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原神风行迷踪攻略汇总 猎手、游侠及地图玩法指南[多图]

教程之家 单机游戏

原神风行迷踪是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神风行迷踪攻略汇总,包括猎手、游侠及地图玩法指南,非常全面的内容,想了解风行迷踪的朋友可以参考,希望能帮到大家。

风行迷踪游侠攻略

首先请各位新手在匹配之后注意屏幕上方的浮条,需要点进去同意才能进入游戏,所以匹配进不去的注意一下(这东西没引导真的很容易漏看)

这游戏游侠方优势特别大,几乎每个图都有必胜法,游侠赢不了真的就是菜,没别的(手机端当我没说,操作非常难受,不能溜鬼的话游侠方瞬间大优势变大劣势)

技能方面

诱饵和隐身

1.诱饵~能攒两点能量,每点能量放一个,cd较短。没啥用,所谓的阻碍猎手视野不仅时间短而且遮挡效果不大,需要看见的基本遮挡了还是能看见,(玩过过风花节飞行游戏的,泥土包记得吧,就那个效果,没经历过的可以类比走到地图边缘时的屏幕变暗效果)挑战做完就没必要带了

2.隐身~cd较长,效果时间大概5秒,有3秒倒计时给你把握结束时间,拿来转移阵地、溜鬼都很好用

技巧方面

1.请注意开局之后猎手是能移动视角看四周的,所以躲的时候请务必躲到猎手初始视野之外(我在雪山山洞遇到过直接在我面前火堆旁边变身然后站那不动的,时间一到直接抓走)关于这一点,轻策庄梯田的图尤其需要注意,猎手初始视野就能看见地图大半的区域,所以一开始请跑远点再躲

2.请不要在同类物品扎堆的区域躲,猎手的捕捉技能是范围性的,范围之内直接抓走,扎堆起不到任何伪装作用,甚至很多猎手习惯路过扎堆地区就放个捕捉,很容易误伤,属于绝对的危险地带,躲视线死角才是王道

3.游戏特性,个子矮的角色跑的慢,隐蔽性高,但是视角矮,不利于观察;个子高的角色跑的快,方便逃跑溜鬼,视角高也便于观察,但是隐蔽性差;凯亚雷泽减跑步体力消耗,但是低端局基本没机会给你长跑(指要么直接被抓,要么猎手被转晕丢失目标)所以请根据自己需要选择角色

4.所有有树叶遮挡的树上大概两人高以上的位置都是绝佳的躲藏地点,猎手在下面抓不到你,要想爬上来抓你你可以直接飞走,猎手基本追不上,需要注意的是未伪装的玩家、木箱、木桶、干草堆在元素视野下是白色的,而树是无色的,所以打开元素视野后树上的玩家会很显眼,请注意

5.这游戏的关键在于跑,不要想着在一个地方躲着就能赢,图就这么大,时间足够猎手把每个可疑点都抓一遍了,所以伪装躲藏选手一定要看准时机换地方,人皇随意

6.大招的球随缘就好,没什么用,所谓加速我基本没感觉出来什么效果,抢球的唯一作用就是防止猎手开大,猎手大招的作用我在猎手篇再详细说,但总之用处也不太大,所以球在附近的话可以抢一下,不在的话没必要冒着暴露的风险特地去拿

7.小地图上会标注猎手当前位置,注意看小地图能帮你规避风险,在猎手接近之前离开危险地带,或趁着猎手远离的时候调整位置

补充一条

被猎手扫描发现了不要慌,开隐身直接跑,九成都跑的掉,被猎手大招标记了同理,带他绕圈子,时间一到隐身找死角伪装,一套下来包你让猎手空手而归

风行迷踪猎手攻略

首先要明确一点,猎手在本游戏中有绝对的劣势,一个都抓不到的情况绝非那么少见,所以请放平心态,和谐游戏

猎手技能很多,小技能的扫描和指向,大技能的禁锢、单体标记、群体标记,看起来强力,其实对劣势没卵用,然后最关键的抓捕技能,充能三次,范围抓捕,cd略长,请节省使用(我曾经因为抓捕cd没好而硬生生放走了一个游侠)

小技能

1.扫描~能攒三点能量,每点能量放一次,cd较短,如果有游侠在附近的话自己头上会冒个感叹号,这个所谓的附近范围大概比抓捕半径大一倍,但是只会告诉你有一个人在这附近,至于具体在上下左右东西南北距离多少一概不知,会玩的游侠一个隐身就没影了,总之,没啥用,挑战做完就别带了

2.指向~cd很长,会告诉你游侠在你的哪个方向上,但不会告诉你距离,显示方向的特效是一串猫脚印,在你角色的脚边,持续时间很短,注意别漏看,因为只告诉你游侠当时所在的方向,所以放技能的时候最好保证自己在一个能俯视绝大部分地图的高处,方便在释放技能后进行直线搜索,不夸张的说,猎手能不能抓到人全靠这个技能了

接着说大技能,猎手的大技能都属于锦上添花型的,能抓到的不开技能也能抓到,抓不到的开了技能也很难抓到,几乎不太可能靠大技能翻盘,所以挑你喜欢的带就好

1.禁锢~这是我最喜欢的大技能,也是唯一能保证你抓到人的技能,开启后会随机把一个游侠困在原地,困人的特效为蓝色光碑,比较显眼,困人的时间也很长,缺点在于不会直接把被困住的游侠标记出来,如果你找不到游侠被困的地方照样抓不到人,但是配合小技能的指向基本不会出现找不到的情况,能有效防止猎手空手而归,又称人皇杀手

2.群体标记~标记在场的所有游侠,让他们在持续时间里不能伪装,高亮,在小地图上显示位置,我见过带的最多的大技能,很多猎手觉得这个技能直接把游侠都暴露出来了,接下来就好抓了,可问题是,你就算知道了人家的位置,你就抓得到吗,更何况这个群体标记只持续20秒,记得我在游侠篇说的话吗,时间一到隐身找死角伪装,你的大招就全部木大了,万一遇到个人皇,就站你面前溜你,那是真的能气死人的,总结,虐菜能用(可虐菜基本拿不到大招就结束了)

3.单体标记~随机标记一位游侠,效果同群体标记,持续时间比群体标记长,缺点也一样,抓得到的不标也能抓,抓不到的标了也抓不到,鸡肋

技巧方面

1.猎手技巧很简单,首先选一个个子高跑的快的角色,个子高视野广,跑的快能追人

2.追人的时候多用冲刺,只要有一瞬间的距离拉进就足够你抓到对方了,别省体力,真开始长跑的话对方大概率是个人皇,放弃吧,抓不到的

3.初始躲藏的那段时间猎手是能看到一部分地图里的情况的,记下**概都往哪边跑了,记不住的话就盯死一个,把他在你视野里的行动都记住,能有效提高你在前期抓人的成功率

4.一些处于比较难抓的位置(如轻策庄梯田悬崖顶部,无妄坡松树顶部)的游侠,可以视情况(有其他更好抓的目标)放过他们,等大招关人再去抓,人皇同理

5.第一时间去拿开大招的球,顺风局加速结束战斗,逆风局最后的抓人机会,如果被游侠抢了球,跟住了能直接抓走,跟不住就只能吃零蛋了

6.追人时尽量把人往角落里堵,对方要是开隐身了就把抓捕一次性都放出去,运气好能抓到

风行迷踪地图攻略

轻策庄梯田

唯一一张猎手“优势”(指劣势没那么大)的地图。

整张地图没什么遮蔽物,猎手更是从初始位置就能看见绝大部分地方,让高个子游侠躲无可躲,但是对矮个子游侠影响不大,每层梯田的最深处(就是两层梯田之间的那段高低差)无论是俯视还是仰视都是视觉死角,如七七等矮个子角**在那里是看不见的。

该图伪装物品为稻草人和枯树,都比较大且高,元素视野下均为无色,地图中的两件物品都集中分布在梯田部分,猎手想地毯式搜查很容易,单纯伪装难以维持太长时间。

相比于梯田部分的空旷,后面的悬崖部分就要复杂一些,低处悬崖上有一间木屋,可以秦王绕柱,但是有点小,容易出现失误,高处悬崖可以作为初始躲藏位置,猎手爬上来需要不少时间,可以让游侠从容逃掉,配合隐身技能能让猎手永远在仰视悬崖边的英姿和看他落地消失之间无限循环。

