原神角色收益是决定角色培养方法的关键要素,1.5版本什么角色收益高?下面一起来看看原神1.5版本全角色收益曲线与圣遗物选择思路
原神1.5版本全角色收益曲线与圣遗物选择思路分享使用须知:
1.风、雷、岩属性角色不加入精通收益曲线
2. 100%精通覆盖率的就是没有完成定量测试的,暂时可忽略
3.曲线的绘制前提是将角色自身“附赠”的属性纳入初始值,然后再分析投入资源的收益。
但图中标记的数值是实际面板值
4.图中大部分角色没有考虑武器特效,所以个别角色数值偏低属正常现象
伤害预估可能存在争议的部分角色,这里给一下伤害计算式(评论区如果收集到新的意见我会第一时间更新这个板块):
迪卢克(狼末):3000*326%*(1+46.6%+15%)*(1+130%)*1.5*(1+15%)*0.9*0.5=28216
雷泽(2+2螭骨剑):1900*161%*(1+30%+58.3%+25%+25%+30%)*(1+150%)*0.9*0.5=9232
诺艾尔(流星4螭骨剑):(1300+1750*135%)*208%*(1+46.6%+40%+30%)*(1+130%)*0.9*0.5=17077
5.“参考面板”以一个月为培养周期做参考,圣遗物质量大概是这样的:
边际收益公式:
推导在此不多赘述,详细可参考
MRn=1+3/(3n+197)
暴击属性:
n∈[1,20]
MRn=1+1/(204+n)
n∈(20,171]
MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)
n∈(171,+∞]
MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))
元素精通:
SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)
物伤
MRn=1+1.875%/(1+(n-1)*1.875%)
注:绘制的图像是MR-1的图像
特殊情况修正:
攻击、增伤曲线只需将角色突破“赠送”的属性看作初始值,并由此更换原公式的一些常数或分段区间即可。
各角色突破属性:
+38.4%暴伤:
胡桃、甘雨、刻晴
+19.2%暴率
魈、迪卢克
+28.8%元素伤害
阿贝多、钟离、达达利亚、可莉
+32%充能效率
温迪、莫娜
+22.2%治疗加成
琴、七七
+30%物理伤害
雷泽
+30%防御力
诺艾尔
+24%攻击力
辛焱、菲谢尔、安柏、重云、行秋、空/荧
+24%生命值
芭芭拉
+24%元素伤害
迪奥娜、砂糖、北斗、凝光
+26.7%充能效率
班尼特、凯亚
+96元素精通
丽莎、香菱
烟绯
突破+24%火伤
三层丹火印的重击增伤+15%
圣遗物思路推荐
火伤有就带
攻击沙、火伤杯、暴击头
副属性优先级:
双暴(偏暴率)>百分比攻击>精通
参考面板:
攻击1700-2100
双暴75/150(暴击武器) ; 60/120(非暴击武器)
三层丹火印重击蒸发13000+
胡桃:
突破+38.4%暴伤
半血+33%火伤
10级E生命6.26%转攻击
13级E生命7.15%转攻击
6命+100%暴率,抗性200%,持续10s;CD60s
圣遗物思路推荐
生命收益不理想,不要刻意堆生命
增伤有就装,不用担心稀释问题
精通沙(行秋限定)/生命沙、火伤杯、暴击头
副属性优先级:
双暴(偏暴率)>精通(行秋限定)>百分比生命>百分比攻击>数值攻击≥数值生命
参考面板:
护摩25000血(精通沙)/32000血(生命沙)
其它武器22000血(精通沙)/28000血(生命沙)
精1护摩开E攻击3300(精通沙)/3800(生命沙)
其它武器开E攻击2300(精通沙)/2800(生命沙)
双暴70/210+ (暴击武器) ;双暴70/160(非暴击武器) ; 满命暴伤之王
一个大蒸发暴击11w+(护摩);其它武器8w+
可莉
突破+28.8%元素伤害
火花重击伤害+50%
6命全队+10%火伤
圣遗物思路推荐:
不必担心增伤稀释,有就用
攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副属性优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击
参考面板:
攻击1800-2300
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
重击暴击13000+
迪卢克
突破+19.2%暴率
1命对半血以上敌人+15%增伤
2命受伤+10%攻击
火刀+20%火伤
圣遗物思路推荐:
火伤不必担心稀释,有就用
攻击沙、火伤杯、暴伤头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击
参考面板:
攻击(非狼末)1800-2100 ;精1狼末触发后2800-3200
双暴80/160 (暴击武器);65/130(非暴击武器)
狼末触发Q一刀暴击蒸发2w7+ ;其它武器2w+
辛焱
突破+24%攻击力
6命50%防御转攻击(仅限重击)
