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赛马娘训练项目选择推荐 训练选什么好

教程之家 单机游戏

赛马娘训练项目选择推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中的训练项目选什么比较好,下面带来具体的选择推荐,供各位玩家们参考。

训练项目选择推荐

个人目前的选择逻辑是:

辅助卡通常只选两种,以下以速耐卡为例

因此以下将速和耐称为「主训练项目」

其他叁项称为「其他训练项目」

(一)人头价值

1. 彩圈=1人头

(1). 该项目未达标=1人头(速度标準1200,耐力标準看距离而定)

(2). 该项目已达标=0人头

2. 非彩圈

(1). 羁绊未满四格=1人头

(2). 羁绊已满四格=0人头

3. 理事长

(1). 羁绊未满四格

A. 大招等级很重要=0.5人头

B. 大招等级不重要=0人头

(2). 羁绊已满四格=0人头

4. 记者=0人头

(二)体力、心情、人头的判断逻辑

1. 体力低于45→睡觉

2. 体力45~80之间

(1). 主训练项目人头1个以上

A. 其他训练项目人头未超过主训练项目2个人头以上→点人头多的主训练项目

B. 其他训练项目人头超过主训练项目2个人头以上→点人头多的其它训练项目

(2). 主训练项目人头不到1个

A. 心情未满→出游

B. 心情已满→睡觉

3. 体力在80以上

(1). 主训练项目人头1个以上

A. 其他训练项目人头未超过主训练项目2个人头以上→点人头多的主训练项目

B. 其他训练项目人头超过主训练项目2个人头以上→点人头多的其它训练项目

(2). 主训练项目人头不到1个→比赛

(叁)人头相同,且两种项目都未达标的情况

1. 3速3耐的情况下

(1). 耐距离达标数值200以上→点目前数值较低的项目

(2). 耐距离达标数值200以下→点速

2. 4速2耐的情况下→点耐

(四)追加自主训练:

1. 大招等级很重要(如皇帝、大树快车)

(1). 理事长羁绊未满四格

A. 体力高于50→同意

B. 体力低于50→拒绝

(2). 理事长羁绊已满四格→拒绝

2. 大招等级不重要(小海湾、乌拉拉)→拒绝

(五)夏季合宿

1. 3速3耐的情况下

(1). 主训练项目2人头以上→点主训练项目

(2). 主训练项目2人头以下→点智力

2. 4速2耐的情况下,逻辑同上,但是耐力人头价值x2

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