符文之地传说词条是游戏中的基础机制之一,本作中都有哪些词条?下面一起来看看符文之地传说全词条使用及对抗技巧一览
符文之地传说全词条使用及对抗技巧一览1、出牌(打出、Play)
官方解释:从手牌中打出此单位。
注意事项:只有玩家亲自从手牌打出才能算做出牌,如果带有『打出』效果的单位被一些单位或者法术的『召唤』效果召唤到场上,则不会触发『打出』效果。
2、攻击(Attack)
官方解释:组织单位进行进攻,拥有攻击效果的单位在攻击时将触发此效果。
注意事项:当玩家确认攻击后,所有带有攻击效果的友军将从左到右依次触发(结算顺序与触发顺序相反)。如果玩家拥有进攻令牌(法力水晶下方的小剑),则可以通过拖拽单位到场上,最多使用6个友军进行进攻,部署进攻的同时可以使用法术,确认进攻后将消耗进攻令牌,并轮到防守方进行防守。如果场上已有6个进攻友军,且存在友军试图召唤新的进攻单位,额外的进攻单位将被湮灭。
3、格挡(Block)
解释:格挡是非官方关键词,使用单位抵御进攻方单位的攻击即为格挡。
注意事项:当进攻方确认攻击后,来到防守方的回合,防守方可以通过拖动单位来让他们格挡特定的进攻单位,每个进攻单位只能对应一个单位格挡,且不是所有进攻单位都必须格挡。当防守方进行格挡时,可以同时使用法术。如果防守方在防守环节使用了任何单位或者法术,进攻方都能有机会使用法术进行回应。当双方均选择跳过时,所有单位从左到右进行打击结算。
4、打击(Strike)
官方解释:单位以力量值对敌军造成伤害时,触发此效果,战斗结算后或使用法术均皆可,力量为0的单位无法进行打击。
注意事项:如果对方格挡的单位脱离战斗,原地会形成一个空气墙进行格挡,如果己方单位没有『碾压』关键词,则不会进行打击。
5、打擊主堡(水晶打击、Nexus Strike)
官方解释:此单位打击敌方主堡时触发此效果。
注意事项:来自『碾压』的溢出伤害可以触发打击主堡效果,即使打击后阵亡也能触发。但如果给“米登斯托克党羽”碾压词条,党羽打击后阵亡,则不能触发打击主堡效果。
6、回合开始(Round Start)
官方解释:回合开始时将触发此效果。
注意事项:如果双方场上都有单位具备『回合开始』效果,那么从拥有进攻主动权的一方开始,拥有效果的单位将按从左到右进行结算,然后再按同样规则触发守备方的回合开始效果。
7、回合结束(Round End)
官方解释:回合结束时将触发此效果。
注意事项:同回合开始。
8、各处(Everywhere)
官方解释:包含在场上、在手牌中、在牌组里、以及已经弃置的卡牌,之后才生成/召唤的也算在内。
注意事项:『各处』词条不包括被湮灭的卡牌,但因投掷而湮灭的己方海怪,在泰坦诺提勒斯升级时会生成复制,作为之后生成的卡牌,同样能享受“深渊诱惑”的减费效果。
9、升级(Level Up)
官方解释:无论在手牌或牌组中,达成条件时英雄便会升级。
注意事项:升级可以使英雄卡立即转换为另一张卡,播放动画,保持施加的所有效果以及受的伤害并计为同一单位。每种升级都有一个相应的触发条件,当满足升级条件时,升级会立即发生,有时还会同时发生另一个指定的效果。注意认真阅读升级条件,有的英雄卡只能在场上目睹才能触发升级(崔斯特等),有的英雄可以在场上或手牌中目睹从而升级(蔚等),但有的英雄在牌库中就能升级(伊泽瑞尔等)。
10、最强(Strongest)
官方解释:指力量值最高的单位,若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗值决定。
注意事项:如果上述比较方式仍然无法确定最强单位,则按从左到右的顺序指定最强单位。