13级E三级盾:1905+306%防御
E盾下的角色物伤+15%
防御白值799
攻击白值249,加上武器暂取800白值
显然,就算主打重击,要堆攻击就直接堆攻击好了,防御提升攻击的效率只有一半
防御对护盾的收益:MR=(1905+306%*(799*(1+nd)))/(1905+306%*(799*(1+(n-1)d))
圣遗物思路推荐:
可以选择物伤小陀螺
攻击沙≥防御沙、物伤/火伤杯(分流派)、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击力≥百分比防御力
参考面板:
攻击1700-2000(攻击沙);1300-1600(防御沙)
防御900-1200(攻击沙);1400-1700(防御沙)
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
Q物伤暴击20000+
安柏
突破+24%攻击力
Q暴率+10%
爆头+15%攻击
6命全队+15%攻击
圣遗物思路推荐:
火伤有就带
攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击
参考面板:
攻击1800-2200
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
一个箭雨总伤害2w3+
香菱
突破+96元素精通
风火轮期间全队+15%火伤
辣椒全队+10%攻击
圣遗物思路推荐:
火伤有就带
攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击
参考面板:
攻击1700-2000
双暴70/140(暴击武器) ; 60/120(非暴击武器)
锅巴一口暴击6k+
班尼特
13级Q持续治疗:每秒1588+12.8%生命上限
13级Q加攻:139%白值
6命领域内+15%火伤
生命白值:12397
Q治疗收益MRn=(1588+12.8%*12397*(1+1.5%*n))/(1588+12.8%*12397*(1+1.5%*(n-1)))
首先明确班爷是辅助定位,所以得到信息为:
给辅助火杯不划算,增伤曲线不必太过在意
充能剑、生命沙、攻击杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(偏暴率)≥百分比攻击=充能效率>百分比生命
参考面板:
攻击白值越高越好
25000生命
奶一口4700
Q砸一下暴击蒸发28000+
关于这个排序可能有争议,我个人认为班尼特4700每秒的奶量绝对是够了的,充能剑加上自有充能轻松过200。所以剩下资源补伤害也不错。
达达利亚
突破+28.8%元素伤害
圣遗物思路推荐:
水伤有就带
攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板:
攻击1800-2100
双暴80/160(天空);60/120(一般武器)
一个Q暴击蒸发7w+
行秋
突破+24%攻击力
20%水伤
圣遗物思路推荐:
水伤有就带
攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板:
攻击1300-1500
双暴80/160(暴击武器);60/120(其它武器)
充能武器一脚27000+
莫娜
获得相当于20%充能的水伤加成
4命对星异状态下敌人暴率+15%
6命重击积攒伤害
10级以上Q增伤60%
1权重=1.5%水伤=1.67%充能
显然,如果要靠堆充能给莫娜水伤,效率低于25%,用这种思路追求水伤是不可取的。
但莫娜作为增伤辅助,在技能循环中充能十分重要,所以保证充能是最高优先级。
于是被动的水伤作为“赠品”接纳即可。
分两种思路考虑莫娜的面板——注重充能循环or注重核爆伤害
[注重充能循环]
Q技能60元素能量,充能方式如下:
一般莫娜为EQ切人,后台能吃到3个水元素微粒,提供5.4元素能量。
设队友能提供的元素能量为x ;莫娜的充能效率为y
有(5.4+x)y=60
即y=60/(5.4+x)
莫娜出手一般都能把怪秒杀,计白色微粒3个白色晶球1个,后台充能,总共7.2能量。
每个队友提供2-4个元素微粒,获取能量最少为3*2*0.6=3.6;最多为4*1.8*3=21.6,其实“最多”的情况不存在,改为4*1.8+2*3*0.6=18
总体区间为10.8~25.2,得下图:
从图中可以得知,如果要保证充能循环的话,势必需要投入大量资源在充能属性中,通常所需充能约230%左右,这意味着,这种思路将会放弃莫娜自身的伤害。
以230%充能为模板,做出收益曲线:
圣遗物思路推荐:
水伤已经很高,而且武器也是充能武器,推荐攻击杯
充能沙、攻击杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>元素精通≥攻击>充能效率(充能沙+充能武器已足够230%)
2水2宗室
参考面板:
攻击1500-1700
双暴50/120(充能武器)
充能效率230%+
10级天命既定暴击蒸发68000+(伤害期望55000+)
