永恒轮回黑色幸存者目前已经更新了0.31.0版本,新版本对游戏中的部分区域地图进行了道具调整,下面一起来看看永恒轮回黑色幸存者0.31.0更新日志
永恒轮回黑色幸存者0.31.0更新日志分享此次平衡是基于上周的统计信息和季前赛的总体统计信息进行。
阿德瑞娜
根据燃烧弹的早期威力,阿德瑞娜目前在下位圈中表现最为突出。下调基础叠层和燃烧弹以降低初期威力。
基础攻击力 31 → 28
fire walker(E) 冷却 20/18.5/17/15.5/14秒 → 20/19/18/17/16秒
阿德拉
小幅调整阿德拉的叠层维持时间,使其玩法更加灵活。
成长攻击力 3 → 3.3
升变(Q) 叠层维持时间 5秒 → 6秒
阿雅
通过更改二连射的技能伤害量,小幅度调整阿雅的威力。
二连射(Q) 2段 伤害量 40/90/140/190/240(+攻击力的 20%) → 35/90/145/200/255(+攻击力的 20%)
芭芭拉
芭芭拉在争夺生命之树和临时安全区等据点的战斗中表现出了太大的威力。 总体而言,降低了远程无人机内部构造和和使用离子激光炮的伤害量。
成长体力 71 → 74
BT-Mk II 远程无人机 体力 150(+芭芭拉 体力上限的 21/24/27/30/33%) → 150(+芭芭拉 体力上限的 12/16/20/24/28%)
离子激光炮(W)
伤害量 20/60/100/140/180(+攻击力的 25%) → 30/60/90/120/150(+攻击力的 25%)
无人机的 激光炮 伤害量 40/80/120/160/200(+无人机 攻击力的 50%) → 40/80/120/160/200(+无人机 攻击力的 40%)
超时实验(R) - 使用闪络(Q)使 超时实验(R) 冷却缩减 20% (新)
凯希
调整了伤害的比例,使其更加活跃,可以在截断技能的外围附加更多伤害。
截断(W)
伤害量 35/70/105/140/175(+攻击力的 30%) → 35/70/105/140/175(+攻击力的 20%)
外围额外伤害两 45(+攻击力的 20%) → 45(+攻击力的 35%)
艾玛
调整艾玛习得终极技能后的冷却时间,下调其威力。
基础攻击力 40 → 37
不思议帽子(W) 伤害量 100/150/200/250/300(+攻击力的 75%) → 60/120/180/240/300(+攻击力的 75%)
Change☆(R)
冷却 18秒 → 24/21/18秒
使用帽子时的爆破时间 0.5秒 → 0.3秒
菲欧娜
菲欧娜在所有区间所有武器类别中都显示出良好的统计数据。
基础攻击力 31 → 28
玄佑
调整了玄佑的踩踏,可以更频繁的使用。
踩踏(Q) 冷却 9/8/7/6/5秒 → 8.5/7.5/6.5/5.5/4.5秒
亚历克斯
亚历克斯的威力明显较低,全面提升基础叠层以及技能伤害等的威力。
基础体力 490 → 520
基础耐力 420 → 450
突袭/伏特枪 (Q) 加益持续时间 12秒 → 15秒
伏特枪(Q) 伤害量 40/80/120/160/200(+攻击力的 30%) → 50/90/130/170/210(+攻击力的 30%)
间谍探测仪(远 W)
伤害量 40/60/80/100/120(+攻击力的 30%) → 40/60/80/100/120(攻击力的 40%)
视野共享 以及 射程增加持续时间 2/2.1/2.2/2.3/2.4秒 → 2/2.2/2.4/2.6/2.8秒
无间投影(近 E)
暴击概率 增加(被动) 3/6/9/12/15% → 6/9/12/15/18%
冷却 18秒 → 16秒
电脉回力镖(远 E)
攻击速度增加(被动) 3/6/9/12/15% → 6/9/12/15/18%
