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深岩银河U34工程加点与武器配装攻略

教程之家 单机游戏

深岩银河工程是游戏中的一个常用角色,U34版本工程如何给武器加点?下面给大家分享一个深岩银河U34工程加点与武器配装攻略

深岩银河U34工程加点与武器配装攻略

1. “疣猪”自动210

①属性

基础散射:水平12、竖直6,每发散射0,每秒散射恢复12,最大散射8

后坐力:水平55,竖直40,质量4,弹簧刚度75

最大偏移:水平4.67,竖直3.40(在0.23s)

②解析

换弹动作前段塞入弹夹后就能取消,取消时机0.65s/2s。

③加点

T4.1护甲伤害倍率仍不够高,每弹片7伤害时破战士轻甲的几率为79.2%,输出的期望相当于不破甲8.386,35点护甲伤害未达到地虱36护甲的阈值,仍然不能击破其重甲造成正常伤害,非常尴尬,唯一有明显提升的是只在盐坑出没的地虱幼体。

T5.1当有弹片射到枪塔时,消耗5发枪塔内弹药(剩余不到5发不能发射),向枪塔当前面朝的方向射出爆炸子弹,造成最大160爆炸伤害,有效范围2m,最大伤害范围1.5m【最小伤害比例待补充】,100%几率造成1.5s眩晕,施加100%恐惧,友伤倍率0.5,护甲伤害倍率2,冷却3s(各枪塔单独冷却)。打其他人布下的枪塔也可以触发。

④超频

眩晕打击:对眩晕的敌人伤害+30%,触发的那次射击的所有弹片不享受伤害加成,对已经眩晕的敌人射击才有效。

⑤个人观点

T5.1的清潮作用与副武器大多数时候定位有些重复,且不少敌人都有爆炸抗性,泛用性不如T5.2,不过如果带核弹不好清小股敌人,或是有异虫蝇瘟疫也可以点。风险等级越高、人数越多,虫潮就越密,T5.2的性价比就越高。

个人加点:迷你弹壳12222(超频自带后坐力减小对手感有很大提升,用久了有点回不去。DPS、弹匣伤害和载弹总伤害都很不错,实际换弹时间不到半秒,不过失去了眩晕的能力,无法中断异虫蝇和速射的攻击、防止禁卫转身,更容易被零星近战敌人伤害)

2. “百万”伏特微型冲锋枪

①属性

基础散射:水平3、竖直3,每发散射1.5,每秒散射恢复10,最大散射4

后坐力:水平35~45,竖直7【U33数据,U34略有减小】,质量1,弹簧刚度40

最大偏移:水平2.04~2.62,竖直0.41(在0.16s)

②解析

触电持续3s,每0.25s造成3电属性伤害(电磁反馈不影响DOT伤害),移动速度-80%(减速幅度受电抗性影响),注意暴君、嗜矿、无畏免疫触电,也就无法享受T4.2的伤害加成,故消灭任务用T4.1更好。

电抗性有:暴君-25%,地虱滚动时-100%,嗜矿-80%,无畏本体-60%,王草核心-50%,治疗球和芽孢-20%。

电加成仅有:吐刺、三颚、坚甲异虫蝇+50%。

子弹本身的伤害都是动能属性,电磁反馈为子弹附加2电属性伤害。

换弹动作中段插入弹夹后就能取消,取消时机1.21s/2s。

③加点

T4.2对触电或IFG中的敌人附加相当于动能伤害30%的电属性伤害,电磁反馈附加的电击伤害不受加成。

T5.2子弹触发或刷新触电效果时有25%几率(即触电几率20%时只有5%几率触发)使触电的敌人中心点周围2.75m的生物也触电。

④超频

炮塔电磁爆炸:将会触发触电的子弹射击枪塔会触发电磁爆炸(即触发几率=触电几率),最大60电属性伤害,有效范围5m,最大伤害范围3m,最小伤害50%,施加50%恐惧,友伤倍率0.1,护甲伤害倍率0,冷却1.5s(每个枪塔单独冷却)。打其他工程的枪塔也能触发。

