质量效应传奇版中整合了123代的作品,那么1代该怎么加点呢?下面一起来看看质量效应传奇版1代加点详解吧。
原版技能点,上来送2点,满级60级100点,合计102点。
投掷、托举、扭曲、奇点四个技能的Master(最后一个圆点)都出现在满级,想要CD缩减发生质变必须点满。
一代异能的思路我个人理解就是控场,让敌人乱飞,方便自己无压力输出。而且不存在公共冷却的问题,所以技能多多益善。
托举和奇点点满。消耗24点。
投掷也很有用,处理喜欢冲脸肉搏的怪物,比如尸愧,索立安爬行者,克洛根,桀斯破坏者这些,直接推走可以保证自己的安全。尸愧放电,爬行者吐酸就不用说了,有多恶心都懂;肉搏我记得会绕过护盾直接扣血,比较危险。也可以打断一些讨厌的怪物,比如大型的雷克奈兵虫,正在瞄准你的狙击手等等。12点。
扭曲高难度必点,虽然那点dot伤害nbcs,但减甲75%的debuff是神技,否则人形怪物一开Master级免疫变白血条80%减伤,根本打不动。12点。
之后就是屏障和停滞这俩货。和专精选择有关。
屏障我个人喜欢天罚就弃了。对自己的生存能力还有点自信。堡垒的话,因为Barrier本来就吃装备增幅,学者X40%强度增幅再加上专精25%增幅,刷出来的护盾直接到达1650这样一个非常恶心的地步,基本就是盾型血牛。
停滞选堡垒专精会比较有用,因为你可以对斜坡自己停滞的目标造成伤害(我印象里你队友的停滞技能作用的对象还是无敌的,所以别想占蓝莓和莱王的便宜了),打桀斯巨兽,桀斯巨像,桀斯精英,雷克奈虫巢勇士(蓝色大虫子),某些人形boss,变异Saren这些可能会方便一些。但没有也不是不能打。利用队友短暂停滞打出怪物的僵直然后输出也不是不行。所以选天罚专精的点一点娱乐或者救命就行。
职业专精12点。
幽灵训练12点。
上面说过因为自己走天罚线,所以就基础护甲+手枪点满。基础护甲提供20%的伤害减免,也算没有屏障的一点补偿,刷新护甲可以在操作失误被火箭弹炸到以后救自己一命。手枪持续开神射手理论上最高DPS。24点。
奖励技能我个人有Codex收集癖。沃梅尔基地有一个需要斜坡自己有初级解码进行破解,才能得到的Codex。所以我选解码了。剩下6点都塞进去。
说服/威胁:不点。因为每周目通过PR条充能75%可以得到3点免费的奖励,然后获得幽灵地位也会奖励一点。而且奖励的技能点能多周目继承。白嫖24点技能点。
装备像学者X大家都懂,护甲的升级槽选两个医疗外骨骼主要是追求46%的全技能CD减免,一般场景都没有问题。只有pinnaclestation最后场景可能因为过于bt,需要替换成两个energized plating,拿46%的减伤保命,不过传奇版把pinnaclestation删了,也就无所谓了。
冷却的计算方式我没查到,直观上感觉BioAmp提供的冷却Bonus是加在分母上的。比如40s的基础冷却,如果有40%的Bonus,基础冷却就变成40/(1+40%)=28.57。然后再经过CooldownReduction,比如自身技能提供14%的Biotic Talents CDR,MedicalExoskeleton提供46%的全技能CDR,总共就有了60%的CDR。于是28.57*(1-60%)=11.43,和我自己玩的时候的感觉比较符合。10秒一个技能,基本就是敌人漫天乱飞了。
Nemesis把托举的半径从6m提升到10m,形成对比的是Master级的奇点的半径也不过才8.25m。这两个场控基本把游戏难度降到极低。
能堆的持续时间奖励和冷却缩减奖励都堆上,因为没有敢死队的专精,还是做不到神射手无缝循环。大概还是有4.5秒的时间没有marksman,不过正好这个缝隙用来丢技能。
堡垒专精的话我没深入玩过,感觉没有天罚爽快,就不瞎说了。
总结起来
基础护甲 12
手枪 12
投掷 12
托举 12
扭曲 12
奇点 12
屏障 0
停滞 0
天罚 12
说服 0(多周目反复继承可以白嫖12点)
威胁 0(多周目反复继承可以白嫖12点)
解码 6
幽灵训练 12
加起来刚好102点。
如果想要点一点停滞娱乐,从解码抠出来5点,4点给屏障点出前置,1点给停滞。