星际战甲在近日更新了玻璃甲,部分玩家可能不清楚玻璃甲怎么配卡,下面一起来看看星际战甲Gara Prime配卡推荐吧。
Gara Prime
玻璃甲在去年的减伤机制修改后,就不是一个特别热门的战甲了。但是相对来说也算是一个功能偏多的战甲,进个当小地形的地图炮,退可以开34防御开2减伤。2技能的最大90%减伤简直是抗压神器,可惜现在90%减伤只对友方单位生效了,对防御目标只有最大50%的减伤。
1技能会释放一个玻璃剑,短按是击倒+穿刺伤害,长按是击飞+切割伤害,搭配4技能引爆就是一个地图炮配置了。
打生存类或者防御类的任务的话,就可以用这套配卡。随机应变可以根据喜好自行更改。
最后提一下玻璃刀。
由于4技能伤害类型固定,因此任意元素搭配带毒p都行。这里用腐蚀冰来举例。
类似猫甲Khora的1技能,Gara的1技能也吃近战配卡,并且拥有独立面板。
参考wiki的数据的话,玻璃1技能的爆伤是1x,爆率是0%,触发率是0%。
因此玻璃1不考虑暴击流和触发流配卡。
玻璃刀不吃近战的武器面板,但是吃mod配置:
主要吃伤害类mod和元素类mod,并且可以吃集团mod以及紫卡。
并且连击数对1和4技能也能生效,每层连击会对技能进行25%的增幅。
因此紫卡洗卡的话 优先考虑伤害>=元素伤害>连击数>物理伤害(切割穿刺)
武器的选择话,优先推荐五星紫卡的近战,这样数值高
其次推荐使用带伤害词条的近战,比如蛇鳄刀,斩肉双刀,空刃
最后推荐带元素词条的近战,比如米尔(毒)
1技能 轻按穿刺,长按切割
因此上对应物理卡的时候,在用对应模式会吃到增幅。
经过测试,1的伤害类型固定为穿刺和切割,但是引爆4并不是。
上任意同数值切割或者穿刺卡在进行对应方式引爆都会进行同幅度增幅。
因此如果使用不带集团卡的近战的话,可以根据喜好使用活动切或者穿。
注意!冲击伤害mod无效!
玻璃的2技能其实和3和4都有很多联动,34都能在特定条件下为2技能进行增伤。但是由于2技能的范围实在是太尴尬了,因此主要还是拿来用作减伤。
同时,2技能在持续期间不能对同一个目标再次使用。想刷新2技能的时间的话,需要开启4技能并且用它的玻璃碰到已经被2技能覆盖的友方单位来刷新减伤时间。