命运2永夜赛季中三个职业都增加了新的腿部金装,那么这些金装的效果如何呢?下面一起来看看命运2永夜赛季三职业金腿效果预测吧。
纯猜想,逐字逐句分析下官网描述提供的不同可能性,纯个人看法,图个乐。
噬星者之鳞
让猎人能利用能量球更快速地充能超能并让其更加强力。
Allows Hunters to feast upon Orbs of Power, charging their Super more quickly and making it more potent.
猎人这个金能摇摆的幅度比较小,吃球后大招更快充能:1.每吃一个球回复大招能量更多2.吃球增加的能量不变,但吃球后短时间提供一个更快的充能速率。
让超能更加强力:首先我不相信这个金装对不同大招还会有专属的增幅——平衡起来太麻烦,而且也太难设计。通用的大招增幅有——伤害、持续时间、大招期间抗性,延长持续时间对于秒杀类大恐怕有点不公平,增加伤害是我认为比较合理的增益,个人觉得增加开大期间抗性也是一种可能,因为天选赛季刚刚新增了数个提高抗性(冰碎片,猎人母猪金装)的方法,目前来看这个机制已经成熟,棒鸡引入新的抗性增幅概率不小。
剩下一点就是”让大招更强力“这点是金装的默认效果还是吃球后启动的效果:我希望是吃球后的效果,这样对于PVP环境下的平衡更有利——吃球后获得buff, 死掉buff会消失,这样的话金装的效果可以做得更强一些也不至于彻底毁了PVP。
燃烧舞步之道
将烈日击杀转化为武器增强伤害并使守护者更难被冰影困住的泰坦护甲。
Converts Solar eliminations into increased weapon damage and makes them more difficult to lock down with Stasis.
烈日击杀(没说来源——>技能+武器),转化为武器增伤(没限制武器伤害类型——>动能、任意能量)。这个金装给我的第一感觉就是术士金战斗和谐护肩的泰坦版——术士金能加大招能量,泰坦金能对抗冰影,故猜想其增伤部分的幅度和时长应该都类似。
更难被冰影困住:这条可能性就比较多了,减速时间变短、减速附带的惩罚减少,甚至直接提供一个短时间的不受减速影响的buff(这个可能性比较小)。个人倾向于更低的减速层数,也更符合网站的描述。
汇编器战靴
将术士裂隙的治疗或强化能量压缩成弹道去寻找友军并为他们提供高尚增益。
Condenses a Warlock rifts’ healing or empowering energy into projectiles that seek out their allies to bless them with noble benefits.
三件中我最期待的金装,可供猜想的地方也不少。首先是是否在装备金装后完全改变印痕效果(参考冰瀑和巴克里斯面具),又或者是逃脱大师的那样的可控转变。其余部分的遣词造句和流明很像,估计是同样的特效。至于增幅方式,我个人猜想是对自己无效——但这个为前提印痕不像冰瀑那样锁死,而是可选转换;增益人数按原文解释应该是多人,我的猜想是2人,也比较符合3v3的pvp环境,如果人数更多的话6v6占点可能太强了些。
比较在意的是回复效果是类似流明的瞬间回血还是普通印痕的持续回复,瞬间回血恐怕因为“压缩印痕”需要的时间不能及时为队友补血,持续回血似乎在pvp环境又太过变态(除非是受到伤害立刻停止回复)似乎是比较难平衡的一点。
再有就是增伤的比例,个人觉得不可能高于20%,甚至可能是15%,强化印痕的几乎唯一缺点就是必须固定位置,可移动,可控启动时间,不需要击杀就能使用的增伤在PVP环境下简直是噩梦