魔兽世界托加斯特罪魂之塔是9.1版本的主要玩法之一,新版本罪魂之塔追加了哪些词缀?下面一起来看看魔兽世界9.1托加斯特罪魂之塔新增词缀一览
魔兽世界9.1托加斯特罪魂之塔新增词缀一览词缀会随着难度的增加而增加,具体每个难度对应词缀数量见上,这里演示本次开放测试以测试完毕的几个词缀。
词缀1:强化:末日导管
难度4以后都会出现
原文-
Reinforced: Doom Conduits-
Elite enemies periodically summon Doom Conduits while in combat.
笔者翻译-(非官方翻译,之后正式服以官方翻译为准,本文所有技能名字都是我临时翻的)
强化:末日导管
所有精英敌人在战斗中每隔一段时间就会召唤一个末日导管。
就是黑色版本的D3强奥,如果像我这样拉一群精英在一起A的话就会出现一屏幕黑色激光,伤害对于不擅长吃魔法伤害,或者非坦克职业来说应该还算挺高的。防骑吃这个就是毛毛雨了,随便奶口圣令就能奶起来。
词缀2:扭曲之力
难度6以后都会出现
词缀1:后备军
难度4以后都会出现
原文-
Backup-
Torghast Bosses are granted a powerful ally to assist them in battle.
笔者翻译-
后备军-
托加斯特的Boss们在战斗中将获得强大盟友的支持。
所有守关Boss会在战斗中召唤小弟,注意这里的Boss指5层和7层的两个关底Boss。
5层Boss新增小弟,具体战斗过程见上文视频。
7层Boss新增小弟,具体战斗过程见上文视频。
词缀2:狂暴
难度6以后都会出现
原文-
Raging-
When non-boss enemies are brought below 30% health, they gain 50% increased damage.
笔者翻译-
狂暴-
当所有非Boss类型敌人血量降低至30%时,他们将会获得50%的增伤。
狂暴特效包括除每层守关Boss之外的所有怪,精英怪,普通怪,老鼠和小骷髅类型怪
可见精英怪身上的狂暴Buff,血量低于30%会触发增伤机制
可见普通怪身上的狂暴Buff
可见老鼠身上的狂暴Buff
血量低于30%触发狂暴机制后获得50%增伤
词缀3:强化:反射
难度8以后都会出现
原文-
Reinforced: Reflective-
Elite enemies periodically gain a Reflective Shield while in combat; reflecting all incoming spells for 5 sec.
笔者翻译-
强化:反射-
精英怪在战斗中每隔一段时间获得一个反射护盾,反射所有法术,持续5秒。
就是战士的盾反,参考我小德16连被反...
打难度12时被精英怪盾反了制裁,要不是手上拿着无敌,这就是打评级被战士反了制裁吾命休矣的节奏。手上没这无敌真就想砸键盘了。
我的温西尔魂契特效居然都能被反射,反射后居然显示我对自己造成的伤害提高....
词缀4:易爆末日
难度9以后都会出现
原文-
Volatile Doom-
Enemies have a chance to leave a Doomed Soul Remnant on death. After a brief delay, it explodes, dealing Shadow damage immediately and over 10 sec to nearby players.
笔者翻译-
易爆末日-
敌方目标死亡后有几率留下一滩末日灵魂残渣。短时间延迟后,末日灵魂残渣将会爆炸,造成直接暗影伤害并且附加一个持续10秒的dot给附近玩家。
灵魂残渣爆炸演示,可见怪死了后几率刷新一个直径约10码的紫圈,2秒后紫圈爆炸。
灵魂残渣炸完后的dot,可见这是比例伤害,每秒损失2%的总血量,持续10秒。
具体战斗记录,可见紫圈爆炸后首先产生第一段中额暗影伤害(10606),然后dot持续造成小额暗影伤害
词缀5:终端
难度10以后都会出现(还是有Bug,或者是设计师描述错误,实际词缀5依然是难度11开始才出现,难度10没有)
原文-
Terminal -
Maximum health reduced by 1% every 60 sec. This effect is reset on floor completion.
官方翻译-(这也是唯一几个有官翻的词缀)
终端-
最大生命值每60秒降低1%。该效果在通关每一层时重置。
简单来说就是每层软狂暴机制,打的时间越久,血量越低,每层进入后开始计算时间,每1分钟降低1%的血量。
参考我写贴挂机6分钟后Debuff叠加到了6层,总血量降低6%。
继续挂机21分钟后,终端Debuff叠加到了21层,看起来应该没有上限,一直叠加,直到你死或者爬完这层塔。
词缀6:恐惧症
难度12出现,最后一个词缀。这一轮的难度12词缀是个低血量恐惧3秒机制。
原文-
Thanatophobia-
When brought below 40% of your maximum health, become horrified for 3 sec. This effect can only occur once every 2 min.
笔者翻译-
恐惧症-
当玩家血量低于40%时将会被恐惧3秒。该效果每2分钟生效一次。
恐惧触发机制演示,可见我血量低于40%后马上被恐惧。
恐惧Debuff,持续3秒。
被恐惧判定出来后,同时获得一个叫做Numb(麻木的)的Debuff,效果为Immue to the effect of Thanatophobia(免疫恐惧症特效),持续2分钟。
词缀1:硬化
难度6以后都会出现
原文-
Hardened-
Non-elite enemies have 25% increased health.