炮塔电弧:将会触发触电的子弹射击枪塔将使其在20s内带电,对周围2m的敌人每0.2s造成6电属性伤害并使其移动速度-80%,对队友造成1电属性伤害,无减速。若在带电枪塔15m范围内有其他带电枪塔,其间会形成电弧,对其中的生物造成上述的效果。

⑤个人观点

打远处的吐丝或吐酸可以站定快速点射(频率不超过6.67),这样打远性能比霰弹更好。

T2.2减少后坐力将有效提高打中远距离的吐酸、速射、典狱长和异虫蝇的能力。

点T5.2仍然难以应付大群蜂拥和水母,通过打战士触发电弧消灭混杂在里面的蜂拥效果也不够稳定,且枪塔会抢着攻击已经触电的蜂拥,节省子弹、缓解压力的作用有限。多人高风险下大潮敌人数量太多,电弧范围有限,往往一小块敌人触电了后面的敌人马上会补上,两翼的敌人仍照常冲锋,而减少了的弹夹难以应付,还是要交给副武器解决。当然,队友出装合适的话能形成很好的配合,和仁慈超度侦查/黏性燃料钻机/毒素载荷或地毯轰炸(带恐惧更好)枪手配合效果不错。

个人加点:电磁反馈32211(对弱点爆发非常强。中远距离因为散射无法保证击中弱点,对异虫蝇、速射、典狱长、大自爆没有T4.2伤害高,但对暴君、无畏本体、除虫器伤害更高,能与切割更好地互补)

3. 深核40毫米便携式榴弹发射器

①解析

AOE伤害类型爆炸,最大伤害范围2m,最小伤害50%,友伤倍率0.5。武器的抛射物速度将会影响轨迹弧线。

爆炸抗性有:护卫-30%,暴君-66%,大自爆-50%,地虱滚动时-80%,无畏本体-40%,BET-C-80%,除虫器-70%,王草核心-30%,芽孢和治疗球-20%。

爆炸加成仅有:刀锋+30%,吐刺、三颚、坚甲异虫蝇+100%。

榴弹可以略微破坏击中处的地形,可以瞄准高处红糖的根部将其炸下来(部分红糖会被摧毁),炸心之石四阶段的激光水晶的尖端可以将其破坏。

补给补充的弹药量四舍五入,所以保持弹药量为奇数更好(弹舱里的一发已计入面板弹药量)。

换弹动作后段装入弹丸后才能取消,取消时机1.5s/2s。

②加点

T3.1将50%的直击和范围伤害转化为无直接伤害、无护甲破坏的热量。

如果成功触发恐惧,T4.3眩晕结束后敌人才会开始逃跑,延长控制时间。

T5.1使弹丸可以在地形表面弹跳,接近敌人(触发半径受有效范围影响)或3秒未爆则自动爆炸。刚射出时有一小段时间不会爆炸,以防伤到使用者。

T5.2附加的60直击伤害类型为动能,享受弱点和冰冻伤害加成。

③超频

RJ250化合物:爆炸范围内的矮人会被推得很高,在空中可以稍微控制方向。

胖男孩:创造一个半径8m的巨大辐射云,持续15s,对敌人每0.75~1.25s造成25辐射伤害,对矮人每0.5~1s造成6辐射伤害。不要在放射性禁区使用此超频,该地图的蜂拥、禁卫免疫辐射伤害,战士、刀锋、护卫辐射伤害-50%。

超推进剂:附加的直击伤害类型为动能,同时去除AOE伤害的爆炸属性,但AOE部分仍不享受弱点和冰冻伤害加成。

④个人观点

T3.1受制于火焰DOT伤害不高,难以发挥很大作用。T3.2可以保证在范围外圈仍有很强的破甲能力。

受制于有限的最大伤害范围和最小伤害比例,且没有任何超频可以改变这一点,除胖男孩和超推进剂超频以外,使用范围仅有清战士潮和异虫蝇群,但对战士潮切割应付的也不差,还有很多榴弹根本掏不出手的场合性能仍然突出,榴弹只有对于从墙上爬来的潮(不好切)有明显优势。