伤害量 60/90/120/150/180(+攻击力的 30%) → 60/90/120/150/180(+攻击力的 40%)
冷却 22/21/20/19/18秒 → 22/20/18/16/14秒
精准轰炸(R) 第一次轰炸命中敌人时
移动速度减少 40% → 50%
移动速度减少 持续时间 0.4秒 → 0.6秒
埃索
EMP 探测仪的增加间接降低了MOK军用地雷(R)技能的活用率。
MOK军用地雷(R)命中时 移动速度减少 10/20/30% → 20/25/30%
杰琪
现有的杰琪电锯杀人狂技能存在结构性的问题,每次技能级别提高后,挥动终结技能都会晚5秒钟使用。 现在,在使用技能后一段时间,可以主动启动电锯杀人狂的挥动终结效果。
电锯杀人狂(R)
持续时间 10/15/20秒 → 15秒
(新) 现在技能使用7秒后可以再次使用技能启动挥动终结效果。
(新) 电锯杀人狂效果维持越久,挥动造成的伤害就越大。
效果终结时 伤害量: 300/500/700(+攻击力的 100%) → 150/300/450(+攻击力的 70%) ~ 300/450/600(+攻击力的 100%)
伦诺克斯
伦诺克斯在多支队伍的近距离混战游戏中,基于射程伤害技能而发挥出过多的力量。 我们降低了多对多组合的强度,而又不影响一对一交战的能力。
蛇影舞(Q)击中 2名以上的敌人时 伤害减少 30% → 45%
马格努斯
调整了17对1的技能构造,使马格努斯可以更积极的应对敌人的人群控制。
17对1(W)
冷却 8秒 → 16秒
移动速度减少 15% → 20%
技能命中1次时 冷却缩减 1秒 (新)
使用中会处于无法阻止状态 (新)
洛兹
由于在季前赛中与远距离角色的治疗效果减少统计相关的调整,洛兹的全视角狙击技能提高了太多。 与其减少全视角狙击技能的战术优势,不如说是提高了终极武器的利用率。
全视角狙击(W) 2.5秒间防御力减少以及无法治愈 → 3秒间间防御力减少以及治愈减少治愈 40%
塞姆汀高爆弹 mk-II(R)
附着时 移动速度减少 20/25/30% → 15/20/25%
(新) 立即爆炸时 1秒间 移动速度减少 20/25/30%
西尔维娅
降低西尔维娅的基础威力的同时, 通过卢米亚越野赛提高成长,使其根据熟练度有不同的表现。
基础攻击力 25 → 22
卢米亚越野赛(P) 攻速以及技能增幅 0.6/0.8/1% → 0.6/0.9/1.2%
希瑟拉
希瑟拉的两种武器完成都很难,并且死亡率很高。 (暗器希瑟拉是满天花雨, 投掷 希瑟拉是 钌珠 )游戏初期的死亡率不可避免地变很高,也正是因为这个原因,尽管平均排名较低,但仍有一些部分难以调整。
尽管如此,考虑到先前版本的整个部分和季前赛的统计数据均低于所有部分和所有武器的平均水平,我们将提高其生存能力和控制感。
成长体力 60 → 63
去吧!威尔逊!(Q) 施法时间 0.07秒 → 0.04秒
修凯
"油炸的东西有不好吃的吗?" - 制作炸鱼薯条的补偿稍微提高了一点。
料理师的热情(P)叠层获得量 高级/稀有/英雄
1级别 1/1/2 → 1/1/3
2级别 2/2/3 → 2/2/4
3级别 3/3/4 → 3/3/5
以制作难度及武器统计为基础,变更部分物品的等级和组合。
皮手套
每个熟练度级别
技能增幅 1.8% → 1.5%
普通攻击增幅 2.5% → 2.7%
如来神掌 攻击力 43 → 40
赤手空拳 (新) 致命伤害量 +7%
吉他
红砖 攻击力 75 → 72
乐事 吸血 15% →20%
少年魂
攻击速度 35% → 40%
普通攻击额外伤害 22 → 25
短剑
破山剑
攻击力 35 → 30
技能额外伤害 30 → 33
斧子
狂战士(D)
持续时间 6/8秒 → 8/12秒
冷却时间 50秒 → 35秒
