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BlackSouls2全武器图鉴 全武器强度及技能详解[多图]

教程之家 单机游戏

BlackSouls2全武器图鉴。游戏中有非常丰富的武器供玩家进行选择,本文为大家带来的是游戏中全部武器的能力数据及强度详解。感兴趣的玩家们一起来看看吧。

全武器图鉴

本文将从以下几个方面给武器打分(满分为5):

1.技能强度:分析武器的专属技能的强度,以强满为准

2.挂件强度:分析武器在装备上时提供的被动加成

3.流程强度:分析武器在流程上的作用,获得和强满的时机越早分数越高

在分析之前首先要介绍一个重要的技巧——换刀

本作是可以在战斗中更换武器的,而如果玩家能够在一回合内多次行动并在多个行动之间更换了武器,那么最后进行结算时统一用最后换上的武器来计算玩家的各项数值,但更换前武器所使出的专属技能并不会因此取消,因此可以利用这种方法来达成“用换上的武器释放原本武器的专属技能”的效果,这就使得一些被动加成优秀的武器可以做为高伤害技能的发射器来使用

之所以在评分时把武器的技能和被动分开,也是因为换刀战术的存在

01:骑士之剑

技能强度:5

武器破坏和护甲破坏提供了廉价的必中技能和物理攻防降低,CD短于持续时间因此很容易无缝,大招骑士的荣耀则能提供强大的抗性(由于物抗的计算方式问题,所有物理抗性装备的实际效果基本都强于账面)和血量加成,且很难被驱散

挂件强度:3

写的是50%防御力,其实是同时加物防和魔防的,20%的眩晕率也还算可以,不过后期随着无视防御力的敌方技能增多,做为挂件的价值会严重下降

流程强度:3

除了骑士自带之外,可以通过刷圣堂地下的敌人或在公爵夫人门口捡到的方式获得(上层好像有个+3的),前期打一些物理敌人比较稳,但做为一个偏向防守的武器需要拿到圆盘出满级大招才能体现最大价值

总评:优秀的防御buff提供者,慎重型选手前期探索的好帮手

02:盗贼短刀

技能强度:4

本篇中盗贼刀的技能组非常尴尬,小技能用比平a低了一半的输出换来的只有30%的即死,大招绝影同时提供防御和回避也由于防御减回避率的特性而十分难用,但是这次更新之后追加的新技能捉迷藏不仅是个倍率不错的必中攻击,还会附加回避,真正做到了攻防一体

挂件强度:2

数值型速度加成在前期算是比较实用的,连续攻击配合南瓜骑士的戒指也可以打出不错的效果,不过在后期显然有更好的选择

流程强度:5

除了盗贼自带之外,可以在墓地轻松地捡到(上层好像有个+3的),核心技能捉迷藏不用强化就有,流程优势还是不错的

总评:速度型选手前期探索的好帮手,后期意义基本只剩捉迷藏

03:大剑

技能强度:1

横扫做为全体物理攻击倍率平平,狂战士的咆哮带来的暴走状态在本身就容易暴毙的二代几乎可以说是个负面技能(不信可以低属性去打湖栖神),大招铁锤的百分比伤害看起来还算可观,然而无法暴击的特点使得这招几乎可以说是被混沌爆炎完爆了

挂件强度:5

优缺点都非常极端,满级大剑会减少50%的速度(之前的版本甚至要减少70%),但这仍然掩盖不了百分百的巨大攻击力加成和高达80%的击晕率的光辉,蹭枪反的时候务必要带上它

流程强度:1

需要老骑士的灵魂才能换取,而这个boss的优先级别在避免狂鸟搞事的路线里是比较低的,获得之后也需要强满才能发挥作用

总评:最优秀的攻击力挂件之一,换刀流和枪反的好朋友,不推荐除此之外的场合使用

04:魔刀

技能强度:3

八相能够强化物攻物防,燕返做为一个物理全体二连输出不错还能吸血,以即死为卖点的大招相对来说尴尬了一点,因为血厚到需要即死的小怪本就不多,其中还有免疫即死的(比如水母)

挂件强度:2

平a附带吸血效果但是会降低最大HP,在回血相对廉价的二代比较尴尬(早期版本因为反击在死后也能触发吸血达到不死效果而产生了一定价值,不过马上就被削没了)

流程强度:1

前期谁没事拿糖果换这玩意儿啊...