个人加点:胖男孩21232(下坠明显,抬高视野可以稍微延长射程,主要靠辐射云杀小怪,对范围内敌人无差别打击的特性使得风险等级越高、人数越多,收益就越高,子弹较少最好留到大潮时使用),超推进剂21232(几乎没有下坠,击中弱点可秒杀速射、黏液轰炸蝇、典狱长,但没打中弱点损失的伤害也非常大。打无畏时配合冰冻可以造成巨额伤害)

4. 等离子切割机

①解析

切割束飞行速度为10m/s,在寿命结束前可以无限穿怪、穿墙,展开后的切割束会对与之接触的生物每0.02s造成面板DPS/50的伤害,属性50%电50%火,不受冰冻伤害加成,且初次接触一个生物时会造成50火属性伤害(受弱点伤害加成)。

切割束无视护甲的减伤(包括不可破坏的护甲)且接触护甲时会造成护甲伤害。虽然切割束没有热量,但可以引爆禁卫和暴君的死亡毒云。

对瘟疫吐珠效果较好(火+100%),无畏效果不错(体积大,原版无畏本体电-60%,最好多用来打壳,巢主可同时打三片壳但伤害会-50%,双生可同时打两只),地虱走地时效果不错(火+50%)但滚动时伤害很低(火-30%、电-100%且接触时间短)只适合破甲,吐刺、三颚异虫蝇效果很好(火+100%、电+50%),禁卫效果不错(体型大可破甲),暴君效果较差(火-66%、电-25%),嗜矿异虫效果不佳(电-80%),王草核心效果一般(电-50%),饲育水母体型巨大效果较好。

若切割束接触弱点则享受弱点的伤害加成,接触可破坏弱点也会对其造成伤害。因切割束有一定长宽,可能同时使大自爆、黏液轰炸蝇、速射酸虫的多个弱点掉血,降低弱点的增伤潜力。

补给补充的弹药量四舍五入,所以保持弹夹+备弹为奇数更好。

换弹动作后段装入弹舱后才能取消,取消时机2.41s/3.2s,最好搭配有备无患。

②加点

T5.1当切割束寿命结束或下一发射出(若射击间隔短于0.4s则不会爆炸)时爆炸,对那一刻与其接触的生物造成40伤害,并留下对与之接触的生物(矮人除外)每0.2~0.25s造成8火属性伤害的离子场,持续时间较短。

T5.2切割束在经过的地方留下离子尾迹,对与之接触的生物(矮人除外)每0.2~0.3s造成5火+升温伤害,持续时间4s(若有敌人进入或离开其范围则+0.6s,仅限一次),会引爆禁卫和暴君的死亡毒云。

T5.3提高切割束的判定宽度而非三道独立的切割束,意味着这三道切割束同时与一个目标接触时不会造成多倍伤害。配合T4.1可以更大范围地破坏护甲。

③超频

旋转控制:射击并按住左键会让切割束在垂直于传播方向的平面内旋转,松开后停止旋转,以当时的方向继续向前传播。

冷血追命:射击并按住左键时切割束会正常飞行,松开后移动方向会反向,即可以对中间的目标造成两次伤害。只轻点左键射出的切割束与一般的相同。

高压转接:触电持续4s,每0.25s受到4电属性伤害,-80%移动速度。

死亡圆舞:向前飞行一小段距离后开始在水平面旋转而几乎不再前进。将取消切割束的50初次接触伤害。

地狱火:将伤害全部转化为火属性,并对接触的生物施加相当于90%伤害的升温。(据本特的测试,50%电伤害将会转化为90%火+升温而基础的50%火不变,实际总伤害为140%火,DPS几乎没有下降)

④个人观点

T1.1虽然可以大幅提高射程,但效果主要是可用来切远处的瘟疫吐珠和速射酸虫,如果不点T2.1的话弹药难有余裕这么做。T1.2提高的弹夹既可以提高对无畏、大自爆的爆发伤害,又是变相提高载弹量,推荐与T2.3搭配。