笔者翻译-
硬化-
非精英类型敌人血量增加25%。
所有非精英类型的普通小怪血量全都增加,类似于爬塔版的大米小怪周词缀。
可见小怪头上有着25%血量增加的Buff
可见精英类型怪没有这个Buff
词缀2:不稳定的幻灭心能
难度8以后都会出现(之前第一轮测试时难度12出现的第六个词缀)
原文-
Unstable Phantasma-
Phantasma will periodically coalesce and attempt to escape with you Phantasma.
官方翻译-(这次是正确的翻译了,刚改的,几小时前我还在测试群吐槽这技能用了机翻)
不稳定的幻灭心能-
幻灭心能会周期性融合并尝试用你的幻灭心能逃跑。
同之前的测评(数据可查看第一轮词缀测评,就在上面),这里只是修改了翻译错误并且调整词缀位置从最后一个出场词缀改成了第二个出场词缀,特效没有变化。
词缀3:超自然之力
难度10以后都会出现
原文-
Supernatural Power-
Unnatural Power is significantly stronger.
笔者翻译-
超自然之力-
非自然之力会更加强大。
塔内精英怪都有的软狂暴机制叫做非自然之力,会随着战斗时间增长增加自己的伤害和移动速对。该词缀超自然之力会进一步加强这个Buff的伤害,具体就是每层效果提高2%。
参考被超自然之力加强后的非自然之力Buff,每层提高12%的伤害和移动速度
没有该词缀的非自然之力Buff,每层提高10%的伤害和移动速度
词缀4:强化:末日导管
难度11以后都会出现,第一轮词缀里的第一个词缀,这次挪到了第四个词缀。
原文-
Reinforced: Doom Conduits-
Elite enemies periodically summon Doom Conduits while in combat.
笔者翻译-
强化:末日导管
所有精英敌人在战斗中每隔一段时间就会召唤一个末日导管。
参考上文里第一轮词缀里的末日导管特效,就是D3强奥,特效本身没有变化,这次只是将词缀位置从上一轮的第一词缀挪到了现在第三轮的第四个词缀。
词缀5:扭曲魔力
难度12出现,改版后现在第五个词缀就是最后一个了。
原文-
Twisted Magic-
Magic damage done increased by 15% for all players and enemies.
官方翻译-(这也是唯一几个有官翻的词缀)
扭曲魔力-
所有玩家和敌人造成的魔法伤害提高15%。
对应第一轮词缀里的扭曲之力增加玩家和怪的物理伤害,这次扭曲魔力增加玩家和怪的魔法伤害。
可见怪身上有着扭曲魔力的Buff效果
可见和之前扭曲之力的测试相同,玩家身上没有相关Buff,不过实际伤害加成已近实装。
参考这是没有扭曲魔力词缀的月火数据。
这是有扭曲魔力词缀的月火数据,可见伤害明显提高,扭曲之力效果对玩家正确生效。
词缀1:恐惧症
难度6以后都会出现,已近出现过的词缀,这次更换了顺序。
原文-
Thanatophobia-
When brought below 40% of your maximum health, become horrified for 3 sec. This effect can only occur once every 2 min.
笔者翻译-
恐惧症-
当玩家血量低于40%时将会被恐惧3秒。该效果每2分钟生效一次。
词缀2:后备军
难度8以后都会出现,已近出现过的词缀,这次更换了顺序。
原文-
Backup-
Torghast Bosses are granted a powerful ally to assist them in battle.
笔者翻译-
后备军-
托加斯特的Boss们在战斗中将获得强大盟友的支持。
词缀3:狂暴
难度10以后都会出现,已近出现过的词缀,这次更换了顺序。
原文-
Raging-
When non-boss enemies are brought below 30% health, they gain 50% increased damage.
笔者翻译-
狂暴-
当所有非Boss类型敌人血量降低至30%时,他们将会获得50%的增伤。
词缀4:扭曲之力
难度11以后都会出现,已近出现过的词缀,这次更换了顺序。
原文-
Twisted Strength-
Physical damage done increased by 15% for all players and enemies.
笔者翻译-
扭曲之力-
所有玩家和敌人造成的物理伤害提高15%。
词缀5:扭曲魔力
难度12出现,已近出现过的词缀,没有更换顺序。
原文-
Twisted Magic-
Magic damage done increased by 15% for all players and enemies.
官方翻译-
扭曲魔力-
所有玩家和敌人造成的魔法伤害提高15%。
其他词缀都已近出现并测评过,这里不在重复。
词缀1:封锁
难度8以后都会出现,效果就是平时在噬渊做任务时被轰炸一个黑色的圈砸下来如果中了就掉半血+被锁链锁住。
原文-
Lockdown-
While in combat your location is periodically bombarded, dealing Physical damage and slowing you.
笔者翻译-
封锁-
玩家在战斗中会不间断的受到轰炸,造成物理伤害并附加减速。
和噬渊野外完全一模一样的特效,地面先刷出一个黑圈,短暂延迟后判定伤害,如果被击中则会刷新出4根锁链困住玩家。
锁链可以通过鼠标直接点掉,和噬渊野外完全一样。
锁链也可以通过跑开一定距离拉断,和噬渊野外还是完全一样。