11、最弱(Weakest)
官方解释:指力量值最低的单位,若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗值决定。
注意事项:如果上述比较方式仍然无法确定最弱单位,则按从左到右的顺序指定最弱单位。
12、目睹(See)
解释:非官方词条,当单位在场上时才能目睹。
注意事项:单位离场时,若目睹进度未完成,则目睹进度归零。
1、開悟(启明、Enlightened)
官方解释:达到10点魔力上限时,即可进入『开悟』状态。
注意事项:拥有『开悟』效果的友军在达到『开悟』状态后,效果会立刻生效。
2、掠奪(洗劫、Plunder)
官方解释:若本回合敌方主堡受到我方伤害,打出的卡牌可触发其『洗劫』效果。
注意事项:洗劫状态只维持一回合,伤害来源只要是我方即可,种类不限,提莫的毒泡芙菇也可以触发洗劫效果。
3、探底(深潜、Deep)
官方解释:我方牌组剩余卡牌数量小于等于15张时,即可进入『探底』状态。
注意事项:一旦进入探底状态,将持续到游戏结束,因此,即使探底后在牌库生成新的卡牌,使得牌组中卡牌数量多于15张,仍然享有探底效果。
4、破晓(Daybreak)
官方解释:若此牌是我方在回合中打出的第一张卡牌,则触发『破晓』效果。
注意事项:当我方本回合尚未打出卡牌时,为『白天』状态,打出的下一张牌可以触发破晓效果,随即进入『夜晚』状态。『日光之矛拉冯』能使破晓效果持续触发。
5、夜临(入夜、Nightfall)
官方解释:若此牌『不是』我方在回合中打出的第一张卡牌,则触发『夜临』效果。
注意事项:一旦我方本回合已经打出至少一张卡牌,则进入『夜晚』状态,本回合之后打出的每一张牌都可以触发夜临效果。带有夜临效果的法术牌不按结算顺序判定夜临,而是按打出顺序判定夜临,因此如果己方有一张普通法术和一张夜临法术,想要触发夜临效果,需要先打出普通法术,再打出夜临法术,即使夜临法术将按照『后打出先结算』的顺序作为我方第一个生效的法术来结算,但仍然会触发夜临效果。
6、掌控(Behold)
官方解释:我方场上或手中有该张卡牌即算掌控。
注意事项:暂无。
7、名望(威名、Reputation)
官方解释:在本牌局中,若友军单位打击造成5点以上伤害至少4次,即可进入『名望』状态。
注意事项:必须是友军打击所造成的伤害,友军技能或其他效果造成5+点伤害不算。
8、光环(Aura)
解释:非官方词条。拥有光环效果的友军在场上时,光环效果即生效。如果未指定范围,那么光环效果仅对场上友军生效。
注意事项:获得光环效果的同时可以获得其他效果,水晶也可以视作光环的来源之一(传奇实验室)。
9、重建太阳圆盘(Restored Sun Disc)
官方解释:地标『荒埋的太阳圆盘』完成倒计25即可进入重建太阳圆盘状态。
注意事项:暂无。
1、威嚇(凶煞、Fearsome)
官方解释:只能由力量值3点以上的敌军格挡。
说明:当我方用带有“威嚇”词条的友军进攻的时候,敌方场上攻击力小于3的单位不能阻挡该友军。
使用技巧:可以配合减攻卡牌使用,例如狗头、梦魇、狂暴爬蛛,纺沙巴凯等,使得对手无法阻挡。需要注意的是狗头的减攻效果是光环效果,狗头被解会使得减攻效果失效。
对抗技巧:使用解牌、寒袭、击晕、提升友军攻击力等,视卡组情况而定。
常见套牌:蜘蛛快攻、狗头锤石、夜临梦魇、迷雾幽魂等
2、隱密(灵巧、Elusive)
官方解释:只能由隐秘单位格挡。
说明:当我方用带有“隐秘”词条的友军进攻的时候,敌方场上非隐秘单位不能阻挡该友军。
使用技巧:隐秘单位一般亏身材,会比较脆,打出隐秘单位之前先考虑对手是否有解牌以及自己手里是否有保牌。