T2.1与T2.3的选择主要看个人的使用习惯,消灭任务更推荐T2.1。

T4.1对切割机的输出没有帮助,主要用途是一发切割破甲后其他武器输出更高。T4.2的眩晕可以打断禁卫或速射的攻击,眩晕典狱长及其周边的虫群。

T5.1伤害较低且影响连射性能。T5.2能有效消灭蜂拥和肉食幼虫,不消耗弹药引爆毒云。T5.3更适合对付异虫蝇群。

死亡圆舞的DPS降得太多了,对血厚的敌人总伤害提升有限,且免疫眩晕的暴君、无畏要控制其位置才有伤害,对一般敌人而言扁圆柱形范围又远不如胖男孩的球形范围泛用。

个人加点:轻量化弹匣23122(异虫蝇瘟疫点T5.3),冷血追命21122(打无畏时用,伤害非常高)

5. 轻机枪炮台(枪塔)

①解析

需要有一小片平地才能放下,下面的地形若被破坏会浮空但能正常工作。

搭建动作若中断进度会保留,队友可以帮忙搭建。可以为其他工程布下的枪塔装弹。

连续射击时最大射速7.5,不会打到矮人。手持任何武器时,长按R可召回所有枪塔。

可以打上下的敌人,放在高处能更好地避免地形挡住弹道,可用平台垫高后挖掉枪塔前、下方的平台。

枪塔都放下后再尝试放枪塔会重新安置一个枪塔(默认为第一个,手持枪塔时按R可以切换),枪塔将自动飞过来进入待搭建状态。重新安置并搭建的枪塔只有重新安置时枪塔内剩余的子弹,若想避免重新装弹可以长按R召回后再放下。

枪塔锁定一个目标后不会主动避开免疫伤害的重型护甲,所以可能会徒劳地攻击原版或巢主无畏、暴君不可破坏的护甲,浪费不少子弹。

②加点

T1.1总DPS远高于T1.2,甚至载弹总伤害也更高,唯一没有达到的秒杀阈值是肉食幼虫的12血量。

T3.1可使双子系统的护甲伤害达到44,可以一枪击破地虱幼体、地虱身体和尾巴部位的护甲,大大提高对这两者的伤害。对战士轻甲有86.7%破甲率,击中护甲时伤害期望提高21.7%。

T4.1扫描范围约为160°。

T4.2会使枪塔优先攻击标记出的敌人,更好搭配霰弹T5.2。

③个人观点

点T2.2可以更及时地部署双枪塔,很适合新手。

会有人为了T4.2放弃T4.1的5伤害吗?

个人加点:1211(T2.2用了就回不去了,重新搭建枪塔非常灵活)

6. 平台枪

①解析

射出的抛射物只有接触到地形才能展开,接触到地形生物(如仙人掌、藤蔓)或某些特殊物体(如空降舱、除虫器)则无效。展开特效播放过程中平台还未生成,所以在着地前一会就要对落点打出。距离较远时轨迹会下坠。

若抛射物落在平台上,后生成的平台会自动叠在已有平台的上面(落在上表面时)或下面,有一定高度差。平台一次即可挖破,会被钻机火枪的火墙烧化但一般没有影响。

不点T1.1时可以在每次射击后立刻轻点右键/Ctrl取消后摇,使射速接近点T1.1的水平。

可以在高处的矿物下方(矿物在竖直方向上延伸较短时)或中部(较长时)打平台方便侦查挖掘(虫蛋、碑石同理),在两个高台之间搭建长桥,贴着墙壁每落下一段距离对着斜下方的墙壁打平台(防止从极高处落下时单个平台不足以免去摔伤)。

可通过左右相间地打两列平台逐级爬上很高的悬崖,单一方向阶梯形平台更容易爬但起点与终点距离更远,根据地形灵活使用。要注意高度差不能太大,且当墙面倾向矮人时可能会因平台上方空间不足以站人而不触发攀爬动作,这时需要向外延拓。远没有钻机挖甬道方便,更适合高度较低时使用。

