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原神1.5版本全角色收益曲线与圣遗物选择思路分享[多图]

教程之家 单机游戏

原神角色收益是决定角色培养方法的关键要素,1.5版本什么角色收益高?下面一起来看看原神1.5版本全角色收益曲线与圣遗物选择思路

原神1.5版本全角色收益曲线与圣遗物选择思路分享

使用须知:

1.风、雷、岩属性角色不加入精通收益曲线

2. 100%精通覆盖率的就是没有完成定量测试的,暂时可忽略

3.曲线的绘制前提是将角色自身“附赠”的属性纳入初始值,然后再分析投入资源的收益。

但图中标记的数值是实际面板值

4.图中大部分角色没有考虑武器特效,所以个别角色数值偏低属正常现象

伤害预估可能存在争议的部分角色,这里给一下伤害计算式(评论区如果收集到新的意见我会第一时间更新这个板块):

迪卢克(狼末):3000*326%*(1+46.6%+15%)*(1+130%)*1.5*(1+15%)*0.9*0.5=28216

雷泽(2+2螭骨剑):1900*161%*(1+30%+58.3%+25%+25%+30%)*(1+150%)*0.9*0.5=9232

诺艾尔(流星4螭骨剑):(1300+1750*135%)*208%*(1+46.6%+40%+30%)*(1+130%)*0.9*0.5=17077

5.“参考面板”以一个月为培养周期做参考,圣遗物质量大概是这样的:

边际收益公式:

推导在此不多赘述,详细可参考

MRn=1+3/(3n+197)

暴击属性:

n∈[1,20]

MRn=1+1/(204+n)

n∈(20,171]

MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)

n∈(171,+∞]

MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))

元素精通:

SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)

物伤

MRn=1+1.875%/(1+(n-1)*1.875%)

注:绘制的图像是MR-1的图像

特殊情况修正:

攻击、增伤曲线只需将角色突破“赠送”的属性看作初始值,并由此更换原公式的一些常数或分段区间即可。

各角色突破属性:

+38.4%暴伤:

胡桃、甘雨、刻晴

+19.2%暴率

魈、迪卢克

+28.8%元素伤害

阿贝多、钟离、达达利亚、可莉

+32%充能效率

温迪、莫娜

+22.2%治疗加成

琴、七七

+30%物理伤害

雷泽

+30%防御力

诺艾尔

+24%攻击力

辛焱、菲谢尔、安柏、重云、行秋、空/荧

+24%生命值

芭芭拉

+24%元素伤害

迪奥娜、砂糖、北斗、凝光

+26.7%充能效率

班尼特、凯亚

+96元素精通

丽莎、香菱

烟绯

突破+24%火伤

三层丹火印的重击增伤+15%

圣遗物思路推荐

火伤有就带

攻击沙、火伤杯、暴击头

副属性优先级:

双暴(偏暴率)>百分比攻击>精通

参考面板:

攻击1700-2100

双暴75/150(暴击武器) ; 60/120(非暴击武器)

三层丹火印重击蒸发13000+

胡桃:

突破+38.4%暴伤

半血+33%火伤

10级E生命6.26%转攻击

13级E生命7.15%转攻击

6命+100%暴率,抗性200%,持续10s;CD60s

圣遗物思路推荐

生命收益不理想,不要刻意堆生命

增伤有就装,不用担心稀释问题

精通沙(行秋限定)/生命沙、火伤杯、暴击头

副属性优先级:

双暴(偏暴率)>精通(行秋限定)>百分比生命>百分比攻击>数值攻击≥数值生命

参考面板:

护摩25000血(精通沙)/32000血(生命沙)

其它武器22000血(精通沙)/28000血(生命沙)

精1护摩开E攻击3300(精通沙)/3800(生命沙)

其它武器开E攻击2300(精通沙)/2800(生命沙)

双暴70/210+ (暴击武器) ;双暴70/160(非暴击武器) ; 满命暴伤之王

一个大蒸发暴击11w+(护摩);其它武器8w+

可莉

突破+28.8%元素伤害

火花重击伤害+50%

6命全队+10%火伤

圣遗物思路推荐:

不必担心增伤稀释,有就用

攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头

副属性优先级:

双暴(自适应)>百分比攻击

参考面板:

攻击1800-2300

双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)

重击暴击13000+

迪卢克

突破+19.2%暴率

1命对半血以上敌人+15%增伤

2命受伤+10%攻击

火刀+20%火伤

圣遗物思路推荐:

火伤不必担心稀释,有就用

攻击沙、火伤杯、暴伤头

副词条优先级:

双暴(自适应)>百分比攻击

参考面板:

攻击(非狼末)1800-2100 ;精1狼末触发后2800-3200

双暴80/160 (暴击武器);65/130(非暴击武器)

狼末触发Q一刀暴击蒸发2w7+ ;其它武器2w+

辛焱

突破+24%攻击力

6命50%防御转攻击(仅限重击)

13级E三级盾:1905+306%防御

E盾下的角色物伤+15%

防御白值799

攻击白值249,加上武器暂取800白值

显然,就算主打重击,要堆攻击就直接堆攻击好了,防御提升攻击的效率只有一半

防御对护盾的收益:MR=(1905+306%*(799*(1+nd)))/(1905+306%*(799*(1+(n-1)d))

圣遗物思路推荐:

可以选择物伤小陀螺

攻击沙≥防御沙、物伤/火伤杯(分流派)、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>百分比攻击力≥百分比防御力

参考面板:

攻击1700-2000(攻击沙);1300-1600(防御沙)

防御900-1200(攻击沙);1400-1700(防御沙)

双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)

Q物伤暴击20000+

安柏

突破+24%攻击力

Q暴率+10%

爆头+15%攻击

6命全队+15%攻击

圣遗物思路推荐:

火伤有就带

攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>百分比攻击

参考面板:

攻击1800-2200

双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)

一个箭雨总伤害2w3+

香菱

突破+96元素精通

风火轮期间全队+15%火伤

辣椒全队+10%攻击

圣遗物思路推荐:

火伤有就带

攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>百分比攻击

参考面板:

攻击1700-2000

双暴70/140(暴击武器) ; 60/120(非暴击武器)

锅巴一口暴击6k+

班尼特

13级Q持续治疗:每秒1588+12.8%生命上限

13级Q加攻:139%白值

6命领域内+15%火伤

生命白值:12397

Q治疗收益MRn=(1588+12.8%*12397*(1+1.5%*n))/(1588+12.8%*12397*(1+1.5%*(n-1)))

首先明确班爷是辅助定位,所以得到信息为:

给辅助火杯不划算,增伤曲线不必太过在意

充能剑、生命沙、攻击杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(偏暴率)≥百分比攻击=充能效率>百分比生命

参考面板:

攻击白值越高越好

25000生命

奶一口4700

Q砸一下暴击蒸发28000+

关于这个排序可能有争议,我个人认为班尼特4700每秒的奶量绝对是够了的,充能剑加上自有充能轻松过200。所以剩下资源补伤害也不错。

达达利亚

突破+28.8%元素伤害

圣遗物思路推荐:

水伤有就带

攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1800-2100

双暴80/160(天空);60/120(一般武器)

一个Q暴击蒸发7w+

行秋

突破+24%攻击力

20%水伤

圣遗物思路推荐:

水伤有就带

攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1300-1500

双暴80/160(暴击武器);60/120(其它武器)

充能武器一脚27000+

莫娜

获得相当于20%充能的水伤加成

4命对星异状态下敌人暴率+15%

6命重击积攒伤害

10级以上Q增伤60%

1权重=1.5%水伤=1.67%充能

显然,如果要靠堆充能给莫娜水伤,效率低于25%,用这种思路追求水伤是不可取的。

但莫娜作为增伤辅助,在技能循环中充能十分重要,所以保证充能是最高优先级。

于是被动的水伤作为“赠品”接纳即可。

分两种思路考虑莫娜的面板——注重充能循环or注重核爆伤害

[注重充能循环]

Q技能60元素能量,充能方式如下:

一般莫娜为EQ切人,后台能吃到3个水元素微粒,提供5.4元素能量。

设队友能提供的元素能量为x ;莫娜的充能效率为y

有(5.4+x)y=60

即y=60/(5.4+x)

莫娜出手一般都能把怪秒杀,计白色微粒3个白色晶球1个,后台充能,总共7.2能量。

每个队友提供2-4个元素微粒,获取能量最少为3*2*0.6=3.6;最多为4*1.8*3=21.6,其实“最多”的情况不存在,改为4*1.8+2*3*0.6=18

总体区间为10.8~25.2,得下图:

从图中可以得知,如果要保证充能循环的话,势必需要投入大量资源在充能属性中,通常所需充能约230%左右,这意味着,这种思路将会放弃莫娜自身的伤害。

以230%充能为模板,做出收益曲线:

圣遗物思路推荐:

水伤已经很高,而且武器也是充能武器,推荐攻击杯

充能沙、攻击杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴>元素精通≥攻击>充能效率(充能沙+充能武器已足够230%)

2水2宗室

参考面板:

攻击1500-1700

双暴50/120(充能武器)

充能效率230%+

10级天命既定暴击蒸发68000+(伤害期望55000+)

[注重核爆伤害]

不去堆充能,一波爆发结束战斗

圣遗物思路推荐:

水伤有就带

攻击沙、水伤杯、暴伤头(核爆暴率可以凹)

副词条优先级:

双暴>元素精通≥攻击>充能效率

2水2宗室

参考面板:

攻击1600-1800

双暴40/190(暴击武器) ;30/175(非暴击武器)

双冰和被动总共可以提供30%暴率

10级天命既定暴击蒸发106000+

芭芭拉

突破+24%生命值

开E+15%带水环角色的水伤

13级E周期回复:1059+8.5%生命上限

13级E命中回复:199+1.59%生命上限(重击4倍)

13级Q瞬抬:4660+37.4%生命上限

MRn=(1059+8.5%*9787*(1.24+1.5%n))/(1059+8.5%*9787*(1.24+1.5%(n-1)))

突破+19.2%暴率

开大后随时间增伤+5%*5

E随使用次数增伤+15%*3

10级Q增伤+95.2%

13级Q增伤+108.85%

圣遗物思路推荐:

风伤有就带

攻击沙、风伤杯、暴伤头

(简单解释下关于风杯的争议:Q不加成E,风杯对E加成显然比攻击杯大,二者对插秧的加成又差不多,于是得出风杯更好)

副词条优先级:

双暴(偏暴伤)>攻击百分比

参考面板:

攻击1800-2200(一般武器);2200-2600(和璞鸢)

双暴80/170+(和璞鸢);70/150(一般武器)

一个插秧暴击2w6+

温迪

4命+25%风伤

圣遗物思路推荐:

风伤有就带

攻击/充能沙、风伤杯、暴击(暴伤)头;天空弓充能沙可带攻击头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比≥元素充能效率

参考面板:

攻击1700-2100

双暴80/160(天空);60/120(一般武器)

一个点按E约1w5+

空/荧(风)

突破+24%攻击力

圣遗物思路推荐:

风伤有就带

攻击/充能沙、风伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1800-2200

双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)

E技能最后一段11000+

突破+22.2%治疗加成

10级Q瞬抬:3389+452%攻击

13级Q瞬抬:4236+534%攻击

10级Q每秒回复:339+45.22%攻击

13级Q每秒回复:424+53.38%攻击

普攻有50%几率为全队回血=15%琴攻击

分两种思路:治疗辅助or六边形战士

[治疗辅助]

圣遗物思路推荐:

攻击沙、攻击杯、治疗头

副词条优先级:

攻击>充能>双暴

4少女或2少女2角斗

参考面板:

攻击2000-2300

充能140%+ (推荐充能武器)

10级Q瞬抬23000+

[六边形战士]

圣遗物思路推荐:

攻击沙、风伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴>攻击>充能

2风2角斗

参考面板:

攻击1800-2000

双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)

E暴击16000+ ;Q瞬抬14000+

砂糖

突破+24%元素伤害

触发扩散给其他队友+50元素精通

Q给其他队友基于砂糖精通的20%提供元素精通

分两种思路:精通拐or风C

[精通拐]

精通沙、精通杯(及其稀有)、精通头

副词条优先级:

精通>充能>其它

面板精通越高越快乐800+

风套4

[风C]

圣遗物思路推荐:

攻击沙、风伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴>攻击>充能=精通

参考面板:

攻击1500-1800

双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)

E暴击11000+

刻晴

突破+38.4%暴伤

开Q后+15%暴率

4命打反应时+25%攻击

不同手段攻击时获得雷元素增伤(最高24%)

n∈[1,24.2]

MRn=(1+88.4%*(20%+np))/(1+88.4%*(20%+(n-1)p))

n∈(24.2,135.8]

MRn=(20000+(n+64.2)^2)/(20000+(n+64.2)^2)

n∈(135.8,+∞]

MRn=(3+2%(n-134.8))/(3+2%(n-135.8))

圣遗物思路推荐:

增伤有就带

攻击沙、雷伤/物伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1800-2200

双暴70/200+(暴击武器);60/170(非暴击武器)

