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原神风行迷踪地图攻略 地图玩法与躲藏教学

教程之家 单机游戏

原神中风行迷踪地图是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神风行迷踪地图攻略,也是地图玩法与躲藏教学,非常全面的内容,想了解风行迷踪地图的朋友可以参考,希望能帮到大家。

风行迷踪地图攻略

轻策庄梯田

唯一一张猎手“优势”(指劣势没那么大)的地图。

整张地图没什么遮蔽物,猎手更是从初始位置就能看见绝大部分地方,让高个子游侠躲无可躲,但是对矮个子游侠影响不大,每层梯田的最深处(就是两层梯田之间的那段高低差)无论是俯视还是仰视都是视觉死角,如七七等矮个子角**在那里是看不见的。

该图伪装物品为稻草人和枯树,都比较大且高,元素视野下均为无色,地图中的两件物品都集中分布在梯田部分,猎手想地毯式搜查很容易,单纯伪装难以维持太长时间。

相比于梯田部分的空旷,后面的悬崖部分就要复杂一些,低处悬崖上有一间木屋,可以秦王绕柱,但是有点小,容易出现失误,高处悬崖可以作为初始躲藏位置,猎手爬上来需要不少时间,可以让游侠从容逃掉,配合隐身技能能让猎手永远在仰视悬崖边的英姿和看他落地消失之间无限循环。

该地图上只有两棵树,都比较矮且遮蔽效果不强,没什么牵制猎手的效果,但是得益于本图伪装的特性,找一个合适的位置伪装成枯树的话无论是目视还是元素视野都不太容易发现,只是两树均位于猎手初始视野之内,稍微盯一下就是游侠慈善点。

猎手指向技能释放最优点:被高低悬崖夹在中间的最高层的梯田,那里既能看到整片梯田的情况,又能只用一次技能就准确判断出游侠所在区域,接下来只要操作别太下饭就行了。

游侠必胜法:爬悬崖-等猎手快爬上来的时候飞下去-隐身-爬悬崖(循环)

或 小木屋处秦王绕柱(需一定技巧)

总结:需要一定的技术水平才能溜猎手的比较公平的一张图。

无妄坡

初步体现游侠优势的地图。

为什么这么说呢,因为这张图有树,有很多的树,而且一棵比一棵高,游侠只要爬上树梢,然后学人猿泰山,猎手就算明知道你在哪也拿你没办法,他追不上。

当然,这种方法需要游侠有一定操作,一旦失误……隐身飞走,直接从地图东头飞到西头,找棵树爬上去,接着当泰山。什么?你说伪装?那是什么东西?不存在的。

当然,猎手也不是全无机会,无妄坡的树很细,叶子也很稀疏,关键是该图的两种伪装在元素视野下均为白色,在树上非常显眼,抓住游侠失误掉落的机会,还是有希望能抓到人的。

猎手指向技能释放最优点:副本石室顶部与后方山体平台处,石室顶部点能更精确定位游侠的位置,山体平台处则更方便进行快速的直线搜查,不过仅限于有人伪装的情况下有用

游侠必胜法:爬树-隐身-飞到地图对面-爬树(循环)

总结:游侠不失误猎手就只能吃保底(指大招禁锢抓人,下同)的,还算有点公平的图

清泉镇

综合型游侠乐园图

本图两个伪装物在元素视野下均为白色,但那又如何呢?

本图有树,枝叶很茂密的树,不开元素视野就看不见树冠里任何东西的树,而且足够高,让猎手在树下抓不到树上的人。

本图有高高的悬崖,还有高高的风车,“只需一展风之翼,畅游清泉随我心。”充分的战略纵深让游侠可以彻底执行敌进我退的游击战术。

本图还有房檐下、烟囱旁、院墙根等大量视线死角,中小型角色往里一钻直接消失,现场演绎什么才叫真正的街头魔术。

不仅如此,围绕着风车还有一圈环形跑道,跑道旁常驻这几位来自清泉镇本地的观众,随时准备为猎手和游侠共同参演的大戏“秦王绕风车”喝彩。

求:猎手的心理阴影面积。

猎手指向技能释放最优点:风车顶部,本图猎手唯一不靠大招的抓人机会,就是从风车顶盯死一个游侠,然后直接飞到他头上,在风车顶进行定向后,在飞近可疑点前,可疑点处的任何风吹草动都在你的监视之下,只要目标点有人,要么被抓,要么暴露逃跑。

游侠必胜法:上面说的很清楚了,只要小心点别自己撞到猎手脸上,哪怕暴露了也就一个隐身的事。

总结:猎手记得去风车顶上开指向开大招,这图真的可能让你找不到禁锢的目标在哪的。

星莹山洞

新人游侠杀手图

星莹山洞,位于雪山,说到雪山,低温扣血想必是诸位去过雪山的冒险家们的噩梦,没错,在躲猫猫的星莹山洞地图里,也有低温,也会扣血,扣完血的游侠按被抓处理。

因有些新人游侠,不知道低温扣血的机制,伪装的地方离火堆太远,最后生生冻死被抓,所以又名新人游侠杀手图(我起的,勿喷)