罗摩斧 冷却缩减 10% → 12%
冲锋枪
过热(D持续时间 5秒 → 6秒
95式自动步枪 攻击力 75 → 77
锤子
狼牙棒技能攻击额外伤害 33 → 35
雷神之锤攻击力 115 → 105
双剑
狄奥斯库洛伊 攻击速度 50% → 40%
雌雄双股剑 攻击速度 40% → 35%
双节棍
猛龙过江(D)
充电1秒以上晕厥 → 充电0.8秒以上晕厥
晕厥时间1.25秒 → 1秒
暗器
亡者之符
弹药上限 15 → 20
充电时间 30秒 → 24秒
飞镖弹 充电时间 20秒 → 16秒
乾坤圈 攻击力 53 → 55
双手剑
晒衣竿英雄等级武器 → 传说
鞭子
霹雳鞭
攻击速度增加 20% → 10%
雷龙鞭
等级 : 稀有 → 英雄
组合方式 铁鞭 + 黄金 → 霹雳鞭 + 黄金
攻击力 40 → 46
(新) 增加攻速 10%
投掷
燃烧弹
攻击力 66 → 63
冷却缩减 10% → 8%
安提奥克的手榴弹手榴弹
等级 英雄 → 传奇
攻击力 77 → 80
弓
(新传奇等级 ) 阿耳古洛托克索斯
组合方式: 长弓 + 能源晶石
能力值
攻击力 120
技能增幅 25%
血之刻印 吸血 15% → 20%
根据制作难度和武器统计数据,我们将更改某些物品的等级和组合方式。
靶场/学校/小巷中制作摇滚乐手夹克/ 越王勾践 / 白犀牛靴子过于便利,向下调整物品。
马弗里克之履通过'非战斗中移动速度增加选项'抑制其战斗力过于强大,但是这个选项还是被一些实验体稳定地使用于早期成装中。为了恢复最初设计的可操作性,与战斗力相关的选项已大规模下调。
追加冷却缩减上限选项。
胸部
余晖之铠 防御力 20 → 18
御史衣
体力再生 2.5 → 2
防御力 23 → 26
摇滚乐手夹克
攻击力 30 → 28
普通攻击伤害减少 15 → 13
红心女王
体力再生 2.5 → 2
(新) 装备时 冷却缩减上限 40% → 50%
手臂
骑士信条 体力再生 1.5 → 1.2
召唤手表 冷却缩减 8% → 10%
腿部
马弗里克之履
(删除) 增加攻击速度 10%
(新) 攻击力 -8
移动速度增加 0.3 → 0.35
非战斗中移动速度 0.25 → 0.3
风火轮
等级 稀有 → 英雄
技能额外伤害 12 → 14
装饰
越王勾践攻击力 18 → 15
邀明月
防御力 11 → 15
耐力再生 160% → 180%
食物
与某些成分相比效率低下的食品/饮料的恢复量提高。
炒蛋 体力恢复 550 → 600
止血剂 体力恢复 600 → 700
鸡尾酒 耐力恢复 300 → 350
柠檬汁
耐力恢复 300 → 450
生成个数 4 → 3
巧克力牛奶 耐力恢复 400 → 450
陷阱以及其他消耗性物品
无人探测仪 / EMP 探测仪的追加可以在特定区域提供主动应对敌人的手段。
引入临时安全区时,由于担心某些实验体会通过陷阱地狱(布满陷阱)引发问题,所以批量降低了陷阱的能力值,现进行重新调整。
陷阱上限 数量 4 → 5
伤害量 调整
火焰陷阱 伤害量 265 → 280
秘银细线 伤害量 285 → 300
铁处女陷阱 移动速度减少 30% → 40%
C4 陷阱 发动时间 1.5秒 → 1.2秒
双刀断头台 伤害量 260 → 280
阔刀地雷 伤害量 240 → 260
(新) 无人探测仪
等级: 高级
组合方式: 监控摄像头 + 废电池
生成个数 : 2个
设置范围: 10m
使用效果
视野范围: 半径 5m
持续时间: 7秒
效果
持续时间照亮效果范围提供空中视野 (无法检测透明或隐身。)
(新) EMP 探测仪
等级: 稀有
组合方式: 无人探测仪 + 火药
生成个数: 2个
设置范围: 10m
使用效果
视野以及效果范围: 半径 5m
持续时间: 7秒
效果