[注重核爆伤害]
不去堆充能,一波爆发结束战斗
圣遗物思路推荐:
水伤有就带
攻击沙、水伤杯、暴伤头(核爆暴率可以凹)
副词条优先级:
双暴>元素精通≥攻击>充能效率
2水2宗室
参考面板:
攻击1600-1800
双暴40/190(暴击武器) ;30/175(非暴击武器)
双冰和被动总共可以提供30%暴率
10级天命既定暴击蒸发106000+
芭芭拉
突破+24%生命值
开E+15%带水环角色的水伤
13级E周期回复:1059+8.5%生命上限
13级E命中回复:199+1.59%生命上限(重击4倍)
13级Q瞬抬:4660+37.4%生命上限
MRn=(1059+8.5%*9787*(1.24+1.5%n))/(1059+8.5%*9787*(1.24+1.5%(n-1)))
魈
突破+19.2%暴率
开大后随时间增伤+5%*5
E随使用次数增伤+15%*3
10级Q增伤+95.2%
13级Q增伤+108.85%
圣遗物思路推荐:
风伤有就带
攻击沙、风伤杯、暴伤头
(简单解释下关于风杯的争议:Q不加成E,风杯对E加成显然比攻击杯大,二者对插秧的加成又差不多,于是得出风杯更好)
副词条优先级:
双暴(偏暴伤)>攻击百分比
参考面板:
攻击1800-2200(一般武器);2200-2600(和璞鸢)
双暴80/170+(和璞鸢);70/150(一般武器)
一个插秧暴击2w6+
温迪
4命+25%风伤
圣遗物思路推荐:
风伤有就带
攻击/充能沙、风伤杯、暴击(暴伤)头;天空弓充能沙可带攻击头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比≥元素充能效率
参考面板:
攻击1700-2100
双暴80/160(天空);60/120(一般武器)
一个点按E约1w5+
空/荧(风)
突破+24%攻击力
圣遗物思路推荐:
风伤有就带
攻击/充能沙、风伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板:
攻击1800-2200
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
E技能最后一段11000+
琴
突破+22.2%治疗加成
10级Q瞬抬:3389+452%攻击
13级Q瞬抬:4236+534%攻击
10级Q每秒回复:339+45.22%攻击
13级Q每秒回复:424+53.38%攻击
普攻有50%几率为全队回血=15%琴攻击
分两种思路:治疗辅助or六边形战士
[治疗辅助]
圣遗物思路推荐:
攻击沙、攻击杯、治疗头
副词条优先级:
攻击>充能>双暴
4少女或2少女2角斗
参考面板:
攻击2000-2300
充能140%+ (推荐充能武器)
10级Q瞬抬23000+
[六边形战士]
圣遗物思路推荐:
攻击沙、风伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>攻击>充能
2风2角斗
参考面板:
攻击1800-2000
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
E暴击16000+ ;Q瞬抬14000+
砂糖
突破+24%元素伤害
触发扩散给其他队友+50元素精通
Q给其他队友基于砂糖精通的20%提供元素精通
分两种思路:精通拐or风C
[精通拐]
精通沙、精通杯(及其稀有)、精通头
副词条优先级:
精通>充能>其它
面板精通越高越快乐800+
风套4
[风C]
圣遗物思路推荐:
攻击沙、风伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>攻击>充能=精通
参考面板:
攻击1500-1800
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
E暴击11000+
刻晴
突破+38.4%暴伤
开Q后+15%暴率
4命打反应时+25%攻击
不同手段攻击时获得雷元素增伤(最高24%)
n∈[1,24.2]
MRn=(1+88.4%*(20%+np))/(1+88.4%*(20%+(n-1)p))
n∈(24.2,135.8]
MRn=(20000+(n+64.2)^2)/(20000+(n+64.2)^2)
n∈(135.8,+∞]
MRn=(3+2%(n-134.8))/(3+2%(n-135.8))
圣遗物思路推荐:
增伤有就带
攻击沙、雷伤/物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板:
攻击1800-2200
双暴70/200+(暴击武器);60/170(非暴击武器)
重击暴击2*6k+;物理晴风鹰剑2*8k+
雷泽
+30%物理伤害
1命获得元素能量+10%增伤
对30%血以下的敌人+10%暴率
圣遗物思路推荐:
物伤有就带
攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板:
攻击1700-2100