该地图上只有两棵树,都比较矮且遮蔽效果不强,没什么牵制猎手的效果,但是得益于本图伪装的特性,找一个合适的位置伪装成枯树的话无论是目视还是元素视野都不太容易发现,只是两树均位于猎手初始视野之内,稍微盯一下就是游侠慈善点。

猎手指向技能释放最优点:被高低悬崖夹在中间的最高层的梯田,那里既能看到整片梯田的情况,又能只用一次技能就准确判断出游侠所在区域,接下来只要操作别太下饭就行了。

游侠必胜法:爬悬崖-等猎手快爬上来的时候飞下去-隐身-爬悬崖(循环)

或 小木屋处秦王绕柱(需一定技巧)

总结:需要一定的技术水平才能溜猎手的比较公平的一张图。

无妄坡

初步体现游侠优势的地图。

为什么这么说呢,因为这张图有树,有很多的树,而且一棵比一棵高,游侠只要爬上树梢,然后学人猿泰山,猎手就算明知道你在哪也拿你没办法,他追不上。

当然,这种方法需要游侠有一定操作,一旦失误……隐身飞走,直接从地图东头飞到西头,找棵树爬上去,接着当泰山。什么?你说伪装?那是什么东西?不存在的。

当然,猎手也不是全无机会,无妄坡的树很细,叶子也很稀疏,关键是该图的两种伪装在元素视野下均为白色,在树上非常显眼,抓住游侠失误掉落的机会,还是有希望能抓到人的。

猎手指向技能释放最优点:副本石室顶部与后方山体平台处,石室顶部点能更精确定位游侠的位置,山体平台处则更方便进行快速的直线搜查,不过仅限于有人伪装的情况下有用

游侠必胜法:爬树-隐身-飞到地图对面-爬树(循环)

总结:游侠不失误猎手就只能吃保底(指大招禁锢抓人,下同)的,还算有点公平的图

清泉镇

综合型游侠乐园图

本图两个伪装物在元素视野下均为白色,但那又如何呢?

本图有树,枝叶很茂密的树,不开元素视野就看不见树冠里任何东西的树,而且足够高,让猎手在树下抓不到树上的人。

本图有高高的悬崖,还有高高的风车,“只需一展风之翼,畅游清泉随我心。”充分的战略纵深让游侠可以彻底执行敌进我退的游击战术。

本图还有房檐下、烟囱旁、院墙根等大量视线死角,中小型角色往里一钻直接消失,现场演绎什么才叫真正的街头魔术。

不仅如此,围绕着风车还有一圈环形跑道,跑道旁常驻这几位来自清泉镇本地的观众,随时准备为猎手和游侠共同参演的大戏“秦王绕风车”喝彩。

求:猎手的心理阴影面积。

猎手指向技能释放最优点:风车顶部,本图猎手唯一不靠大招的抓人机会,就是从风车顶盯死一个游侠,然后直接飞到他头上,在风车顶进行定向后,在飞近可疑点前,可疑点处的任何风吹草动都在你的监视之下,只要目标点有人,要么被抓,要么暴露逃跑。

游侠必胜法:上面说的很清楚了,只要小心点别自己撞到猎手脸上,哪怕暴露了也就一个隐身的事。

总结:猎手记得去风车顶上开指向开大招,这图真的可能让你找不到禁锢的目标在哪的。

星莹山洞

新人游侠杀手图

星莹山洞,位于雪山,说到雪山,低温扣血想必是诸位去过雪山的冒险家们的噩梦,没错,在躲猫猫的星莹山洞地图里,也有低温,也会扣血,扣完血的游侠按被抓处理。

因有些新人游侠,不知道低温扣血的机制,伪装的地方离火堆太远,最后生生冻死被抓,所以又名新人游侠杀手图(我起的,勿喷)

本来,只要理解了低温机制,就不会因为寒冷扣血而被抓,但是,被游侠们各种调戏的猎手们发现了一个以此来制服游侠们的方法:如果把其它热源都灭掉,只留一个热源的话,那么只要守在热源旁边,游侠们就只能被冻死或乖乖过来被抓了。

