死亡回归(Returnal)手柄键位设置推荐。PS5独占大作死亡回归目前已经正式发售,不少玩家可能还不太清楚游戏中手柄键位怎么设置比较舒服,下面就一起来看看吧。
战斗节奏太快,不习惯自适应的可以把手柄设置成传统模式,瞄准射击调成L1R1,次要射击L2,R2使用物品,奔跑改成移动默认(跳跃射击后落地就是奔跑,不用再按)打起来舒服一个档次。
昨晚解锁后,一不小心就玩过了头。搞到两点才睡觉,究其原因在于实在不舍得一身熟练度和武器道具。
看看钟,就想,再打会说不定就跪了,再打几分钟说不定到BOSS那就跪了,结果一口气打到猩红荒野,反而越来越强大了……忍痛退出睡觉。
说几条个人的体验,也可能是大家比较关心的问题。
1、难度:
从第一关来看,游戏难度并非像某些媒体描述的那么夸张。若你是个动作老手,甚至能很快感受到TPS弹幕的爽快。
多注意右下地图上标注的恢复点,利用好闪避无敌帧,最重要的是前期别老去点被诅咒的物品(DEBUFF叠高了自然容易跪),由于寄生虫可以扫描获知信息,因此第一个寄生虫除外你都可以选择是否要被其寄生。
但我这话可能说早了,毕竟只体验了第一个场景,和第一个BOSS,就像血源的圣职神父能一次过一样,结果到了加斯科因那里才被焦作人。
2、地图:
地图是随机的,得益于PS5的强大机能,随机生成的地图地形丰富甚至有些小复杂。在地图上白色的门是路径,蓝色的门可以视作支线,支线里通常有物品,制造点,或者较为强大的怪物。我昨晚就剧情杀后重生了一次,因此还未能体验到后续其他的地图改变。
3、武器:
武器系统可谓这游戏的精髓,其对应了PS5的手柄特性后,如果戴上耳机,射击的沉浸感让人不能自拔。而游戏的爽快点也来源于此,不同武器有着完全不同的震动感受,次武器威力大,对着怪物射爆的一瞬间真的让人肾上腺素飙升,尤其是一堆怪物(爽!不亏是异化制作组的作品。)。武器熟练度高了就会产生各种能力,就好像过去横版的射击游戏里加上挂件一样,武器会越来越强。
4、剧情:
由于是碎片化剧情,还不清楚,后续研究吧。另外,剧情演出还是很出色的。