文明6在新纪元季票中增加了许多新奇观,下面给大家详细介绍一下金字塔这一奇观,希望可以帮助到各位玩家。
金字塔
虽然金字塔从古埃及王国开始修建,一直到托勒密王朝灭亡时结束,但是从埃及第三王朝到第六王朝期间(大约500年),巨大的石块就已在尼罗河沿岸堆积开来。吉萨金字塔几乎是古埃及“荣耀”的代名词,它修建于约公元前2560年,是胡夫法老(除维持疆域统治范围以外,他在其他方面表现得平凡无奇)的陵墓。金字塔被认为是古代世界七大奇迹之一。修建吉萨金字塔的工人成千上万,其中包括熟练的石匠,金字塔上还覆盖着“外包石块”(磨光的石灰岩石板),这些都证明了当时埃及的国力以及当地人对于来世的信仰——至少对精英来说是这样。迄今为止,在这个曾经世上最伟大的帝国,已发现了135座金字塔。
四十个世纪从这些金字塔的顶端,俯瞰着我们。
——拿破仑·波拿巴
所属时代:远古时代,解锁条件:科技【砌砖】。
建造条件:平沙或者沙漠泛滥平原
效果:免费获得1个建造者,建造者使用次数+1;+2文化。
一、时代基础分
属于远古时代,评分:17分。
二、建造条件分
需要平沙或者沙漠泛滥,评分:7分,开局脸不黑的话还是比较容易找到的。
三、效果稳定分
外部条件并不影响此奇观效果。看起来好像随着时代进步,玩家可以挂上增加工人次数的卡,还可以雇佣梁总督,相当于稀释了金字塔的效果,但并不影响金字塔本身提供的效果。评分:10分。
四、AI偏好分
老玩家可以很明显的感觉到,连续几个版本的更新都提高了AI造金字塔的倾向,本身建造条件也不难,高难度下如果你迟迟搞不到砌砖的尤里卡,那你还真的很容易丢掉这个奇观。得分:2分。
五、文明平衡分
没什么不平衡的,强如老秦也不能保证次次都能抢到。4.7分。
六、胜利契合度
在各个文明间的发挥都很不错。无论是采取哪种胜利条件,都离不开大量的工人来发展城市。节省大量锤子/信仰(雄伟壮丽买)。现在我们分析一下版本更迭过程中金字塔的实际效果强度。
在最初的版本中存在一个十分强悍的“收获女神”的万神殿信仰,收获一种资源,或删除特殊单元格获取等同于其他收益数量的信仰值。因此在当时的版本衍生出来众多以金字塔为核心奇观的极速过神玩法(干啥都是砍,六王毕,四海一,蜀山兀,阿房出)。后来2K发现了这个套路过于强大,把收获信仰比例下调到50%,可以说是砍了一大刀,但玩家依然乐此不疲,其产生的滚雪球效果甚至可以让玩家在中世纪就能追上神级AI并在文艺复兴时代(最晚工业时代)完成全面反超。也就是在这个版本,形成了过神三城开(移民城、神谕数据城、大金城)的套路真正固定下来。
接下来的一个大更新是迭起兴衰,推出了总督模式,2K的意图很明显,就是希望玩家用总督测量师梁来替代金字塔,从而给这个炙手可热的奇观降温。这个版本下金字塔产生的效果虽然被削弱,但是并没有达到2K预期的效果。
在接下来的小更新中2K有意把玩家由“宗辅”向“工辅”引导,直接删掉了收获女神这个信条。将“职业道德”信条从按信教人口比例增加生产力的效果改为按照圣地相邻加成提供等量生产力,但是彼时的摩索拉斯王陵还是大工程师和海军提督使用次数+1的效果,而当时的海军提督和大工程师远没有现在这么香,用脚做平衡的2K发现玩家还是和他们的预想背道而驰。
在大家的期待中,风云变幻资料片来了,玩家需要更多的工人来修复被灾害劫掠的设施,等于又变相加强了金字塔。同时这次更新带来了严重的bug:如果圣地被劫掠,将导致职业道德失去效果,直接导致了一个适合各种路线的万能公式的出现:梁女士+增加工人使用次数的黄卡+金字塔+雄伟壮丽+祠堂,在信仰收入足够的情况下可以快速扩张。
随着各种bug的修复和大工程师与海军提督的加强,工辅作为一个可供选择的路线被玩家慢慢接受。
但随着新纪元季票的推出,玩家的工人需求又被推高了不少,垄断与贸易模式以及丧尸模式的加入使得工人要干的活更多了:行业和路障、陷阱都需要工人来造。
回顾这些改动其实核心的原因还是金字塔是十分容易让玩家产生滚雪球效应的奇观,相反AI抢到了却发挥不出这种效果。在当前版本下,金字塔可以被认为是一个必抢的奇观,虽然没抢到也还能玩,但是不得不说金字塔就是性价比很高的奇观,回本快,只占一块废地但百搭。
有部分玩家说中后期工人6次和7次差别不大了,这个确实有一定的道理,不过你仔细想一下你就发现金字塔这个奇观造了是绝对不亏的,回本很快的。
科技胜利契合度:8分,文化胜利契合度:8分,外交胜利契合度:5分,
宗教胜利契合度:5分,征服胜利契合度:5分
本奇观总得分:71.7分