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原神优菈大招层数计算教学[多图]

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原神中优菈大招层数是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神优菈大招层数计算教学,非常全面的内容,想了解优菈大招层数计算的朋友可以参考,希望能帮到大家。

优菈大招层数计算教学

想要了解一个角色的输出模式,首先应该了解角色的技能机制。毫无疑问,优菈是一个需要配合后台雷C的冰元素物理C。E技能作为冰元素伤害,且技能倍率一般,自然不是主要的输出手段,但一定的至关重要的充能手段,另外也能起到很好的减抗作用。普通攻击是所有物理C的必备输出手段,而大招又是一段有着极高技能倍率的物理伤害,因此基本上可以得出:优菈是一个主要靠平砍和大招输出的物理C。

根据大招的技能机制,大招分为一段初始的中额冰伤,和一段在7s后引爆的高额的物伤。因此,为了提升大招技能倍率,应尽可能的在大招释放后的7s内打出多的段数。那么哪些伤害可以计入大招层数的计算呢。

根据技能的描述,只有优菈的普攻攻击、元素战技和元素爆发可计入段数。然而在实际测试过程中还是发现了一些端倪。

该测试在90级优菈+20级天空之傲,并且不佩戴任何圣遗物的情况下进行,面板如下,人物技能分别为6/3/6,攻击对象为85级的遗迹守卫(给辛苦了一晚上的遗迹守卫点个赞吧)。

输出方式如下:

首先套上钟离的护盾(为了安全测试,同时后续计算上了护盾的减抗),在已知没有E技能冷酷之心层数的情况下开Q,普攻X(X=0、1、2、3、4、5)次后长按E,等待元素爆发的第二段伤害,并记录未暴击时的数值。

之后根据伤害计算器(由幻想天攻略组制作,v1.9.0版)分别计算大招层数0-10层的技能伤害,和实际的伤害进行比对,由此来推断实际触发的段数,由于用于测试的优菈为2命,各位如需验证,请记得在算增伤时加上30物伤的增伤。

结果如下:

经过比对可以得出,普攻次数为0、1、2、3、4、5时,对应的大招层数分别为2、3、4、6、7、9层。可以确定,对于第三段和第五段普攻,实际造成了两段伤害,在计算段数时也计为两段,同时由于装备的武器为天空之傲,因此也证实了天空之傲的空气刃并不能计入层数。

另外,对于E技能的冰涡之剑造成的伤害是否能计入层数呢,我也进行了测试,答案是:不能!

测试方式为在上述技能释放之前开一次E,以确保身上有一层冷酷之心效果,测试结果可以明显看到在长按E时触发了两次冰涡之剑伤害,但最后的爆发伤害却没有发生变化。所以由此也可得出,在普攻次数为0时,初始的两层是指大招的第一段冰伤及长按E的冰伤。

此外,还进行了多只怪物同时攻击测试,似乎同时攻击多只怪物也无法成倍的叠加层数,过程描述略,这不禁让我怀疑设置30层上限的意义何在,希望有懂的大佬可以在评论区指出以下,如何才能叠到20层甚至30层,根据我目前的测试情况,似乎9层已经是极限,即使加上一些加攻速的buff,无非只能到11或12层。

总结:

1、天空之傲的空气刃无法计入层数

2、冰涡之剑不计入大招层数

3、多只怪不能成倍叠加层数

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