持续时间照亮效果范围提供空中视野 (无法检测透明或隐身。)
生成EMP区域在持续时间内使所有陷阱/无人机无效化。
熟练度
根据武器组的组合特征,我们将调整制造武器时获得的武器熟练程度,以使其在一开始时不会变得太强大。
根据武器等级获取的武器熟练度经验值 100/200/350/600/900 → 100/200/350/550/800
全面优化初始地点间不均衡最严重的5个区域中的箱子和初始地点。
为防止教堂的传送门过于火热,为降低使用密度,在工厂添加新传送门。
在一些人满为患的地方,更容易找到关键物品。
之后我们计划修改所有区域的起点,传送门和箱子分布,以最大程度地减少由于起点而引发的不利可能性。
初始地点 / 箱子变更区域
小巷
大街
旅馆
工厂
靶场
传送门位置变更 / 新社区与
(位置变更) 大街 消防局下方出口 → 大街 警察局右边出口
(新) 工厂控制室下方出口
各区域物品数量变更
小巷
钢链 8 → 9
全覆盖式泳衣 7 → 8
打火机 10 → 11
大蒜 7 → 8
蜂蜜 7 → 8
拉面 6 → 7
十字架 7 → 8
望远镜 7 → 8
跑鞋 9 → 10
大街
电池 9 → 11
寺庙
菜刀 6 → 5
野山参 6 → 5
火药 7 → 9
旅馆
冰块 8 → 9
柠檬 6 → 7
威士忌 5 → 6
碳酸饮料 6 → 8
废铁 9 → 11
布料 8 → 9
钢琴线 7 → 8
铁矿石 7 → 8
菜刀 4 → 5
工厂
电池 10 → 12
瓦尔特ppk 4 → 5
费德洛夫自动步枪 3 → 4
钢珠 7 → 8
油 8 → 9
废铁 10 → 11
靶场/射箭场
布甲 6 → 7
油 6 → 7
火药 6 → 8
跑鞋 7 → 8
森林
短弩 4 → 3
羽毛 8 → 9
KEY:
黄色: 普通箱子Regular Box
蓝色: 箱子删除/调整/增加
紫色: 出生地小巷
小巷
小巷
工厂
工厂
大街
大街
靶场
靶场
旅馆
旅馆
为了弥补三人模式下TTK太短的不足,我们为所有实验体增加了当前标准的3%。
部分伤害量补正游戏方法与其角色的补正数值不相符,进行调整。
芭芭拉 , 伦诺克斯在三人模式中表现强悍,对角色进行削弱可能会对游戏有大的影响,将观察一周后做决定。
各模式补正数值。
维克莱恩博士模式补正
双人 / 三人 防御力 +20% → +30%
娜町 使用 短弩 时
双人模式中造成伤害 91% → 89%
三人模式中承受伤害 97% → 100%
西尔维娅 使用手枪时
双人模式中造成伤害 88% → 86%
三人模式中造成伤害 85% → 83%
雪 使用双手剑时
双人模式
造成 伤害 92% → 88%
承受 伤害 104 → 102%
三人模式中造成伤害 88% → 86%
奇娅拉 使用西洋剑时
三人模式中造成伤害 88% → 86%
玄佑 使用旋棍时
双人模式中承受伤害 102% → 100%
三人模式中承受伤害 105% → 103%
菲欧娜 使用双手剑时
三人模式中造成伤害 97% → 100%
希瑟拉 使用暗器时
双人模式中造成伤害 85% → 87%
三人模式中造成伤害 82% → 84%
修凯 使用枪时
双人模式中造成伤害 92% → 95%
三人模式所有实验体 承受伤害 -3%
武器技能 - 斧子 , 锤子 等
部分使用率低的武器技术,正在准备改善及重塑。
基础 攻击力较高的武器组 (斧子, 枪, 狙击枪, 锤子等)
对于总体基本能力较高的武器组,为了抑制游戏初期过于强大的威力而导致风格单一化的部分。
准备通过增加新物品属性和武器技能改版来进行改善。
技能额外伤害装备
将增加新的物品属性,以补偿伤害量公式变更后技能额外伤害装备的后期力量。
高级住宅区 初始地点
游乐场初始地点将尽快改版。
选择靶场为初始地点比例
临时安全区战斗格局