对抗技巧:部分卡牌可以让友军格挡隐秘单位,如锐利目光、地沟区地图、幽灵疾步等。有解牌的卡组开局可以找一些解牌。
常见套牌:提莫套牌、污水坑工人套牌、带有魄罗大炮的快攻卡组、沙皇刀妹、艾欧尼亚隐秘套、各类ez套牌、卡牌鱼人等
3、快速攻击(先制攻击、Quick Attack)
官方解释:攻击时可抢先格挡卡牌进行打击。
说明:当我方用带有“快速攻击”词条的友军进攻的时候,如果对方使用单位进行格挡,则在结算时,我方快速攻击单位先打击格挡单位,如果格挡单位没有阵亡,则会进行反击。
使用技巧:如果对手场上有单位的血量比我方快速攻击单位的攻击力更高,我们一般不敢让其进攻,但也有解决方案:1.利用己方挑战者单位把敌方高血量单位勾走,或使用法术把敌方单位的血量打低,或使用buff牌提高友方快速攻击单位的攻击力,给己方快速攻击单位创造更好的输出环境(可以先攻击,敌方确认格挡后再使用buff法术); 2.给敌方弱势后,让己方快速攻击单位将其击杀; 3.赋予我方高攻单位快速攻击以赚取场面优势; 4.注意提防对手的buff牌抬高敌军血量,导致快速攻击单位被反杀。
对抗技巧:如果对手明知道自己的快速攻击单位不足以击杀你场上最肉的单位,但仍然选择进攻,那很可能他的手里有法术来应对你的格挡。使用高血量单位格挡对手快速攻击单位时,注意提防对手增加攻击力的buff牌,留好解牌或buff牌,否则容易导致己方单位被白吃。
常见套牌:所有带有快速攻击属性的英雄套牌,如:德莱文金克斯快攻、卢锡安套牌、劫套牌、卡特套牌、希维尔妖姬、亚索套牌、千珏套牌、卡牌套牌等。
4、双重攻击(Double Attack)
官方解释:此牌攻击时,会先打击格挡单位一次,然后再于它同时打击。
说明:当我方用带有“双重攻击”词条的友军进攻的时候,如果对方使用单位进行格挡,则在结算时,我方双重攻击单位先打击格挡单位,如果格挡单位没有阵亡,则双方再进行一次相互打击。
使用技巧:需要注意的是,双重攻击不能白吃血量在己方攻击力1-2倍的单位,只能互换,其它基本与快速攻击一致。
对抗技巧:同使用技巧
常见套牌:卢锡安塞纳、沙皇卢锡安等
5、蠻力(碾压、Overwhelm)
官方解释:若有高于敌方格挡卡牌生命值的超额伤害,则加诸敌方主堡。
说明:当我方用带有“碾压”词条的友军进攻的时候,如果敌方使用血量小于我方攻击力的单位进行格挡,则在结算时,除了会对敌方格挡单位造成伤害,溢出的伤害还会直接打水晶。
使用技巧:如果对方格挡的敌军脱离战场,原地会留下空气墙,碾压单位的伤害会全额施加到敌方水晶上。
对抗技巧:靠碾压单位取胜的套牌一般会带很多buff法术,比较怕寒袭或击晕之类的控制套牌,空有一手武力无法施展。
常见套牌:涉及蛮王、诺手、猪妹、鳄鱼、瑞文等英雄的套牌。
6、光盾(屏障、Barrier)
官方解释:此单位下次所受之伤害无效,持续一回合。
说明:当我方召唤带有“光盾”词条的友军时,这个友军本回合所受的下一次伤害无效。
使用技巧:由于屏障只会存在一个回合,且只能格挡一次伤害,如何在正确的时间给盾非常重要。
对抗技巧:对阵光剑姬时注意提防剑姬用光盾白嫖我方单位,可以尝试使用小法术破光盾。
常见套牌:光剑姬(剑姬慎),以及涉及拉克丝、皇子、盲僧等英雄的套牌。
7、吸血(生命虹吸、Lifesteal)
官方解释:此单位造成伤害时,其主堡恢复等同于伤害值的生命值。
说明:简单易懂的机制,就是字面意思。
使用技巧:带有吸血的单位如果配合审判、冷血追命等技能同时对多个目标造成伤害,可以恢复成吨血量。
