求高变奖励词条,那肯定还要投入更多的时间。但提升很小,属性变量12-20,平均也有16,洗满20点,全身6个部件总共18条奖励属性,洗满和随缘也就差72点攻防能级,要不要追求这点提升就看个人了。