深岩银河枪手是游戏中的一个常用角色,U34版本枪手如何给武器加点?下面给大家分享一个深岩银河U34枪手加点与武器配装攻略
深岩银河U34枪手加点与武器配装攻略1. “铅暴”转管机枪
①属性
基础散射:水平4、竖直4,每发散射0.2,每秒散射恢复1,最大散射3.5,移动不影响当前散射
f的曲线如下:
机枪的f(当前散射)图像
后坐力:水平10、竖直10,质量1,弹簧刚度150
最大偏移:水平0.30,竖直0.30(在0.08s),可向下偏移
②解析
每消耗2发子弹只实际射出1发子弹,意味着面板上的备弹、射速都应减半才与其他武器等效。
按住扳机枪管会开始旋转,达到最大转速后才能开火,松开扳机转速逐渐降低。
无论射速高低,开火时每秒增加1热量,达到最大热量9.5后过热,武器10s不能使用(点T5.1降为5s,时间与冷却速率无关)。停止射击0.3s后开始冷却(点T1.1降为0.15s),热量降低的过程并非线性,速度会逐渐加快。按R旋转枪管不会提高冷却速度。枪上的热量量表并非线性,红色部分每一格表示的热量更多,扩大了T5.3有效的范围。
即将过热时继续射击会发出咔嗒声,不需要看量表或观察武器状态也能判断。
在射击过程中散射逐渐减小的特性可由单调减小的f函数解释,至少要每秒射击5发才能维持精准,射速越快达到最大精准所需时间越短,达到最大散射后停止射击0.5s后精准开始下降。
对地形有轻微的破坏效果,可以打下红糖(部分红糖会被摧毁)、打尖端可从远处破坏心之石第四阶段的激光水晶。
③加点
T3.1护甲伤害倍率仅有3,武器伤害达到12才能有效破坏地虱身体和尾巴的重甲。
T4.3除减慢转速降低的速度外,还会通过让最大散射+1.25来延长1.25s保持最大精准的时间,意味着需要在最大精准时射击更久才能获得这一加成。
T5.1过热时造成AOE最大60升温(无直接伤害),有效范围10m,最大伤害范围6m,最小伤害25%,施加1000%恐惧。
T5.2无论种类,每杀死一个敌人减少0.6热量。
T5.3当量表指向红色时每发子弹附加50%伤害的热量,不影响直接伤害。
④超频
烈火地狱:热量生成*1.5(而非面板上写的+150%),射击时对枪口前约5m范围内的敌人每0.25s造成5火属性+20升温AOE伤害(范围内均为最大伤害)。
子弹地狱:当子弹击中地形或生物后有75%几率弹向6m范围内的非中立生物(嗜矿异虫也会成为目标)。
⑤个人观点
相比机炮,缺乏AOE、护甲伤害低但容易击中弱点,单体伤害不可小觑,且自带的眩晕效果控制能力很强,可使刀锋无法接近,护卫无法护脸,禁卫无法转身,速射无法钻地,异虫蝇无法攻击,嗜矿无法逃跑(效果尤其好)。
T1.3能提高对中远距离敌人的命中率,更快眩晕速射、典狱长、异虫蝇,更容易击中敌人弱点,充分发挥机枪更加精准、更容易享受弱点加成的长处。
个人加点:超薄鼓壁32122,烈火地狱21223(搭配易燃子弹左轮使用),铅弹风暴21122(守点时挂绳可移动,站在钻地机上可以随钻地机移动,但不能眩晕着实丧失了武器特色)
2. “雷暴云砧”重型双管机炮
①属性
基础散射:水平22、竖直8,每发散射0,每秒散射恢复5,最大散射0
后坐力:水平30、竖直40,质量1,弹簧刚度200
最大偏移:水平0.78,竖直(在0.07s),可向下偏移
②解析