可是问题又来了,在躲猫猫模式里没有技能,要怎么灭火呢,正在猎手们苦恼的时候,一位不知名的占星术士站了出来,大声宣布道:我只要跑过去就能灭火,这一伟大而艰巨的任务就交给我吧。

于是,这唯一的猎手必胜法出现了,可惜,我用不了(不光是我,我认识的几个朋友都没有,就离谱),所以,这一必胜法的可行性检测就交给各位网友了。

猎手指向技能释放最优点:无,为啥是无你们马上就知道了

游侠必胜法:没错,这图在莫娜灭火不成功的情况下有游侠必胜法,很简单,绕着中间的石柱子跑就行了,而且不同于清泉镇可以从中间的风车顶飞下来抓人,星莹洞窟中间的石柱子是不可翻越的,也就是说对面也只能跟你在这绕,你们速度又没差多少,看着要被追上了就直接隐身,容错率极高,想输都难。

反倒是伪装,全图就那么几个火堆,猎手挨个点一遍连30秒都要不了,伪装用处真的是微乎其微(而且伪装还增大了体积)。

总结:莫娜灭火成功就是部分有莫娜的猎手的后花园,不成功或者没莫娜就是游侠的后花园,总之没平衡。

晨曦酒庄

离谱的游侠伪装流快乐图

先声明,晨曦酒庄也能绕,绕起来也挺简单的,那么大个屋子,加上周围的葡萄架,随便绕,猎手追不上的,唯一可行的追人方法和清泉镇一样,上中心房顶,然后飞到头上一把抓下。

但是晨曦酒庄这个图有个巨离谱的伪装物,叫路灯,说是路灯,但实际上没有路灯的杆子,只有灯头,体积相当小。

然后晨曦酒庄这图里又到处是灌木丛、葡萄架、绿化带以及枝叶茂盛的树木,小小灯头跑进去从外面毛都看不见,哪怕从猎手脚边过去都不可能被察觉到,而且这些绿化带基本都是连着的,灯头在里面可以跑半张图,猎手就是一寸寸扫都不可能抓得到,毕竟前脚扫完后脚就从你脚边溜过去了。

你以为这就很离谱了吗?不,你知道吗,这个灯头的伪装,在元素视野里,是无色的!无!色!的!也就是说它往草丛里一钻,管你是肉眼还是元素视野,通通看不见。

这你让猎手拿头找?!

还没完,躲猫猫这游戏的伪装本质就是换建模,两个建模是以地面为原点进行对齐的,但是换建模不影响跑步、爬墙等动作,然后,原神角色爬墙的时候是于墙面平行的,这个平行在遇到屋檐这种能爬一点又爬不上去的横向墙面时,人物就会向后倾斜,脚部会因为倾斜卡进墙里去……那么和脚底对齐的灯头也就跟着卡进了墙里,只留了一点顶部在外面,然后,晨曦酒庄的建筑也是无色的……

完美融入,不拿着放大镜仔细研究绝对发现不了,就离谱到这个程度……

希望大家在正常游戏中不要用这个方法躲,实在是太恶心了,本来晨曦酒庄这边游侠就是大优势,没必要。

再分享一个正经躲法,开局跑到一个你能看见猎手但是猎手看不见你的位置(我推荐绕酒庄一圈到脱离猎手视线的反方向墙角,如下图)

然后等猎手离开能看见酒庄正门的位置,迅速从正门侧面墙壁上到正门上方的二楼阳台,然后从二楼阳台上到屋顶,这是上酒庄屋顶的唯一一条路,之后你只要盯好这条路,在猎手登顶前及时撤退,就可立于不败之地。

虽说灯头如此离谱,但也有那么一条不离谱的地方,每当夜幕降临,提瓦特的灯就会亮起来,游侠们所伪装的灯也不例外。只不过,我并没能再刷到夜晚的晨曦酒庄,不确定发光的目标能不能让猎手注意到草丛中的异样,这份检验也请各位冒险家自行研究吧。

猎手指向技能释放最优点:酒庄房顶,道理同清泉镇风车顶

游侠必胜法:上面那么多方法,随便学一个都赢了

总结:猎手游戏体验为零

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