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炉石传说贫瘠之地版本元素萨卡组攻略 各职业对局思路分享[多图]

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炉石传说元素萨是萨满的一个经典流派,贫瘠之地版本元素萨强度如何?下面给大家分享一个炉石传说贫瘠之地版本元素萨卡组攻略

炉石传说贫瘠之地版本元素萨卡组攻略

卡组核心

对于我来说,一套牌里拿来赢游戏的部分就是这套牌的核心,而这套牌的赢法很直观,靠笼斗管理员检索毁灭之锤,5费准时扛起,六费七费贴buff哐哐走脸拿下比赛。

卡组挂件1

虽然卡组的名字叫元素萨,但元素只能作为一个润滑卡组的组件存在,纯元素基本没有终结对局的能力,给奥拉基贴片斩杀咱笑笑就好。新版本补充了一张火光元素,填补一费曲线之外,还能衔接这套牌里最为关键的3费元素,不出意外的话,对局前期抢节奏蹭脸的工作,元素体系还是可以胜任的。

卡组挂件2

萨满被人诟病最多的就是没有过牌没有过牌没有过牌,好在这版本卡池较浅,发现池很干净,像牧师一样,靠额外资源混混还是可以的,毕竟能抽到锤子就行,其他都是虚的。

对局思路

起手不需要找锤子,按费用大小留牌即可,法术除了毒蛇传送门一律不留,手里有火光元素,凶恶的云雨,笼斗管理员的情况下可以留旱地风暴和旋岩虫,有传送门的情况下可以留沼泽之子。(整套牌最难的部分大概就是换牌了,这套牌里除了元素链还有法术链,实在不会的话咱就多练练。)

1费除了下火光元素以外,在对战快攻或节奏卡组的时候,也可以选择直接开启灵魂指引,但尽量不要贪心,咱2费起码还能摇个图腾呢,至于灵魂指引里具体该拿些什么,就留在接下来的对局详情里讲吧。

2费有啥丢啥,笼斗管理员和凶恶的云雨都在手的情况下优先下笼斗管理员,避免毁灭之锤射手,当然,你要是手牌一团糟想放飞自我了,也可以考虑赌一手笼斗管理员给你三费元素。

3费应该是这套牌抉择最多的地方了,在打出效果的同时还得考虑是否衔接到下一回合的元素链或者法术链,4费的你是要打出大地亡魂为毁灭之锤的登场做准备,还是打出沼泽之子补充资源又或是用能摧毁一切的洪流夺回场面,这都决定着整场对局的走向。

5费提锤,不考虑解场,接下来的回合就是走脸走脸走脸了,这套牌虽然看起来人畜无害,但从本质上来说是套快攻卡组,你需要在别人反应过来之前压低对面的血线,然后用一众直伤完成斩杀,所以说规划伤害是很重要的,敏锐的抓住斩杀的可能,这就是快攻卡组的艺术鸭。

对局详情

圣骑士

补丁后的奥秘骑相比之前算是少了不少,46开对局,环境中骑士较多的情况下,可以考虑把毒蛇传送门换成异变轮转,由于元素多是亏身材的,异变轮转在变形掉对方的buff后也可以巩固己方的场面。对局本身就按正常节奏打,合理运用1费洪流处理buff后的打怪,除此之外不要被拖入解场的泥潭就好了,发现的法术优先考虑衰变飞弹,异变轮转这种处理buff的牌。

猎人

保守估计64开,起手可以留大地亡魂处理处理科卡尔训犬者制造的场面,正常情况下,前期的场面是属于我们的,而对方的犀牛作为终结手段显然没我们的风怒锤来的实在,在手里伤害的情况下可以选择不下怪以免被犀牛蹭到。发现的法术除了石化武器和风暴打击外也可以选择海潮涌动,以免被抢死。

牧师

因为上传说的路上遇到了些腐蚀牧,所以这儿我选择分开来讲。

首先是常规的控制牧,没有什么互动性的对局,你能不能赢主要还是看他找了什么牌,最大化自己的伤害,尽人事看天命。6、7费的时候防一手对面剑圣贴吸血,当然你要是伤害不够的话还是别防了,不手贱摇图腾就行,综合来说是73开对局,不给我们场面压力的情况下,我们的伤害还是足够的。发现的法术优先伤害伤害伤害!