换弹动作后段装入弹鼓后才能取消,取消时机3.38s/5s,最好搭配有备无患。
AOE伤害类型爆炸,有效范围为面板“作用半径”,最大伤害范围0.75m,最小伤害50%。AOE和直击伤害均无友伤。
按住左键不停射击时射速会逐渐从未指明的开始射速s上升至面板列出的最大射速m,期间射速v是关于按住时间t的指数函数v=s*e^(c*t)。s默认为3.4,射速加快系数c=0.4*“射速加快率”,射速加快率的加成效果比线性更强。
提高m、c的加点也会提高s,具体效果如下:T2.2开始射速s+0.3,最大射速m+2;T2.3开始射速s+0.6,射速加快系数c+0.3;T3.1开始射速s+0.3,最大射速m+2;大贝莎超频最大射速m-1.5,不影响开始射速s;战斗机动超频射速加快系数c*1.5。
对地形有轻微的破坏效果,但因为散射严重难以付诸实用。
③加点
T4.1护甲伤害倍率5和T5.1达到最大射速时+10%伤害对直击和AOE部分均有效。
T5.2对着弹点周围1m范围的敌人施加50%恐惧,范围不受任何加点或超频影响。
T5.3达到最大射速时受到的伤害-30%(而非面板上的-33%),与其他减伤叠乘。
④超频
毒素载荷:受到AOE伤害的敌人有50%几率受10s神经毒素,每0.75~1.25s受到12毒属性伤害且移动速度-30%。与神经毒素手雷、左轮T5.2不叠加。
⑤个人观点
白板与机枪互有胜负,无奈大贝莎和地毯轰炸提升太大,让超频强度本属正常的机枪相形失色。
个人加点:大贝莎33111(感觉点T1.2的话总弹药量不够。这样加点第二发就能触发满射速伤害加成,没有必要为了保持buff在改换目标时按住左键浪费子弹),地毯轰炸33121(清潮能力极为出色但基本也仅限于此了,血很厚的大型敌人普遍有爆炸抗性,即使搭配点空尖弹的连发互补,一些场合仍然只能靠队友),毒素载荷33122(直伤无可救药,点T2.3主要是为了加快上毒的速度并尽量提高恐惧的覆盖率,如果敌人中毒且距矮人不近可以先不恐惧以节省子弹)
3. “斗牛犬”重型左轮手枪
①属性
基础散射:水平1.5、竖直1.5,每发散射7,每秒散射恢复6,最大散射8
f的曲线如下:
左轮的f(当前散射)图像
后坐力:水平130、竖直10,质量2,弹簧刚度65
最大偏移:水平8.39,竖直0.645(在0.175s)
②解析
换弹动作中段装入弹夹后可以取消,取消时机1.11s/2s。
对地形有轻微的破坏效果,可以打下红糖(部分红糖会被摧毁)。
③加点
T3.2附加AOE最大30爆炸伤害,有效范围1.5m,最大伤害范围0.75m,最小伤害50%。
T5.1取消移动、滞空、跑步时增加的最小当前散射。
T5.2受到直击或T3.2的AOE伤害的目标有50%几率受神经毒素10s,每0.75~1.25s受到12毒属性伤害且移动速度-30%。与神经毒素手雷、机炮毒素载荷不叠加。
④超频
连锁打击:打到弱点的子弹有33%几率弹向5m范围内的非中立生物(嗜矿异虫也会成为目标)。【U33数据,U34几率大幅提升】
魔法子弹:当子弹击中地形时弹向5m范围内的非中立生物(嗜矿异虫也会成为目标),击中生物时不会反弹。配合T3.1可在穿透敌人后继续打到地形再次反弹。配合T3.2可故意打敌人旁边的地形,造成AOE伤害后反弹的子弹再次造成直击和AOE伤害。