对抗技巧:利用寒袭使对方无法吸血。击晕可以使敌方的吸血单位无法参与战斗,但敌方仍能通过单打独斗等法术触发吸血效果。
常见套牌:深潜套牌、盲僧套牌、祈愿套牌、剑姬套牌等。
8、堅忍(坚韧、Tough)
官方解释:所有来源的伤害-1。
说明:简单易懂的机制,就是字面意思。值得一提的是,除了一些单位有坚韧效果,丽桑卓升级后还可以给水晶坚韧效果。
使用技巧:一些快攻套牌配合“护林人的决心“有时可以达到出其不意的效果。
对抗技巧:如果友军无法有效处理敌方坚韧单位的话,试试狂食鸦群、诺克萨斯断头台之类的法术来击杀敌方受伤的坚韧单位,或是使用沉默类法术消除敌方坚韧效果,或是使用隐秘单位越过敌方进行攻击。
常见套牌:疤痕套牌、丽桑卓套牌、塔里克套牌、石头人套牌、部分德玛西亚套牌等。
9、挑战者(Challenger)
官方解释:可挑选敌方的格挡单位。
说明:当我方使用带有“挑战者”词条的友军进行攻击时,可以从敌方场上的单位中选择一个作为格挡单位。
使用技巧:1.利用挑战者击杀敌方关键牌; 2.利用挑战者拉走敌方的大哥,让我方剩余友军安心输出。 3.可以挑战带有『不可阻挡』词条的单位,使其参与战斗。
对抗技巧:挑战者会让己方关键牌陷入危险,必要的时候先把敌方的挑战者单位解决。
常见套牌:涉及剑姬、布隆、大树、盲僧、蔚、锤石、奎因的套牌,以及龙族血怒套牌、宏伟广场套牌等。
10、弱勢(易损、Vulnerable)
官方解释:敌军单位可挑战此单位,强迫其进行格挡。
说明:这是一个负面效果,与挑战者恰好相反。如果敌方场上有『易损』的单位,则我方进攻时,可以让任意一个参与进攻的友军挑战该『易损』单位(即选定该易损单位来格挡我方指定友军)。
使用技巧:给对方关键单位施加易损效果,拉出来解决吧!
对抗技巧:当己方有挑战者单位,而敌方有易损单位的时候,使用挑战者挑战对方普通单位,使用普通单位挑战对方易损单位,可以尽可能多地限制对方的防御阵型。
常见套牌:涉及沙皇、梦魇、猪妹、巨魔等英雄的套牌。
11、再生(复苏、Regeneration)
官方解释:每回合结束时,生命值将完全恢复。
说明:带有『再生』效果的友军会在每回合结束时完全恢复血量(包括永久buff的血量)。
使用技巧:虽然再生可以让己方免费吃下敌方的伤害,但是吃了伤害以后可能会被诸如秘术射击、能量守恒射线、罪恶快感!、诺克萨斯断头台等法术牌直接击杀,因此进行极限格挡时需要确认对方没有解牌,或是自己手中仍有保牌。
对抗技巧:通过战斗来拉低敌方再生单位的血量,再利用手里的解牌将其击杀。需要注意的是,再生会在回合结束生效,而“枯萎深谷”或类似地标的倒计效果则是在回合开始时生效,届时敌方的复苏单位已经回满血了。
常见套牌:涉及布隆、巨魔、盖伦、吸血鬼等英雄的套牌。
12、定身(Immobile)
官方解释:无法攻击或格挡。
说明:带有『定身』效果的友军既不能作为进攻单位使用,也不能用于格挡敌方的进攻。
使用技巧:暂无。
对抗技巧:敌方的定身单位在有『弱势』词条的情况下,或我方有挑战者的情况下,可以被拉出来击杀。
常见套牌:涉及火药桶和猴像的套牌。
13、无法阻挡(无法进行格挡、Can’t Block)
官方解释:无法进行格挡。
说明:带有『无法阻挡』效果的友军会只能作为进攻单位使用,不能用于格挡敌方的进攻。
使用技巧:虽然这类单位无法阻挡敌军的进攻,但自身身材或效果一般都很不错,需要善用自己的进攻回合。升级后的艾希会对敌方0点攻击力的单位施加无法阻挡的光环效果。
对抗技巧:敌方的无法阻挡单位在有『弱势』词条的情况下,或我方有挑战者的情况下,可以被拉出来击杀。
常见套牌:涉及艾希、鲨鱼战车、不朽不灭、军团后卫等英雄和单位的套牌。