可以堵住补给舱砸出的小洞防止敌人从里面爬出,挡瘟疫吐珠、王草芽孢的攻击,隔开熔岩之心的热岩、霉菌沼泽的黏液、冰封岩层的厚雪和光滑冰面,在守点、打无畏时拓宽地形以便走位,打巢主无畏时利用离地的平台桥躲避岩石攻击,创造部署枪塔和感应地雷的位置。

在狭窄的甬道中防守虫潮时,可以利用堆叠特性快速封住一侧以迫使敌人从另一侧进攻,以便集火。刚挖出小洞经过土墙后同理。

不能堵住冰封岩层、飞沙走廊的风口和熔岩之心的间歇小岩浆喷口,不能挡住藤络树洞穿刺藤蔓的攻击。

在需要向远处铺设管道而途中没有地形支撑的场合非常有用,在空中造桥常常可以减少管道的节数。注意后一个平台的落点应在前一个平台远端,既减少了平台消耗又防止前一个平台剩余面积过小让游戏判定“平台不平”。

在足够高处打出多段较长的、与周围地形不连接的平台桥,桥末端不连接而留出可跳过去的空隙,在几个末端之间来回跳跃可以戏耍地面的敌人。

打王草和除虫器时用处很大,参见生物解析。

换弹取消时机1.03s/2s。

②加点

T2.1降低90摔落伤害(在乘法的摔伤减免之后计算)。

T3.2驱虫的原理是让敌人寻路时将平台表面部分的路程计算为实际路程的2倍,因此AI可能会认为绕过平台比直接跨越更近。可以用来将敌人逼入感应地雷的范围,或汇聚敌人以便进行AOE打击。

个人加点:311(T1.3相比T1.2仅损失4发总弹量,搭桥或连续使用时会方便一些。点T3.2弹药容易用完,尤其是在没有钻机、更需要利用平台来移动或铺管道时)

7. L.U.R.E

着地后需要一点时间弹出才生效,被敌人攻击时血量会降低,颜色将从绿色逐渐变为红色,被摧毁时发出一道范围很小的电波使周围敌人有一定概率触电。最多持续20s,持续时间结束时全息投影自动收回,不会产生电波。最多吸引10个敌人,在高风险多人环境下这个数目不太够用。

正在攻击动画中的敌人不会立刻中断攻击转移目标(如异虫蝇的蓄力喷吐、禁卫的吐息),已经锁定一个目标的敌人较难转移仇恨,最好刚看到敌人钻出的特效就扔。对远程敌人如吐丝、吐酸、速射、异虫蝇效果不错,异虫蝇捕手甚至会尝试抓LURE。

可以汇聚敌人以便用副武器清理、使禁卫、暴君转身暴露其背后的弱点、守点时扔向范围之外吸引敌人。

洞穴水蛭、蜂巢、饲育水母、地虱、鲨虫、无畏、BET-C免疫LURE。

8. 电浆连爆雷

60爆炸伤害,范围3.5m(范围内均为最大伤害),施加100%恐惧,友伤倍率0.5,护甲伤害倍率0.5,爆炸间隔0.45s。

在斜面上容易沿奇怪的方向连爆,接触大角度墙面时会往回炸而非顺着墙壁移动。

爆炸范围较大,范围内均为最大伤害,自伤和友伤都很高,应向较远处扔并注意队友位置。

9. 感应地雷

接触地形或平台后需要3s部署,期间不会爆炸。最大110爆炸伤害,有效范围5m,最大伤害范围3m,最小伤害10%,友伤倍率0.5,施加100%恐惧。最多爆炸4次,第一次爆炸3分钟后会消失。

不会被蜂拥触发,未被触发过的地雷可以长按E收回。拿补给时若手持多于2发,可以扔出多余的。总伤害较高,大潮前的预警阶段或守点前可以在敌人的必经之路或较近的墙壁上(敌人沿墙壁爬下来就能迅速接近矮人)布置,可用平台创造点位或用驱虫平台聚集敌人。

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