双暴80/160(暴击武器);60/120(非暴击武器)
第一刀暴击9200+
菲谢尔
突破+24%攻击力
圣遗物思路推荐:
雷伤/物伤有就带
攻击沙、雷伤/物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板:
攻击1700-2100
双暴80/160(天空);60/120(一般武器)
物伤第一下普攻3200+ ;雷伤奥兹一口痰6000+
丽莎
突破+96元素精通
圣遗物思路推荐:
雷伤有就带
攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板:
攻击1600-2000
双暴70/140(暴击武器);60/120(一般武器)
一个E蓄满3w1+
北斗
+24%元素伤害
13级E护盾:3813+30.6%生命上限
圣遗物思路推荐:
雷伤有就带
攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板:
攻击1600-2000
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
一个E完美弹反3w2+
优菈
突破+38.4%暴伤
长按E减冰抗、物抗23%
圣遗物思路推荐:
物伤阈值170%,通常有就堆,不用担心稀释
攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条:
双暴(偏暴率))>百分比攻击>元素充能效率
参考面板:
攻击2000-2600
双暴80/160(暴击武器) ;70/140(非暴击武器)
eQAAAAEAAAA 12层(保守)光降之剑超导134000+
甘雨
突破+38.4%暴伤
被动霜华矢+20%暴率
开大+20%冰伤
甘雨暴击收益公式:
n∈[1,19]
MRn=(1+88.4%*(25%+np))/(1+88.4%*(25%+(n-1)p))
n∈(19,130.6]
MRn=(20000+(n+69.4)^2)/(20000+(n+68.4)^2)
n∈(130.6,+∞]
MRn=(3+2%(n-129.6))/(3+2%(n-130.6))
可以得到的信息:
增伤有就堆,不用担心稀释
攻击沙、冰伤杯、暴伤头
副词条:
双暴(偏暴伤)>精通(仅融化流)>百分比攻击>数值攻击
参考面板:
攻击2200-2800均可
冰套双暴25/200+ ;非冰套60/170
打融化带乐团,可歪精通,不用刻意堆精通
冰套1命阿莫斯蓄力箭52000+
乐团1命阿莫斯蓄力箭53000+
凯亚
1命普攻、重击+15%暴率
n∈[1,5]
MRn=(1+50%*(20%+np))/(1+50%*(20%+(n-1)p))
n∈(5,155]
MRn=(20000+(n+45)^2)/(20000+(n+44)^2)
n∈(155,+∞]
MRn=(3+2%(n-154))/(3+2%(n-155))
圣遗物思路推荐:
冰伤有就带
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比>元素充能效率
4冰
参考面板:
攻击1600-2000
双暴40/190()暴击武器);25/170(非暴击武器);
老实点E暴击16000+
重云
突破+24%攻击力
6命+15%增伤
圣遗物思路推荐:
冰伤有就带
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板:
攻击1800-2200
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
冰套 40/190(暴击武器);25/170(非暴击武器)
Q技能暴击3*1w+
七七
突破+22.2%治疗加成
10级E命中治疗:148+19.01%攻击
13级E命中治疗:185+22.44%攻击
10级E持续治疗:991+125.28%攻击
13级E持续治疗:1239+147.9%攻击
10级Q治疗:1270+162%攻击
13级Q治疗:1588+191%攻击
MRn=(1270+162%*837*(1.37+1.5%n))/(1270+162%*837*(1.37+1.5%(n-1)))
圣遗物思路推荐:
攻击沙、攻击杯、治疗头
副词条优先级:
攻击>双暴>充能
4少女或2少女2角斗
参考面板:
攻击2100-2300
充能140%+ (推荐充能武器)
E命中治疗1000+ ;E持续治疗7000+ ;Q治疗9000+
迪奥娜
突破+24%元素伤害
13级E护盾:1905+15.3%生命上限
13级Q持续治疗:1411+11.34%生命上限
分两种思路:套盾治疗辅助or副C
[套盾治疗辅助]
圣遗物思路推荐:
生命沙、生命杯、治疗头
副词条优先级:
生命>充能
4少女
参考面板:
生命25000+
护盾值6400+(算上2命)
充能140%+(推荐充能武器)
Q每2秒治疗5000+
[冰C]
圣遗物思路推荐:
攻击沙、冰伤杯、暴伤头
副词条优先级:
暴伤>攻击>暴率>生命
4冰
参考面板:
攻击1500-1800
