怪物猎人崛起双刀是游戏中的一个常用武器,3.0版本属性双刀怎么配装?下面给大家分享一个怪物猎人崛起3.0属性双刀泛用配装攻略
泛用的缺点当然是计算模型与实战差距较大,不过总要有个起点,要是配装偏差过大例如裸装出去实战,那么所获得的经验结论与猎人体感对后期可能帮助甚微。
那么最开始的事情就是用怪物比较有代表性的可打击的弱点代替怪物,配上一套粗略的泛用性比较高的动作组合去计算期望。弱点看我的怪物卡,动作用“泛用动作组合A”,是453动作值+58.8属补,之后会讲这套组合有什么问题,我们开始:
1、泛用火 属性向
1、泛用火 属性向:百龙火、第二页无关技能“龙攻1”
目标:
外观例:
2、泛用火 物理向
2、泛用火 物理向 百龙火、第二页无关技能“龙攻1”
目标:
外观例:
(无关,因为根本没有真实防具展现,原因是因为演算这套被更新,之前是为了突出白兔手而搭的)
3、泛用水
3、泛用水 百龙水、第二页无关技能“龙攻1”
目标:
外观例(无关):
4、泛用雷
4、泛用雷 百龙雷、第二页技能“龙攻1速磨1鬼火缠1”
目标:
外观例(无关):
5、泛用雷 水栖
5、泛用雷 水栖 百龙水栖、第二页技能“龙攻1速磨1鬼火缠1”
目标:
6、泛用冰 属性向
6、泛用冰 属性向 百龙冰、第二页技能“龙攻1、心眼1、速磨1”
目标:
外观例(无关):
7、泛用冰 物理向
目标:
外观例:
8、泛用龙 龙种
8、泛用龙 龙种 百龙龙种特效
目标:
外观例:
(想要轻装挑战怪物的成熟猎人的感觉,但就结果来说比较失败)
9、泛用龙 物理向
(在用途上现阶段确实是对雷神龙具装,但是没有针对设计动作计算,所以还是应该称泛用)
9、泛用龙 物理向 百龙攻击
目标:
最后送上封面外观吧,十分百搭: