苹果公司很注重触控,iPad以前不支持鼠标就是为了触控这个卖点,iPhone使用鼠标意义不大,不过iPhone各个版本使用的触控功能不同,有的是3D Touch,有的是Haptic touch,3D Touch是什么?Haptic touch是什么?两者有什么区别?Haptic touch能取代3D Touch吗?下面来看看它们之间的不同和使用方法。
无需开启,直接使用。
1、比如我们要打开IPhone XR的手电筒时,需要手指轻放在图标上持续一小会,无需重压,手电筒将会直接打开,类似于之前设备的「长按」操作。
2、haptic touch现在只有一键清除所有通知、输入时移动光标以及对中心二级菜单的支持等功能,其余功能都已经被取消了。
iPhone XR 的Haptic Touch 仅能用在于锁定画面的「手电筒」及「相机」按钮、控制中心的控制选项及键盘的游标控制,基本上Haptic Touch 使用方式就是「长按」,在控制中心的控制选项中用起来就跟iPhone 6 以下的机型搭配iOS 12 系统一样的使用方式,在选项上直接长按就可以开启选单了,比较不同的是iPhone XR 在长按后会有Taptic Engine 的触觉回馈,iPhone 6 以下机型因为没有Taptic Engine 所以会直接打开选单而没有震动触觉回馈。
键盘游标控制的部分则改为长按空白键就可以使用游标功能,不像其他具有3D Touch 的机型可以直接在任一按键上重压直接使用游标的功能,不过在iOS 12 中,没有3D Touch的机型都可以透过长按空白键的方式来操控键盘游标的功能了。
除了上述的功能之外,Haptic Touch 是无法像3D Touch 一样使用「预览」的功能,所以像是「邮件」、「讯息」、「照片」还有桌面App 的「快捷选单」在iPhone XR 上都是不支援的。
1、3D Touch到底是什么?
3D Touch这项技术和Force Touch都是基于Taptic Engine的技术衍生而来,而3D Touch要更优于Apple Watch的Force Touch,3D Touch类似PC上的右键,有Peek(轻按)、Pop(重压)两种手势。
加入3D Touch的iPhone,在很多地方都很方便,比如,拍照界面直接Peek缩略图可以预览刚才的图片,不需要在相机和图库之间来回跳转,还有在看邮件的时候,也可以用Peek进行预览,不需要每个每个的点开看,这样方便了很多。
由Taptic Engine衍生而来的Force Touch和3D Touch触控新技术,带来屏幕触控的变革性体验,相信未来还会有更先进的交互方式,现在支持3D Touch的第三方应用APP开始逐渐增多,功能越发强大,让很多用户与屏幕交互的过程中更有效率。
点评:苹果一直走在科技界的前端,如今手机和移动设备的屏幕在显示和触控操作已经达到了很高的境界,如何找到更多创新,是个很值得深思的问题,苹果考虑到提升最直观的操控体验就是给出触控回馈,iPhone将是未来触控屏进发的重要一步。
2、Haptic Touch到底是什么?
自从苹果推出iPhone XR之后,该机去掉了3D Touch功能,但换来了一种全新功能,这个被叫做“Haptic Touch”的功能,它相当于原有3D的三种轻重维度,Haptic Touch只有轻按和重按,没有了中间的力度。
Haptic Touch可以说是带震动反馈的长按技术,虽然iPhone XR要到10月份左右才开启预定,但是在苹果发布会结束的时候,不少现场人员体验过iPhone XR的Haptic Touch功能,它可以完成3D Touch的绝大部分功能。
可能很多人表示不解,为什么iPhone XR的Haptic Touch要取代3D Touch,苹果作为行业的领头人物,很多创新都会被安卓阵营抄袭借鉴,而3D Touch这么好用的一个功能却被取消掉,不仅是因为安卓生态杂乱,而且还有硬件上的原因。
3、这两个功能的不同点是什么?
苹果在6.1英寸iPhone XR上用Haptic Touch代替了3D Touch,从理论上来讲,Haptic Touch可以让你像3D Touch一样在屏幕上获得快捷菜单,从某种程度上来说,3D Touch功能被苹果浪费了。
曾经的3D Touch功能,一直受到过很多用户的欢迎,但是它除了支持一些应用图标上获取快捷菜单、在文件和照片应用中预览之外,并没有获得真正的推广,可能苹果已经意识到了这一点,所以让Haptic Touch来取代。
其实,3D Touch很好用,因为此前iPhone的屏幕对压力很敏感,因此可以识别用户按压的力度大小,根据力度给出不同的反馈,遗憾的是iPhone XR显示屏幕并不具备这种压力灵敏度,它无法识别用户按压屏幕的力度,与其说Haptic Touch是用来取代3D Touch的,不如说它是我们老朋友“长按”的一个新名字。
3D Touch 很好用,因为此前 iPhone 的屏幕对压力很敏感,因此可以识别用户按压的力度大小,根据力度给出不同的反馈。遗憾的是 iPhone XR 的显示屏幕并不具备这种压力灵敏度,它无法识别用户按压屏幕的力度。与其说 Haptic touch 是用来取代 3D Touch 的,不如说它是我们的老朋友“长按”的一个新名字。
因此,Haptic touch 可以说是带震动反馈的长按。虽然 iPhone XR 要到 10 月下旬才开启预定,但是在 9 月 13 日凌晨的发布会结束后,不少现场体验过 iPhone XR 的人都说,Haptic touch 可以完成 3D Touch 的绝大部分功能。
3D Touch三维触控可以使用强弱不同的压力按压屏幕,以显示内容预览、操作或关联菜单,并且可以在设置中,进行灵敏度调节,如下图所示。
3D Touh支持按压灵敏度调节
而Taptic Engine并没有按压灵敏度设置,只能通过点按和长按实现类似3D Touh中的大部分功能。从结构上看,Taptic Engine很可能在3D Touch基础上少了“电容式压力传感器”,因而无法识别用户按压力度。
3D Touch内部结构
以上就是3D Touch能够被Haptic Touch取代的原因。因为屏幕不具备压力灵敏度,3D Touch被浪费,加上3D Touch的大部分功能都能被Haptic touch 完成,所以用户对3D Touch被取代也无话可说。苹果移动设备都很注重触控,3D Touch和Haptic touch的性能频频被提及。关注教程之家,解锁更多苹果教程。