从军(Enlisted)柏林战役苏军玩法指南。本文为大家带来的是游戏中该地图战役的苏军技巧心得,包含兵种选择及打法思路,供各位玩家们参考。
首先,是载具方面。苏联初始T3485完全够用,不像德国基本需要去购买豹豹才能有游戏体验。馒头只是清理步兵效率更高和脸上更硬,不过意义不是特别大。85mm坦克炮稳穿4J,除非你非要去找角度瞄对面炮盾打,让对面跳弹听个响。开85就是要记住一件事,打车体,打车体,打车体!4J无论正面还是侧面还是后面,车体一发弹药殉爆带走,百试百灵,苏维埃开罐器!这让我一个西德开5星4H天天被PIAT一发殉爆的憋屈人获得了前所未有的快感,一发一个是真的牛逼,一局运气好点一辆打掉十一二辆,打到弹药耗尽。那么会有人问,那豹豹呢?85打豹豹咋办呢?简~~单~~85炮打豹子车长观察窗,APHE和HE都有概率一发带走一车,但是HE打上去要等6s延迟左右,同理打4J也可以用HE糊观察窗(PS:好几次来不及换炮弹先糊一发HE在4J脸上,等我AP装好了4J突然就殉爆了,具体还没怎么研究过,但是很有趣)。除此以外,豹G的航向机枪,注意不是同轴机枪,是电台操作员用的那个,虽然游戏里不能射击,但是那位置确实是个孔,一发AP打进去直接打穿电台驾驶员(身上一个85mm的窟窿好痛)命中后面的弹药架,直接殉爆。另外,氪金的豹A除了航向机枪孔,还有个驾驶员观察窗,也能穿,一样的道理。除去打正面,学会绕后也很重要,毕竟豹豹的侧面和屁股防护都是纸皮,对着侧面车体中部弹药架位置一发APHE必定殉爆。打4J也可以绕,毕竟5.1度炮塔转速,西德玩家抱怨已久的颈椎病车,比起85的21度转速差远了。我可以边绕着你转圈边瞄准你而你却看不到我的车尾灯.JPG。不过4J打85正脸斜板装甲大概率跳弹,被打屁股我也有过连跳两发的情况,所以对上4J选择硬碰硬也不是不行。(PS:西德玩多了老是喜欢转车体,不习惯这么高转速的炮塔,而且苏系没垂稳,频繁转车体炮口上下晃动明显,希望西德玩家注意。)
然后,就是苏联步兵方面。波波德氪金冲锋枪就不说了,除了备弹少都挺好。推荐技能改血包回复200%,然后带弹药携行具。PPSH43和42不推荐,一般般的枪。PPSH41很强,但是是弹匣版本,就不是这么强,加上弹匣看上去真的很丑,我不想用,所以突击兵暂时就被我撤下来,带氪金冲锋队就够了。不过目前只有15级,不排除后面出弹鼓版本或者更好的冲锋枪,所以我其他小队的科技线并没有全点满,还留着点数观望中。步枪方面没什么可说的,除了氪金步枪基本都差不多。机枪点射很稳,架起来一条线,子弹47发勉强够,就是射速慢,近战爆发不高。半自动方面SVT40挺稳的,但是觉得威力还是小了,手感比我西德时玩G43好一点(也有可能是我FG42打多了感觉出现问题了)。SVT38因为是连狙没什么比较,就不提了。
最后是苏联的空军方面。苏系飞机机动挺差的,拉5FN比不上金G6,伊尔2比不上斯图卡。不过金G6毕竟可是西德唯一能抵抗美军不讲武德的转弯不失速+振金机体的未来战机的飞机,所以比不上正常。伊尔2这东西让我意识到,原来不只有力大砖飞,力不大砖也能飞,就是飞的慢。日常200多速到300速,俯冲350左右,爬升过久会导致空速低到150无法抬机头,有时候俯冲完回去补弹药发现爬不上去只能眼睁睁的错过补给点,所以空速不高时记得平飞一会提高速度再爬。另外大角度爬升大概率失速到80速,别想着拿伊尔2玩什么花里胡哨的机动,特别是美系飞机玩多了的,花里胡哨操作直接低于60空速原地坠机。火力方面拉5FN两颗土豆雷一般般,一轮七八个左右,20炮弹药少,不适合狗斗。伊尔2的100KG很好用,就是空速慢,需要近距离投弹,拉5FN俯冲400距离一轮直接炸点里,伊尔2要112的时候才能投弹炸点里。金G6机枪机炮备弹充足,毕竟是要在西线一架飞机对抗两架飞机的理解,250KG锦上添花,德意志开罐器。斯图卡3颗250更是舒适舔地。另外说一句,有些进攻图飞机出生点和占领点差4500米,开伊尔2慢悠悠来一轮偶尔还炸个空效率真不如拉5FN高。
总结,各有各的优缺点吧,目前来说前期还是苏系爽,毕竟地面载具强势可以捞的爽,升级也相对更快。空军肯定是德国舒服了,目前双方都是战局内最多同时存在一架攻击机一架战斗机,45年了德空居然能跟苏空数量持平甚至有质量优势,戈林落泪(另外说一句,诺曼底德国就只有1架飞机这设定***离谱)大概这就是安东星时间线吧。