总评:这是昂贵玩具,基本只适合真爱和收藏家

05:阔头枪

技能强度:3

穿甲具有无视防御力的特性,六段突如果全打在一个敌人上伤害也相当可观,然而毕竟是不具备必中属性的物理攻击,在后期物理耐性较高的boss面前难以施展

挂件强度:3

命中和反击加成很高,但由于反击设定的变化而导致了这把在一代里非常吃香的武器在二代里显得有些平庸

流程强度:3

刷圣堂地下和屠宰场开箱子获得,入手很早,但想要发挥价值需要圆盘,强满的优先级又不高

总评:各方面都不算没用,各方面都用处不大

06:棍棒

技能强度:1

唯一的技能只是三回合加30暴击率,比较感人

挂件强度:4

除了60%的高击晕率之外,大鸡腿还有一个非常独特的击溃攻击特性,平a就能打出击溃效果,可以攻击打断两不误,强满之后更是能造成强击溃,省下了一个戒指位,不过需要注意的是,必中类型的攻击和技能并不能享受击溃后的无防备伤害加成

流程强度:4

战士开局自带或血池捡到,入手非常早,就算不强满也能发挥不错的价值

总评:鸡腿侠不二之选,大棒专治各类蓄力狂持盾狂

07:魔术师之杖

技能强度:0

这是个没有技能的武器

挂件强度:5

强满之后不耗蓝的独特能力使其成为了一把无可替代的武器,黑山羊戒指的最佳搭配

流程强度:5

魔法师开局或者去医院猛男落泪一下就能获得,入手最早的法系装备之一,圆盘优先级最高的武器之一

总评:就算连万象黑山羊的恐怖组合都无法打动你,这把武器的情怀也是无法抗拒的

08:猎弓

技能强度:3

足击的必中和减速度效果相当不错,三重射击和大招虽然同时吃攻击和速度加成,但都不算很高,再加上并非必中属性,后期输出能力并不算很高

挂件强度:4

最大70%的暴击加成使其可以做为暴击挂件使用,加速度的特性在前中期也有一定作用

流程强度:5

茸村捡到或者刷圣堂地下敌人,入手早而且不依赖圆盘也能达到65%的暴击率,流程优势很高

总评:速度型选手的输出武器,还算可以的暴击挂件

09:断肉大斧

技能强度:4

斩落类似足击是降速度的必中攻击,灭杀斧降防不过随机三连有点不好控制,大招附加恐怖状态聊胜于无。这三个技能对出血敌人都能造成翻倍伤害因此输出能力相当不错

挂件强度:3

攻击附带出血的特性配合攻击出血敌人伤害翻倍能够打出很不错的伤害,但是减速度是个不怎么好的负面效果,强满前更是命中堪忧需要恐怖戒指或狙击手戒指的辅助

流程强度:4

兔子洞噩梦灵掉落,拿到之后很长一段时间内都有着相当大的输出优势,但是需要圆盘解决命中问题

总评:莽夫型选手前中期的好帮手,出血三兄弟的老二

10:锤矛

技能强度:4

小技能法力回复由于这代补给品不耗回合的设定而显得比较鸡肋,大招法力燃烧则是非常少有的攻击敌方蓝条的技能,在对付一些高难度敌人时有奇效(神鱼,秘密姬,迷宫里的灰姑娘睡美人等boss)

挂件强度:3

除了提高攻击力和魔力之外,还有一个提高回复效率的效果,前期可以节省回复道具,不过这同时也可能会导致敌方负回复类型技能的伤害提高,因此在吃道具的时候装上,过回合的时候换掉可能是更好的选择

流程强度:3

圣职者自带,大圣堂可以捡到,刷圣堂地下的敌人也能获得,回复率不需要圆盘也有不错的提升,但是核心大招必须要圆盘出,而且圆盘优先级不算很高

总评:前期吃药好助手,让秘密姬变成嘤嘤怪的罪魁祸首

11:斧枪

技能强度:3

反击技能除了加防和反击率之外还可以大幅提高击溃和强击溃的耐性,可惜持续时间实在短了点。精神破坏具有降魔防的效果但本身是物理攻击,大招雷光战斧虽然同时吃双加成但仍然是物理攻击而且打点随机,使得这件武器在后期的输出能力比较有限