巨象弹药:装备后不计加点影响每发散射12,最大散射12,质量5.5,最大偏移水平20.87、竖直1.605(在0.29s)。考虑到f在9~11专为此超频定制的大斜率,基本告别连射了。
⑤个人观点
点T2.1或T4.2之一才能在击中护甲时秒杀吐丝,配合T3.3打弱点可以秒杀吐刺异虫蝇。
T2.2对改善连射性能至关重要,巨大的每发散射使不贴脸打禁卫的弱点都成问题,更别提暴君、黏液轰炸蝇了,但如果点了就只有T4能在伤害与备弹之间挽救其一,导致左轮打直伤时几乎总有一项明显的短板。
个人加点:魔法子弹13212(试过T3.1三次穿透打AOE直伤,伤害较低且很难按理想中的击中三次,还是只有两次触发AOE群体上毒较强,看到敌人身上冒黄雾时就换一群或停火以免浪费子弹,主要靠DOT造成伤害),易燃子弹21321(引燃后打弱点,对单体高爆发伤害,搭配烈火地狱机枪、火枪钻机为宜,但打无畏、王草、除虫器时不能享受燃烧加伤)
4. BRT7连发手枪
①属性
基础散射:水平2.25、竖直2.25,单发散射1.2,每秒散射恢复5,最大散射4
后坐力:水平30、竖直10,质量1,弹簧刚度70
最大偏移:水平1.32,竖直0.44(在0.12s)
②解析
换弹动作中段弹夹插入后可以取消,取消时机1.51s/2.6s。
面板上的“护甲伤害”实际是护甲伤害加成,即默认护甲伤害倍率1.5,点T4.1护甲伤害倍率3.5,仍需要点T4.1破甲的那一发才不受护甲减伤。
极限射速非常奇怪,与面板射速不成正比,但大体上成线性关系,每1射速提升对应每秒多射出约5发(三连)/6发(六连)。(带有备无患,4.5射速、36发弹匣、3连发可以在切至副武器(约需0.5s时间)后不断射击,切回主武器时刚好换好,5.5射速可射出42发,2.5射速可射出27发。6连发2.5/5.5射速可射出42/60发。)
③超频
电击陷阱:每发击中地形的子弹在0.1s后变成一次性的电击陷阱,需要0.8s激活。接近的生物会触发激活后的陷阱,触电6s,每0.25s受到3电属性伤害且移动速度-80%。点T1.3穿透可以让子弹在击中敌人后命中地面部署陷阱。
④个人观点
站定时精准度较高,可有效清理远处的吐丝、吐酸、速射、典狱长。配合增加精准、降低后坐力的加点更好。
T5.1控制效果极强,注意有子弹打到重甲上没有造成伤害时不会眩晕。
个人加点:紧凑弹匣23131(打远距离需要站定且稍微控制射速以控制散射,点T4.3空尖弹主要是为了弥补地毯轰炸的单体输出,搭配高备弹大贝莎点T4.2保证主武器换弹时有一定伤害即可。微型镖弹虽然每发散射和后坐力更小,能稳定眩晕距离较远的敌人,但DPS很低且不适合用空尖弹拔高伤害),铅弹散射13222(消灭任务可用,相比空尖弹紧凑弹匣,极限伤害更高、不需要打弱点但使用场景限制很大,打捕手都会射失子弹更别提吐刺,打典狱长会有子弹散射到重甲上无法造成伤害。相比冰炮打禁卫和暴君还需要仇恨不在自己身上且要靠得更近,没有那么直接)
5. 滑索发射器
发射后需要装填,因没有动作无法取消,有备无患有效。缆绳的起点或落点地形被破坏也不影响功能。面板上的载弹量没有计入弹舱里的一发。
对着缆绳跳出后按住E即可自动挂上,没有必要连点,无论多高只要挂上了都可以避免摔落伤害。被击坠时立刻按E可以挂回绳索上。
在缆绳上正常移动的速度与角度无关,斜向下超过3度可以按住W以更快速度滑下,此时角度越大速度越快,在末端按空格跳下可以保留向前的速度跳出更远。
