方舟生存进化中的S+突变子如何使用?部分新手玩家可能对恐龙的变异还不是很了解,下面一起来看看方舟生存进化恐龙变异机制分析吧。
变异机制
首先,介绍一下方舟的变异机制,首先是孵化系统,以前的孵化系统中,孵化仅仅是为了把种龙的各项属性掺杂在一起。因为野外的龙等级是150级(以前满级是120级),也就意味着龙的等级最多只有224级。龙的驯服加成是(野生等级/2*驯服百分比),150级的一半是75,只要驯养最少要掉一级,150+74也就是224级。这224级对应的224个技能点会随机分布,对于224级的龙来说,分布到某一个属性在55点基本就是极限了。那么老的孵化系统就是为了把这些某项极优的龙属性融合在一起,当每一项都高的时候,幼龙的等级就自然而然的提升了。但是,也有细心的人算了一下,各项属性和技能点对应不上,其中就有一个问题,那就是移动速度。龙的移动速度抓起来的时候是固定的,但是点数还是会分配在移动速度上,这就造成了龙的属性在相对应的等级上有少许的浪费。
在引入变异机制后,龙的技能点就能在单项上增加了。变异点数是0/20的龙,意味着某项属性可以变异20次。首先,我们来确认一下变异的几率。变异的几率大约是10%,分为属性变异和颜色变异两种。如果同时发生了属性变异和颜色变异,则变异点数只加一。如果单独发生颜色或属性变异,则变异点数也加一。那就是同时发生了两次属性变异,此时龙的变异点数加二。只要父系或母系变异点数增加到20,那一分支的属性就不能再变异了。
每次属性变异的时候,变异会随机发生到每一个属性上,包括移动速度。这就使变异到你希望变异到的属性上十分困难,而我拿后代龙不停地交配,变异点数会一直叠加的。早就超过20,所以就不会变异了。简单来说,公龙的父系变异少于20,母龙的母系变异少于20,满足一条即可变异,全满足变异概率翻倍。
方法介绍
了解了上面信息之后,我就采用了目前最简单粗暴的方法,一般官服用法。准备大量野生母系,因为母龙一直是0,所以无论父系多少变异都可以变异。但是后代变异概率和完美属性继承几率会大大降低。纯粹用数量将概率堆上去。我是用13乘13的地基,高是8个墙的龙房,可以放下8乘6,48头龙,下面是我的龙房和变异了20次攻击的龙,起始28攻,变异20次到108。
下面介绍一下s+变异器:
s+变异器一共有10种模式。上方按钮为使用变异器,下方按钮为切换模式。
第一种“sends out”为强制变异功能,对公母种龙使用可以使后代强制变异。
第二种“swaps the”为强制转换性别功能,可以让附近的恐龙转换性别,冷却时间6小时。
第三种“grants a”为随机赋予性别功能,可以赋予石头人等无性别的生物一个随机性别。
第四种“grants nearby”为赋予恐龙交配能力功能,可以使石头人等无法交配的生物交配,持6小时。
第五种“stops”为停止幼崽成长功能,再次使用可以恢复。
第六种“corrupts”为转化腐蚀龙功能,将普通龙转换成腐败龙,只能转化腐败龙的品种,转化后属性不变,绝育并显示为克隆体。但是泰霸转化后,属性大幅提升,以为他对应的是精英泰克霸王龙。
第七种是转化为畸变生物,只能转化有畸变版本的生物
第八种是转换为x生物,只能转化有创世纪版本的生物
第九种为vr生物,只能转化有相应版本的生物
第十种是生长,大幅加快恐龙幼崽的成长速度
变异器使用,每次消耗10个板子,那么问题来了,变异器强制变异能打破上面的20魔咒吗?
答案是不能,他只是在上面的基础上提供稳定变异,就是公龙的父系变异少于20,母龙的母系变异少于20,满足一条即可稳定稳定变异,开两次2/2就是稳定变异四点,算作一次变异。
值得一提的是,方舟为了增加孵化的时间,导致后代龙和后代龙交配的时候变异点数会叠加。例如某龙的母系变异是5/20,和野生龙交配后变异会为6/20,;但是母系变异的5/20和5/20交配,变异后就会变为11/20,那么这条龙的变异次数上限就减少了5次。那么这就可以解释那些几万变异点的龙了。
还有一种变异是颜色变异,一般官服pve都比较追求好看了,这种变异也可保留。一次变异只会变异四肢或背部或头部或腹部一种。拿红色背部和金色四肢交配可以产生全部继承的后代。
总之,趴龙变异是一个非常需要时间非常肝且有些枯燥的事,但是每次当变异成功的龙出现的时候,也是非常开心的。