重击暴击2*6k+;物理晴风鹰剑2*8k+

雷泽

+30%物理伤害

1命获得元素能量+10%增伤

对30%血以下的敌人+10%暴率

圣遗物思路推荐:

物伤有就带

攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1700-2100

双暴80/160(暴击武器);60/120(非暴击武器)

第一刀暴击9200+

菲谢尔

突破+24%攻击力

圣遗物思路推荐:

雷伤/物伤有就带

攻击沙、雷伤/物伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1700-2100

双暴80/160(天空);60/120(一般武器)

物伤第一下普攻3200+ ;雷伤奥兹一口痰6000+

丽莎

突破+96元素精通

圣遗物思路推荐:

雷伤有就带

攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1600-2000

双暴70/140(暴击武器);60/120(一般武器)

一个E蓄满3w1+

北斗

+24%元素伤害

13级E护盾:3813+30.6%生命上限

圣遗物思路推荐:

雷伤有就带

攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1600-2000

双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)

一个E完美弹反3w2+

优菈

突破+38.4%暴伤

长按E减冰抗、物抗23%

圣遗物思路推荐:

物伤阈值170%,通常有就堆,不用担心稀释

攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头

副词条:

双暴(偏暴率))>百分比攻击>元素充能效率

参考面板:

攻击2000-2600

双暴80/160(暴击武器) ;70/140(非暴击武器)

eQAAAAEAAAA 12层(保守)光降之剑超导134000+

甘雨

突破+38.4%暴伤

被动霜华矢+20%暴率

开大+20%冰伤

甘雨暴击收益公式:

n∈[1,19]

MRn=(1+88.4%*(25%+np))/(1+88.4%*(25%+(n-1)p))

n∈(19,130.6]

MRn=(20000+(n+69.4)^2)/(20000+(n+68.4)^2)

n∈(130.6,+∞]

MRn=(3+2%(n-129.6))/(3+2%(n-130.6))

可以得到的信息:

增伤有就堆,不用担心稀释

攻击沙、冰伤杯、暴伤头

副词条:

双暴(偏暴伤)>精通(仅融化流)>百分比攻击>数值攻击

参考面板:

攻击2200-2800均可

冰套双暴25/200+ ;非冰套60/170

打融化带乐团,可歪精通,不用刻意堆精通

冰套1命阿莫斯蓄力箭52000+

乐团1命阿莫斯蓄力箭53000+

凯亚

1命普攻、重击+15%暴率

n∈[1,5]

MRn=(1+50%*(20%+np))/(1+50%*(20%+(n-1)p))

n∈(5,155]

MRn=(20000+(n+45)^2)/(20000+(n+44)^2)

n∈(155,+∞]

MRn=(3+2%(n-154))/(3+2%(n-155))

圣遗物思路推荐:

冰伤有就带

攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比>元素充能效率

4冰

参考面板:

攻击1600-2000

双暴40/190()暴击武器);25/170(非暴击武器);

老实点E暴击16000+

重云

突破+24%攻击力

6命+15%增伤

圣遗物思路推荐:

冰伤有就带

攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1800-2200

双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)

冰套 40/190(暴击武器);25/170(非暴击武器)

Q技能暴击3*1w+

七七

突破+22.2%治疗加成

10级E命中治疗:148+19.01%攻击

13级E命中治疗:185+22.44%攻击

10级E持续治疗:991+125.28%攻击

13级E持续治疗:1239+147.9%攻击

10级Q治疗:1270+162%攻击

13级Q治疗:1588+191%攻击

MRn=(1270+162%*837*(1.37+1.5%n))/(1270+162%*837*(1.37+1.5%(n-1)))

圣遗物思路推荐:

攻击沙、攻击杯、治疗头

副词条优先级:

攻击>双暴>充能

4少女或2少女2角斗

参考面板:

攻击2100-2300

充能140%+ (推荐充能武器)

E命中治疗1000+ ;E持续治疗7000+ ;Q治疗9000+

迪奥娜

突破+24%元素伤害

13级E护盾:1905+15.3%生命上限

13级Q持续治疗:1411+11.34%生命上限

分两种思路:套盾治疗辅助or副C

[套盾治疗辅助]

圣遗物思路推荐:

生命沙、生命杯、治疗头

副词条优先级:

生命>充能

4少女

参考面板:

生命25000+

护盾值6400+(算上2命)

充能140%+(推荐充能武器)