不能向下滑时,可按住W向前跳跃后稍等一会再按E挂回绳上,无减速状态时不断这样操作移动得更快。
因距离和角度限制缆绳不能打到要去的平台上方时,可以攀爬或适度的向斜上方挖掘,发现没有向上爬时立刻按E挂回绳索防止摔死。
适合需要反复穿梭或队友也需要使用的场合,不建议用来挖矿或捡副任务物品,实在要捡的话按空格后连按两下E可以在拿完后回到绳子上。
被远程攻击的敌人盯上时不要在其即将攻击时换向,换向时速度很慢很容易被打下来。
缆绳上不受蜘蛛网、地震或搬运重物等减速效果影响,因此在跨高度搬运碑石、矿骡腿、电池时非常有用。
守点、打王草、除虫器或在不好的地形守潮、打无畏时可以架方向相对、高低交叉成X形的双缆绳,保持在更高的缆绳移动(向下移动到交点时可以跳出后上另一条绳),避免被地面上敌人的近战或自爆伤害,如果仍被击坠抓住下方的缆绳即可避免摔伤。
注意回避飞沙走廊的风道和放射性禁区的放射性铀。
个人加点:212
6. 护盾发生器
不用等拿出的动画结束就可以掷出,撞到物体或生物时展开护盾,盾里的矮人受到的伤害减少50%并每秒恢复10护盾,可以正常向外攻击。向脚底扔触发最快但仍需要一点时间。
除肉食幼虫、地虱、鲨虫、飞石外的敌人无法进入盾内,但可以近战攻击到站在盾内边缘处的矮人。盾张开时会顶开无法进入盾内的敌人,但自爆动画中的大小自爆不会移动。
绝大多数从外面射来的敌人和矮人的抛射物会被盾挡住(禁卫的喷吐、心之石四阶段的激光、重斧无畏的岩刃斩击能穿透护盾)但其AOE部分仍可能对其中的矮人造成伤害。盾对范围攻击(如无畏、大自爆的跺地、自爆攻击、暴君的裂石)没有阻挡作用。
救人时非常好用,但更好的是当自己或队友遇到危险时提前放盾防止倒地(可一边跑向队友一边将盾扔向他)。
T2.2与T3.3的实际效果为+3s持续时间而非面板上的+1.5s。
个人加点:223
7. 黏性手雷
直接砸中敌人造成20动能伤害(无视护甲),施加250%恐惧,爆炸造成AOE最大130爆炸伤害,有效范围4m,最大伤害范围1.5m,最小伤害20%,施加100%恐惧(对黏上的目标仅90爆炸伤害)。
直击的恐惧概率很高,可以保证不免疫一般恐惧的敌人恐惧,可用于使禁卫暴露弱点但其逃跑的方向不稳定,有时甚至会冲向玩家。
8. 燃烧手雷
只有碰到地面或敌人才会爆炸,碰到墙会弹回。爆炸造成最大100升温,有效范围3.5m,最大伤害范围1.5m,最小伤害50%,友伤倍率0.2,并生成范围4.3m、持续6s的火焰,每0.5~1s造成10火+20升温伤害,注意友伤。
对于蜂拥有较好的控制效果,但战士就需要较长时间才能烧死(燃烧DOT每0.3~0.5s造成6火属性伤害),对更强的敌人效用更差。
9. 集束手雷
母雷爆炸没有伤害,产生9个子雷,每个可造成AOE最大40爆炸伤害,有效范围3.85m,最大伤害范围2m,最小伤害50%,友伤倍率0.5。子雷着地爆炸会产生小爆坑,在熔岩之心会形成热岩。
在开阔平面上对付战士潮非常有效,投掷向狭窄区域则可以对每个目标造成较高伤害。眩晕虽然不是100%触发,但范围较大,仍可以阻止未被击杀的敌人逼近,以减少受伤(但在被围攻或远程敌人多时还是应该顶盾)。
在斜面上子雷会飞出更远,降低控制效果,也需要更加小心友伤。很不建议低倍重力下使用,子雷飞出的距离太远、落地太慢,很难产生有效伤害。