挂件强度:1

挂件效果只有攻击力和击晕率,而且满级之前的击晕率还不如锤矛

流程强度:3

神殿骑士自带,茸村可以捡到,刷圣堂地下的敌人也能获得,反击入手就能用,但大招和击晕率必须要圆盘,且圆盘优先级很低

总评:比较弱势的武器,也许比较适合菲特厨使用

12:猎兽锯

技能强度:5

削肉同时拥有必中属性、高几率出血和解除回避状态三个很不错的特性,血之追迹的加速效果基本只有前期有用。不过锯子的强势主要还是来自连续加强了两个版本的大招,必中,高倍率,全体攻击,二连击,对出血敌人伤害翻倍,配合换刀战术,即使对于高难度敌人也能打出很高的伤害(游戏里完全不吃出血的boss非常稀少)

挂件强度:3

装备时攻击会附带野兽特攻的效果,对于相当一部分敌人都能打出20%的伤害加成,不过眩晕率在满级之前比较低

流程强度:4

猎人自带,下水道可以捡到,不过核心输出技能需要圆盘,圆盘优先级很高

总评:强度和酷炫两不误,耍帅型选手的不二之选

13:盾卫堡垒

技能强度:1

盾剑唯一的技能盾牌猛击需要强满之后才能获得,能够对单个敌人进行无视防御的攻击,并且吃攻击力和物理防御双加成,加成倍率尚可但在后期防御并不是非常有用的属性,而这招也并非必中,所以很少有使用的机会

挂件强度:4

不仅在装备后会获得很高的物理抗性,而且还会在攻击的同时为自己附加防御效果,可以说是最强的防守型挂件了,不过,防御状态会导致击溃耐性下降,更有一个boss会在你防御时直接枪反,这种情况下攻击举盾反而成了一个负面效果

流程强度:4

雾之公园获得,不需要圆盘也能发挥主要作用

总评:剑盾一体坚固无比,龟缩型选手的最佳挂件

14:黑暗之刃

技能强度:4

罪业击溃为暗属性,会附加猛毒和击溃效果,可以做为枪反玩家cd时的应急击溃手段。罪业爆发可以附加少见的脆弱状态,提升全体敌方受到的物理魔法伤害(必中属性的技能无法享受这个加成),油腻+罪业爆发+混沌爆炎(暴击)的combo对于缺乏火炎和暴击抗性的敌人来说可能是非常致命的

挂件强度:2

攻击会附加暗属性,但弱暗的敌人相比起吃野兽特攻的敌人而言少了很多...大概只有在牛津学院才能表现出一定的优势

流程强度:1

无限食物开宝箱获得,很多开荒玩家一周目可能都没去过那里...而且圆盘优先度不高

总评:大部分情况下,这是一把不存在的武器

15:断剑

技能强度:4

满级前的断剑就只有一个比较难用的自伤技能,虽然能加攻击和暴击率但持续时间太短而且对自己造成的伤害跟攻击力相关。但是当把断剑强满之后,就能使用血量越低伤害越高的亡者一击,这一技能需要让血量低于十分之一才能达到最高倍率,配合发狂和镇魂歌,可以在相对安全的情况下打出极高的物理输出

挂件强度:1

只有很低的攻击和击晕率加成

流程强度:4

兔子洞即可捡到,不过需要刷很多的辣鸡才能强满,而在强满之前这把武器基本没用

总评:这是便宜剑,最适合就着蜂蜜酒一块使用

16:战锤

技能强度:1

满级前只有一个提高100命中率的瞄准,满级后的大招也不算强势

挂件强度:5

满级之后拥有百分百的暴击率加成,使其成为了最强的暴击挂件之一,50%的击晕率也很可观,不过由于减命中和减魔攻的缺点(满级魔攻也减的太多了),所以不适合用来发射难以命中或吃魔力加成的技能

