怪物猎人崛起中为每把武器都加入了虫技,那么这些武器的虫技哪些比较实用呢?下面一起来看看怪物猎人崛起各武器虫技实用度对比分析吧。
大剑,狩猎锋刃,cd非常短,两虫加起来时间好像还比金刚蓄力斩短,可以有效攻击高处弱点(霞龙:???),而且属性补正极其霸道,但主要问题在于起跳需要一小段自动蓄力,起跳后必须命中怪物才可以继续派生空中蓄力斩(比从狗身上直接起跳伤害高30%多),关键是全程没有霸体,这就导致经常遇到空难现场,而且空中打点比地面要难调整,对比一下金刚蓄力斩,就低了一点点伤害但蓄力霸体加前戏少还可以作为逃命技能霸体位移,实用性明显更高
太刀,水月架势,红刃200动作值,登龙250动作值,都掉一级刃,水月还花两虫(哪个鬼才设计的数据),水月仅剩优势在于无需前戏的快速360度gp,以及2.0倍硬直补正,啥意思,金狮子进入斗气化准备放屁时你站他尾巴那里摆个水月就能直接给他抽回黑猩猩形态
片手,风车,cd短,伤害略低于gp灭升龙,长时间无敌,缺点是斩味遭不住以及没法派生招式很不连贯
灭升龙,gp成功伤害不俗,然后可以继续接下砸或者插地,极高晕值,而且因为是用盾牌砸的,不耗斩味,缺点是真的就直上直下,基本德贴着怪进行gp,稍微有点距离就是尬升龙
大锤,天地大冲撞,满蓄都接近一个真蓄强击的伤害了还有什么好说的?平时凹中就是血赚
狩猎笛,震打,非任务怪一招直接御龙的代表虫技,特色是第二段无视肉质且只要音爆范围波及到怪物头就判定在头上,极度适合大佬算硬直装杯,不过优于共鸣音珠限定性太强,这个应该是绝大部分输出笛的常驻虫技,毕竟伤害的确还行(所以后续调整能不能把cd缩短一点)
共鸣音珠,范围内重复一遍你打出的旋律,如果没有攻击提升buff就再上个攻击提升,主要用于回血大旋律,配上治愈三一个buff回一半血,站撸完全不虚(期待G位复刻冰原的响音波龙)
长枪,决斗缠绕,你但凡能给个决斗期间我加10点防御阈值或者10%攻击我都不会觉得你没用
铳枪,冷却斩,龙击炮流必备,问题是龙击流目前性价比是真的低,怪用这冰原血量炮击伤害拿着本体数据
轻弩,铁虫丝滑行,可以派生一发近距离斩击属性炮击,别看高达100动作值,实际这玩意跟虫棍猎虫一样,没斩味补正没会心伤害,实际打起来真的刮,但御龙效率极强,前戏短,出招快,非任务怪见面一炮基本就可以骑了,部分NB一点的需要再补一炮,除此以外,这招没发现有其他卵用
重弩,反制射击,gp一次后蹲着开始蓄力,可以提前按射击键打出去,虽然蓄满了也没多少伤害不过这玩意好像是重弩极少数能打御龙的办法了(应该没多少人闲得无聊为了一次御龙疯狂跳台阶拿弩砸吧),介于替换技反制蓄力很多情况下也是没啥用,所以这个偶尔也能拿出来耍耍
弓箭,刚力挽弓,烂大街的10%伤害提升,但弓息法和飞天蹬射日常狩猎中都不是那种全程保持非常高的使用频率的虫技,因此这玩意没事还是可以开着加伤害的