再就是腐蚀牧了,其实腐不腐蚀我都不太在意,有场面咱解就是的了,可你能不能不要带光沐元素啊,自带嘲讽克苏恩身材还要奶8,简直不能接受。好在腐蚀牧是一套相对来说比较笨重的卡组,总会有不顺手的时候,我们合理的发现并运用解牌还是相当的有机会的。

战士

相当头疼的对局,但也不是毫无机会,37开。突袭战前中期制造的场面我们很难解,而如果完全不去处理的话,也活不到反杀他的回合,综合来说,和对战骑士的感觉差不多,合理规划解牌和伤害,不要一昧的解场,发现牌优先找闪电风暴处理团队核心制造的场面。

潜行者

分为节奏贼和刀贼,首先是节奏贼,为数不多打的很轻松的对局,节奏贼前期的场面并不扎实,在对方的八爪鱼没有减到关键牌的情况下我们几乎是毫无压力,等到对方6费左右准备用原始联络人讲故事的时候差不多已经被我们锤的奄奄一息了,773开。

对战刀贼就不太乐观了,同样是依赖刀的卡组,无论是直伤还是节奏他都略胜我们一筹(不过在软多的环境下,我们这套元素萨的韧性要比刀贼强XD),更何况还有携带暗影斗篷的内卷之王,竞速对局不多评价,37开,发现牌优先选择海潮涌动。

恶魔猎手

分为吸血瞎,节奏瞎,亡语瞎。

节奏瞎没啥好说的,个人认为与其玩节奏瞎不如玩这套萨满,这套萨满更加稳定韧性更强,相对于节奏瞎8费的发力点,我们的发力更早,73开对局。

亡语瞎,合理分配解牌处理套娃,但值得注意的是能不处理的尽量不要处理,毕竟你这回合把亡语解出来,到他的回合那只怪直接就能冲锋了,印象里真没怎么输过,82开不过分。

吸血瞎,高端局的常客,比赛中的新星,职业选手的宠儿,可惜我没怎么遇到过,尽全力走脸的对局,理应不会落于下风。

术士

比较被我们克制的职业,由于我们的伤害大部分在脸上,对方的解牌并不能挡住我们的进攻,不过有的控制术在5费曲线上选择了食人魔巫术师,必要的情况可以留一手洪流,或是通过发现寻找一些单解,能下怪尽量别交直伤,对局保守73开。

法师

对局分为有咒术洪流的法师和没咒术洪流的法师。对局重点在于自身的血线,不知道是不是我太菜了,我老是会在还剩一回合抡死对面的时候被对面用直伤砸死,感性抢血,理性卖血,发现牌同样可以拿海潮涌动,55开至64开。

德鲁伊

德鲁伊分为小丑德和超生德。

和带跳费的德鲁伊打牌没什么互动性,1费演习2费跳4费跳7费激活动物保镖咱就溜,不然的话就给对面看看咱的锤子,最大化随从的伤害,留着直伤过强斩杀,由于我碰到的跳费德都是天湖,无奈之下给个46开。

超生德

很依赖发现的牌,如果能通过灵魂指引或沼泽之子发现异变转轴或衰变飞弹之类处理buff随从的牌,将会是相当轻松的对局,反之就看你手顺不顺,对面铺的有多快了,综合来说对面没什么墙,各种情况咱都还是有机会的,大胆给个55开。

萨满

内战可以说是重中之重,俗话说的好,战胜自己才是战胜最大的敌人。我们详细的将萨满分为以下几种形态。

1.元素萨:大多是外服那套节奏元素萨,比起我们的元素,他的元素更加纯粹,攻势更加凶猛,高贵的5费紫卡荷塘潜伏者可以处理一切随从!由于笔者冲传说的途中没有碰到过,笔者又是嘴很硬的人,给个55开不过分。

2法强萨:一位营地用户构筑出来的法强萨,核心思路是通过各种方式拿到闪电箭,最后配合布鲁坎完成闪电五连鞭!好在我们也有风怒锤加石化武器的经典康巴,且是7费,理应可以在对方9费展开时抢先一步拿下比赛,但由于笔者冲传说的途中没有碰到过,笔者又是嘴很硬的人,给个55开不过分。

3雪妍老师的萨满:雪妍老师作为一名出色的萨满专精玩家,她的直播间是笔者拯救萨满之旅的第一站,在仔细观摩了她的构筑后,笔者收获了大量的灵感与信心,因此,雪妍老师的萨满可以说是这套萨满的母亲,血浓于水,本应不做评价,但由于笔者冲传说的途中没有碰到过,笔者又是嘴很硬的人,给个55开不过分。

4蓝白元素萨:64开,祝大家都有碰上相同卡组不卡手的buff。

单卡替换

由于是蓝白卡组,按理来说单卡替换应该有很多的说法,事实上并不,布鲁坎,霜语之类花里胡哨的我们不需要,新增强的荷塘潜伏者也不一定比火爹好用,硬说有的话,可以用火心替换一张毒蛇传送门。但以上都是我个人的看法,毕竟在决定用蓝白卡组上传说之后,我的眼里就只有蓝白了,而构筑是因人而异,依据环境或个人打法风格,每个人都有自己的理解,也应该交出一份属于自己的答卷。本人是在5月14日晚上的传说,所以卡组可能会有时效性,补丁后的其他卡组可能会更加完善,到时候的环境也可能会更加凶险,但我相信萨满并非是不可拯救的,有任何想法大家都可以留言,我会认真回复。

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