流程强度:1

公爵夫人之馆里的宝箱怪掉落,发挥作用需要圆盘和必中技能

总评:优秀的暴击挂件,不推荐其他场合使用

17:拳套

技能强度:3

满级前的霸气能够提升使用者的全能力和血蓝上限且不耗蓝,不过因为有cd所以想叠加还是得配合全面祝福。满级后的百裂拳虽然有固定九连击,但单次倍率偏低而且非必中还有cd,为什么不直接用机关枪呢

挂件强度:4

速度加成和连续攻击的特性类似盗贼短刀,但指虎不仅在满级前攻击倍率更高,速度加成也是百分比提高,随着速度提高相比起盗贼短刀的优势会越来越大

流程强度:4

鱼市电梯捡到,无需圆盘也能发挥主要的加速作用

总评:优秀的速度挂件和buff技能,不过输出能力相对不高

18:沃柏尔之刃

技能强度:3

强化附加现在的版本可以一口气附加三种松脂的强化状态,会消耗一次行动但是省下了松脂和操作数量,是个不错的buff技能,三段斩的第二段具有必中效果,一三两段则是连击,总体而言比较中规中矩

挂件强度:2

未满之前很白板,满级后的特攻范围过于狭窄是个问题

流程强度:3

需要击败兔老师才能用他的魂换到,而且由于满强化才能触发特殊剧情所以需要圆盘

总评:这就是斩杀了邪龙的武器吗,不给力呀兔老师

勇剑沃柏尔(由于本质上算是沃柏尔+11所以放在一起说)

技能强度:5

强化附加效果和沃柏尔之刃相同,三段斩则变成了究极三段斩,除了三段全部为必中属性之外性能也得到了强化,输出能力极为强大

挂件强度:1

沃柏尔之刃的15眩晕变成了15即死,然而即死的实用性要比眩晕低很多...

流程强度:0

虽然理论上也有一周目获得的手段,但绝大部分情况下这把武器是需要在二周目才能获得的隐藏武器

总评:三段斩,真的很强大,兔老师,令人畏惧!

19:打刀

技能强度:4

打刀所有的技能都是消耗百分比HP且没有cd的,因此只要血量足够或有镇魂歌保命就可以连发,具有必中效果且倍率不错的居合,强度尤其可观。另外两个neta了亚索的技能(日文原文風薙き和鬼哭啾々)也拥有出血和全体眩晕的效果

挂件强度:5

另一个百分百暴击率加成的暴击挂件,虽然没有命中问题但装备打刀时魔攻会降低为1%,完全不适合发射吃魔力加成的技能

流程强度:2

作为dlc1新加的武器只能在船之墓场捡到,获得难度相对较高,而且要发挥暴击挂件的价值需要圆盘

总评:除了是优秀的暴击挂件之外,技能强度也很可观,不过是法师一生之敌

20:大铁球(才发现中文版的说明里漏了大招)

技能强度:3

鲁莽打击降攻,查克拉能够解除大部分异常状态可以用来对抗暗医者等麻烦的敌人,双重冲撞无视防御倍率也不错,不过非必中限制了后期输出能力

挂件强度:3

拥有比较特殊的平a全体攻击特效和不错的眩晕率,还算不错

流程强度:2

需要打倒红城的刑吏战车才能获得,流程上优先度比较低,击晕率需要强满而本身的碎片优先级不高

总评:一代曾经风光过的杂鱼清理小助手,如今没什么存在感

21:汉斯的机关铳

技能强度:3

机关枪的技能组以增益为主,补充和瞄准提供攻击和命中,快速装dan则能够同时附加回避和提高暴击率,不过不管哪一个都逃不了后期乏力的命运

挂件强度:3

强满之后每次攻击都能造成11连击,前中期物理输出相当可观,不过虽然这次更新取消了减命中的负面效果,但面对反击型敌人还是比较吃瘪,后期也会因为缺乏必中和配合而渐渐变得乏力

流程强度:5

医院某个房间获得,开局就能入手,碎片刷祭司就能强满,在之后会有一段时间的强势期

总评:曾经在一代初版风光过的武器,如今只能在前中期威风一番了

22:审判者大镰

技能强度:3

虽然看起来没变,但其实灵魂收割在武器+2和+4时会变化为666和6666点固定伤害(初始为66),大招则是6666*6的固定伤害,由于是固伤且无法暴击,所以也存在越到后期越乏力的问题

挂件强度:2

66点全属性和6%回蓝都是比较不痛不痒的效果

流程强度:1

杀掉海因获得,需要强满发挥作用

总评:通常来说它只是逃票乘车的副产物...

