团战经理这款游戏中的忍者这个英雄实用性如何呢?下面给大家详细讲解一下忍者的阵容搭配和克制关系,一起来看团战经理忍者英雄阵容搭配及克制关系讲解。
忍者,经典刺客,技能+平A秒后排光速QA的一套小连招ai用的炉火纯青,但当选手数值被压制的时候会出现光速QA秒不掉后排的情况,在这种情况下强度会受到很大的影响。第一波团战忍者会很稳定的走上去不开技能被秒白给,这是这游戏刺客ai的通病,选了开局自带逆风没办法。但是随后的团战里忍者对后排的威胁绝对值得一选,对所有的后排都有巨大的威胁力,短暂的技能cd导致忍者一旦存活可以连续收割形成多打少堵泉水的胜势。要说有什么缺点的话就是这家伙送的太快了,一局送八个头家常便饭。如果面对对方多后排的阵容最好选用幽鬼、艺人等其他刺客一同进攻,不然让刺客次次一打二那就怪不得他送人头了。也是独立作战能力最强的刺客,任何阵容只要有人可切都可以单挂一个忍者进行针对。
定位:爆发刺客
搭配:幽鬼、艺人
克制:步枪 吟游诗人 火法 雷法 死灵法师 结界术士 圣职者等脆弱的后排
被克制:多后排克单忍者 冰法师 弓箭手这些后排可以让忍者有去无回,但选出这样的多后排阵容却无法对抗忍者 幽鬼 艺人联动的多刺客阵容 所以最好的针对方法也许是不选后排 让忍者无人可切
平衡性影响:攻击、攻速、技能cd、生命都很大程度影响着忍者的强度,这让忍者在平衡补丁面前十分脆弱,随便吃两刀就会发现忍者打不过步枪了,前期神挡杀神中期一刀砍废从此彻底隐藏的剧本非常常见,但完全体的忍者强度非常之高,哪怕放着不选也是对玩家选角策略的巨大威慑,所以很多玩家为了节约脑细胞选择直接ban掉,省事多了,无脑骑射奶不香吗。