Q每2秒治疗5000+

[冰C]

圣遗物思路推荐:

攻击沙、冰伤杯、暴伤头

副词条优先级:

暴伤>攻击>暴率>生命

4冰

参考面板:

攻击1500-1800

双暴40/190(暴击武器); 25/170(非暴击武器)

长按E总伤害11000+

罗莎莉亚

突破+24%攻击

被动+12%暴率

1命+10%普攻增伤

[物理C]

圣遗物思路推荐:

一般走物伤4角斗

攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:双暴(自适应)>攻击>充能

参考面板:

攻击1800-2200

双暴75/150(暴击武器);65/130(非暴击武器)

超导后一段普攻6400+

[冰套C]

圣遗物思路推荐:

冰伤有就带

攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:双暴(自适应)>攻击>充能

参考面板:

攻击1800-2200

双暴40/190(暴击武器);25/170(非暴击武器)

E总共14000+

阿贝多

突破+28.8%元素伤害

6命增伤+17%

10级E刹那之花伤害:240.48%防御

13级E刹那之花伤害:283.9%防御

圣遗物思路推荐:

1.增伤有就带,不用担心稀释

2.防御沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头

相同质量防御沙伤害会略高一些

3.副词条优先级:

双暴(偏暴率)≥防御>百分比攻击

可以看到,防御的收益非常高,甚至远超过暴击属性,但是阿贝多只有暴击(暴伤)头能同时提升EQ,所以还是这样选

参考面板:

1.攻击1600-2000 ; 黎明神剑1000-1300

2.防御1600-2000

3.双暴60/120(暴击武器;)50/100(非暴击武器) ;黎明神剑75/150

4. E刹那之花8500+;黎明神剑9500+ (双岩钟离盾1w2+)

钟离

突破+28.8%元素伤害

10级E盾:2712+23%生命上限

13级E盾:3389+27.2%生命上限

炊金馔玉:普攻、重击、插秧伤害加上:1.39%生命上限

E伤害加上:1.9%生命上限

Q伤害加上:33%生命上限

生命对伤害的曲线与攻击一致。

13级E盾:MR=(3389+27.2%*(14695*(1+n*1.5%)+4780))/(3389+27.2%*(14695*(1+(n-1)*1.5%)+4780))

10级E盾:MR=(2712+23%*(14695*(1+n*1.5%)+4780))/(2712+23%*(14695*(1+(n-1)*1.5%)+4780))

圣遗物思路推荐(血牛就不介绍了,思路太简单了):

岩伤有就带

生命沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(偏暴击)>攻击百分比=生命百分比

参考面板:

攻击1300左右

双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)

天动万象减抗后4w+ ;双岩4w6+ (如果是牺牲暴率凹到200暴伤加上班尼特可以9w+)

诺艾尔

突破+30%防御力

Q加攻:135%防御

E护盾:2117+340%防御

E伤害:255%防御

E治疗:282+45.2%防御

防比攻击提升效率高

MR天空防转攻=(799*(1.3+1.875%*n)*135%+311+191+608)/(799*(1.3+1.875%*(n-1))*135%+311+191+608)

MR白影防转攻=(799*(1.3+1.875%*n)*135%+311+191+510)/(799*(1.3+1.875%*(n-1))*135%+311+191+510)

圣遗物思路推荐:

岩伤有就带

防御(充能)沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>防御百分比>充能效率>攻击百分比

参考面板:

攻击1300左右

防御1600-1900 ;白影叠满2300+

双暴70/140(暴击武器);60/120(一般武器)

高达形态第四刀1w7+

凝光

突破+24%元素伤害

过墙+12%岩伤

圣遗物思路推荐:

岩伤有就带

攻击沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1600-2000

双暴70/140(日月);75/150(四风)60/120(一般武器)

EQE总伤害9.6w+

空/荧(岩)

突破+24%攻击力

Q范围内+10%暴率

已知初始暴率=15%,初始暴伤=50%

n∈[1,10]

MRn=(1+50%*(15%+np))/(1+50%*(15%+(n-1)p))

n∈(10,161]

MRn=(20000+(n+40)^2)/(20000+(n+39)^2)

n∈(161,+∞]

MRn=(3+2%(n-159))/(3+2%(n-160))

圣遗物思路推荐:

岩伤有就带

攻击沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板:

攻击1800-2200

双暴75/150(暴击武器);65/130(非暴击武器)

Q每段伤害暴击9800+

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