23:风暴之律

技能强度:5

满级之后技能风暴之王会变成四连发的风暴霸王,做为全体必中攻击来说倍率十分优秀

挂件强度:5

先制攻击率上升的特性使得其很适合做为逛街时的挂件

流程强度:5

医院开宝箱获得,只需刷鱼人祭司就能用碎片强满,无论是刷眼球刷百足犬刷兔子都很好用

总评:只有风暴才能击倒大树,这毫无疑问是一把十分优秀的武器

24:安多鲁之剑

技能强度:3

两个技能都是物攻魔攻双加成,但非必中限制了后期输出能力

挂件强度:5

极其难得的概率追加行动,满级百分百等于必定追加一次行动,判定的时机是我方回合开始时如果装备则本回合追加一次行动,好好利用的话非常强大

流程强度:3

牡蛎海开宝箱获得,通常来说在游戏中期甚至后期才能入手

总评:我本想拒绝,可是追加行动的效果实在是太强了

25:飞龙剑

技能强度:4

龙之冲击波全体必中还带眩晕,大招对燃烧状态的敌人伤害翻倍

挂件强度:4

攻击附加炎属性和燃烧状态,算是比较实用的了

流程强度:2

无名之森获得,入手较晚,限制了这把一代强势武器的发挥

总评:情怀满分的宿敌武器,虽然这代存在感不高但也不弱

26:恶魔之杖

技能强度:0

这是个没有技能的武器

挂件强度:4

满级魔力翻倍但是耗蓝3倍,注意好补给的话输出非常暴力

流程强度:3

学院宝箱获得,入手稍微有点晚不过法系在满属性前也没啥别的选择

总评:专门释放高威力魔法的法师输出小助手

27:月光大剑

技能强度:5

两个技能都是必中高倍率物魔双加成的强力输出技能,战士和法师都可以安心使用,硬要说有什么缺点的话就是cd太长

挂件强度:3

增加物攻魔攻和5%的每回合回血回蓝,虽然回的不多但也还可以

流程强度:1

需要完成兔骑士巴纳伊的任务线,入手很晚

总评:强度和情怀都是满分的神器

28:暴剑班达斯奈奇

技能强度:5

沉重一击(这招的日文名也有相扑头槌的意思所以我也不确定到底是哪个)附带击溃效果可以应急,不过这把武器最亮眼的还是蓄力九回合之后才能使用的技能熏狂的逆鳞,一百倍攻击力的超高倍率,全体攻击可暴击,利用多次行动可以连续打出,虽然在面对后期的高难度敌人时效果会有所折扣,但仍然可以说是物理输出的顶点

