往日不再煤油在哪刷?不少玩家可能前期比较缺煤油来合成燃烧弹,下面带来前期煤油的速刷位置,供各位玩家们参考查阅。
前期清掉的营地里可以去找找,铁汉麦克营地的房子和温泉营地哪边小熊镇屋子里面找找
往日不再对开放式世界的处理非常到位,在很多问题上都权衡的非常好,例如快速旅行的利弊,旅行中如何解决枯燥的赶路问题以及更好的环境互动,这个部分我们聊聊《往日不再》在这些方面都是如何做的。
首先是快速旅行的问题,经常玩开放式世界的玩家一定会对快速旅行又爱又恨,爱是因为快速旅行提供的便捷服务真的不能少,恨则是因为快速旅行确实会抵消玩家因为旅行而获得的乐趣,比较典型的例子就是《上古卷轴V》,几乎每一个地标都可以快速旅行,虽然这很便捷,但是这也导致了玩家们过分依赖这个功能,最后冒险就变成了一次次读条以及读条后的“掘墓”,这个问题不仅困扰玩家,同样困扰游戏制作人。
在解决这个问题上不同厂家的方法各有不同,以《巫师3》为例他们采用的是节点制,在地图上布置一些节点供玩家快速旅行,这样做的好处是一方面提供了便捷服务一方面又让玩家必须徒步一段路程,这也就给玩家们探索世界留下了可能性,《巫师3》不是第一个提出这个做法也不是做得最好的,实际上很多老派的RPG早就这么做了,放到这里仅仅是举个例子。但是这个做法并不是最好的,因为这属于传送而不是旅行,没有特别强的旅行代入感。
《往日不再》的快速旅行就比较不错,虽然主要采用的也是节点制,但是与之不同的地方在于《往日不再》的节点不是传送节点,而是真正意义上的旅行节点,游戏中有感染区的存在,路线如果途径这些区域就无法快速旅行,加上旅行的长短会决定油耗,在距离过远时同样不能快速旅行,所以玩家们需要拟定路线和规划补给,如果真的很远那么就需要玩家在徒步旅行的途中寻找油箱,并且这期间会发生很多随机事件,使得整个旅程变得更加危险。