双暴40/190(暴击武器); 25/170(非暴击武器)
长按E总伤害11000+
罗莎莉亚
突破+24%攻击
被动+12%暴率
1命+10%普攻增伤
[物理C]
圣遗物思路推荐:
一般走物伤4角斗
攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:双暴(自适应)>攻击>充能
参考面板:
攻击1800-2200
双暴75/150(暴击武器);65/130(非暴击武器)
超导后一段普攻6400+
[冰套C]
圣遗物思路推荐:
冰伤有就带
攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:双暴(自适应)>攻击>充能
参考面板:
攻击1800-2200
双暴40/190(暴击武器);25/170(非暴击武器)
E总共14000+
阿贝多
突破+28.8%元素伤害
6命增伤+17%
10级E刹那之花伤害:240.48%防御
13级E刹那之花伤害:283.9%防御
圣遗物思路推荐:
1.增伤有就带,不用担心稀释
2.防御沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
相同质量防御沙伤害会略高一些
3.副词条优先级:
双暴(偏暴率)≥防御>百分比攻击
可以看到,防御的收益非常高,甚至远超过暴击属性,但是阿贝多只有暴击(暴伤)头能同时提升EQ,所以还是这样选
参考面板:
1.攻击1600-2000 ; 黎明神剑1000-1300
2.防御1600-2000
3.双暴60/120(暴击武器;)50/100(非暴击武器) ;黎明神剑75/150
4. E刹那之花8500+;黎明神剑9500+ (双岩钟离盾1w2+)
钟离
突破+28.8%元素伤害
10级E盾:2712+23%生命上限
13级E盾:3389+27.2%生命上限
炊金馔玉:普攻、重击、插秧伤害加上:1.39%生命上限
E伤害加上:1.9%生命上限
Q伤害加上:33%生命上限
生命对伤害的曲线与攻击一致。
13级E盾:MR=(3389+27.2%*(14695*(1+n*1.5%)+4780))/(3389+27.2%*(14695*(1+(n-1)*1.5%)+4780))
10级E盾:MR=(2712+23%*(14695*(1+n*1.5%)+4780))/(2712+23%*(14695*(1+(n-1)*1.5%)+4780))
圣遗物思路推荐(血牛就不介绍了,思路太简单了):
岩伤有就带
生命沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(偏暴击)>攻击百分比=生命百分比
参考面板:
攻击1300左右
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
天动万象减抗后4w+ ;双岩4w6+ (如果是牺牲暴率凹到200暴伤加上班尼特可以9w+)
诺艾尔
突破+30%防御力
Q加攻:135%防御
E护盾:2117+340%防御
E伤害:255%防御
E治疗:282+45.2%防御
防比攻击提升效率高
MR天空防转攻=(799*(1.3+1.875%*n)*135%+311+191+608)/(799*(1.3+1.875%*(n-1))*135%+311+191+608)
MR白影防转攻=(799*(1.3+1.875%*n)*135%+311+191+510)/(799*(1.3+1.875%*(n-1))*135%+311+191+510)
圣遗物思路推荐:
岩伤有就带
防御(充能)沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>防御百分比>充能效率>攻击百分比
参考面板:
攻击1300左右
防御1600-1900 ;白影叠满2300+
双暴70/140(暴击武器);60/120(一般武器)
高达形态第四刀1w7+
凝光
突破+24%元素伤害
过墙+12%岩伤
圣遗物思路推荐:
岩伤有就带
攻击沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板:
攻击1600-2000
双暴70/140(日月);75/150(四风)60/120(一般武器)
EQE总伤害9.6w+
空/荧(岩)
突破+24%攻击力
Q范围内+10%暴率
已知初始暴率=15%,初始暴伤=50%
n∈[1,10]
MRn=(1+50%*(15%+np))/(1+50%*(15%+(n-1)p))
n∈(10,161]
MRn=(20000+(n+40)^2)/(20000+(n+39)^2)
n∈(161,+∞]
MRn=(3+2%(n-159))/(3+2%(n-160))
圣遗物思路推荐:
岩伤有就带
攻击沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板:
攻击1800-2200
双暴75/150(暴击武器);65/130(非暴击武器)
Q每段伤害暴击9800+