挂件强度:2

满级加30眩晕率30暴击率,比较一般吧

流程强度:2

需要杀掉班达斯奈奇,入手略晚而且很坏东西

总评:极限输出武器

29:腐镰贾巴沃克

技能强度:5

所有技能都具有百分比伤害(实质为负回复),哪怕完全没有攻击力也能正常打出伤害,在对抗硬度远超自己火力的敌人时能够发挥很好的作用,弱化能力的效果算是添头

挂件强度:0

普通攻击会变成1%的百分比伤害,用这个实在是太墨迹了

流程强度:2

需要杀掉贾巴沃克,入手略晚不过不是很坏东西

总评:以弱胜强的好帮手

30:狂弓贾布加布

技能强度:2

唯一的技能狂鸟的呼唤可以同时附加发狂和10回合的50%回血,足以抵消发狂带来的血量损失,但也会导致无法与亡者一击配合,而且需要消耗一次行动

挂件强度:1

攻击会变成随机的多次攻击,但倍率感人而且需要强满

流程强度:2

需要杀掉贾布加布,入手略晚但完全不坏东西

总评:都是噩梦武器为啥就你这么拉跨,只能算是便利的齿轮的副产品了

31:米兰达之斧

技能强度:0

这是个没有技能的武器

挂件强度:5

必中攻击,高暴击率高反击率,防御状态贯通,可以说是最为简单粗暴的平a武器了,不过本身的输出倍率并不算高

流程强度:0

原本只要开宝箱就能获得,然而现在需要打赢9次米兰达(战斗力会越来越强),有这个实力的时候基本已经装备成型了

总评:莽夫的终极选择,装了这把武器,剩下的只要a过去就行了

32:拉莱耶之杖

技能强度:5

强满后的技能精神统一会解除所有的技能的冷却状态,可以配合三动来达到一回合释放两次同一个带cd技能的效果,这是兔子怀表做不到的(因为使用怀表会重置行动选择)

挂件强度:4

提供较高的魔法闪避和MP再生,在一些特定情况下会很有用

流程强度:1

需要在战斗中战胜牡蛎,难度很大所以基本上要到后期才能拿到

总评:非常独特的法系武器,功能性强大

33:深海骑士的锚

技能强度:5

粉碎水是一个比较少见的纯魔力加成无视魔防全体必中技能,而且可以解除回避效果,完全可以做为法系的后期输出技能使用。满强化之后的激愤可以解除自身弱化并进入高机动状态获得额外的行动次数,

挂件强度:5

攻击力+200%(也就是3倍),眩晕率+80%,做为物攻挂件来说极其优秀,但暴击率减百分百的负面效果意味着装备这把武器基本上就告别暴击了,所以更适合在对抗不吃暴击的敌人时使用

流程强度:1

需要在战斗中战胜深海骑士,难度较大所以入手会比较晚

总评:强力的buff机器 ,敌人免疫暴击时最优秀的物攻挂件,对法师也有一定作用,实乃神器

34:失落之剑

技能强度:4

日蚀提高防御力和防御效果率且没有cd,天顶之刃是只吃魔力加成的多段物理攻击,倍率还不错。大招日炎耀斑是只吃魔力加成的高倍率全体必中攻击,性能相当优秀(日文原名都是LOL里雷欧娜的技能)

挂件强度:2

会令攻击变为吃魔力加成的物理攻击,说是给法师对付魔反怪用的但是显然必中更吃香所以用处不大

流程强度:0

只能在混沌迷宫中获取,由于具有随机性所以不考虑

总评:非常怪异的纯魔力加成物理武器,高倍率必中技能的存在使它不至于沦为玩具

35:格拉奇德

技能强度:5

湖栖神默示录拥有目前全游戏中最强大的穿透力——必中,无属性,无视防御力,无视防御状态,虽然追加的两次攻击是随机打点不过也已经足够强势了,绿之崩坏虽然本身是物理攻击,但造成的延迟伤害同样具有默示录级别的穿透力

挂件强度:3

会令攻击变为无视防御力的物理攻击,在对付高防御而缺乏物理抗性的敌人时能够造成一定的效果

流程强度:0

只能在混沌迷宫中获取,由于具有随机性所以不考虑

总评:在我面前你如同赤身luo体

36:电锯

技能强度:3

一技能为必中带出血,二技能敌方血越少伤害越高,大招开启后一二技能和电锯普攻都变成二连,看起来很美好,然而既不吃出血加成,二技能的倍率上限也非常有限,实际输出能力并不是很强

挂件强度:1

攻击和击晕率在所有武器里算是比较差的,即使开了大招普攻输出也就那样

流程强度:3

击败屠夫后拿魂换取,但需要碎片强满才能发挥价值,且碎片优先级不高

总评:出血三兄弟的老三,总体来说比较玩具

37:假海龟的大汤勺

技能强度:2

唯一的技能海龟汤可以回复一半血蓝,虽然没有消耗和cd但在本作补给品不耗回合的大环境下还是很鸡肋,大概只有

挂件强度:3

少有的能够提高运的武器,由于运关系到异常状态(是的,击溃也是)的成功率,所以在一些特殊场合可以发挥作用

流程强度:3

假海龟契约之后在店里获得,为了运加成需要碎片强满

总评:部分特殊条件下可以发挥作用的玩具

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