本来,只要理解了低温机制,就不会因为寒冷扣血而被抓,但是,被游侠们各种调戏的猎手们发现了一个以此来制服游侠们的方法:如果把其它热源都灭掉,只留一个热源的话,那么只要守在热源旁边,游侠们就只能被冻死或乖乖过来被抓了。

可是问题又来了,在躲猫猫模式里没有技能,要怎么灭火呢,正在猎手们苦恼的时候,一位不知名的占星术士站了出来,大声宣布道:我只要跑过去就能灭火,这一伟大而艰巨的任务就交给我吧。

于是,这唯一的猎手必胜法出现了,可惜,我用不了(不光是我,我认识的几个朋友都没有,就离谱),所以,这一必胜法的可行性检测就交给各位网友了。

猎手指向技能释放最优点:无,为啥是无你们马上就知道了

游侠必胜法:没错,这图在莫娜灭火不成功的情况下有游侠必胜法,很简单,绕着中间的石柱子跑就行了,而且不同于清泉镇可以从中间的风车顶飞下来抓人,星莹洞窟中间的石柱子是不可翻越的,也就是说对面也只能跟你在这绕,你们速度又没差多少,看着要被追上了就直接隐身,容错率极高,想输都难。

反倒是伪装,全图就那么几个火堆,猎手挨个点一遍连30秒都要不了,伪装用处真的是微乎其微(而且伪装还增大了体积)。

总结:莫娜灭火成功就是部分有莫娜的猎手的后花园,不成功或者没莫娜就是游侠的后花园,总之没平衡。

晨曦酒庄

离谱的游侠伪装流快乐图

先声明,晨曦酒庄也能绕,绕起来也挺简单的,那么大个屋子,加上周围的葡萄架,随便绕,猎手追不上的,唯一可行的追人方法和清泉镇一样,上中心房顶,然后飞到头上一把抓下。

但是晨曦酒庄这个图有个巨离谱的伪装物,叫路灯,说是路灯,但实际上没有路灯的杆子,只有灯头,体积相当小。

然后晨曦酒庄这图里又到处是灌木丛、葡萄架、绿化带以及枝叶茂盛的树木,小小灯头跑进去从外面毛都看不见,哪怕从猎手脚边过去都不可能被察觉到,而且这些绿化带基本都是连着的,灯头在里面可以跑半张图,猎手就是一寸寸扫都不可能抓得到,毕竟前脚扫完后脚就从你脚边溜过去了。

你以为这就很离谱了吗?不,你知道吗,这个灯头的伪装,在元素视野里,是无色的!无!色!的!也就是说它往草丛里一钻,管你是肉眼还是元素视野,通通看不见。

这你让猎手拿头找?!

还没完,躲猫猫这游戏的伪装本质就是换建模,两个建模是以地面为原点进行对齐的,但是换建模不影响跑步、爬墙等动作,然后,原神角色爬墙的时候是于墙面平行的,这个平行在遇到屋檐这种能爬一点又爬不上去的横向墙面时,人物就会向后倾斜,脚部会因为倾斜卡进墙里去……那么和脚底对齐的灯头也就跟着卡进了墙里,只留了一点顶部在外面,然后,晨曦酒庄的建筑也是无色的……

完美融入,不拿着放大镜仔细研究绝对发现不了,就离谱到这个程度……

希望大家在正常游戏中不要用这个方法躲,实在是太恶心了,本来晨曦酒庄这边游侠就是大优势,没必要。

再分享一个正经躲法,开局跑到一个你能看见猎手但是猎手看不见你的位置(我推荐绕酒庄一圈到脱离猎手视线的反方向墙角,如下图)

然后等猎手离开能看见酒庄正门的位置,迅速从正门侧面墙壁上到正门上方的二楼阳台,然后从二楼阳台上到屋顶,这是上酒庄屋顶的唯一一条路,之后你只要盯好这条路,在猎手登顶前及时撤退,就可立于不败之地。

虽说灯头如此离谱,但也有那么一条不离谱的地方,每当夜幕降临,提瓦特的灯就会亮起来,游侠们所伪装的灯也不例外。只不过,我并没能再刷到夜晚的晨曦酒庄,不确定发光的目标能不能让猎手注意到草丛中的异样,这份检验也请各位冒险家自行研究吧。

猎手指向技能释放最优点:酒庄房顶,道理同清泉镇风车顶

游侠必胜法:上面那么多方法,随便学一个都赢了

总结:猎手游戏体验为零

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