乞丐模拟器流浪汉和宠物是游戏中的关键NPC,如何与NPC进行交互?下面给大家带来乞丐模拟器NPC流浪汉与宠物互动方法
乞丐模拟器NPC互动界面介绍1.这里是NPC的难易程度与血量。
2.这里是与NPC进行对话的选项。对话成功则会增加下面的乞讨、出售、偷窃的成功率。
3.这里是向NPC乞讨的选项,百分比越高则成功率越高,反之成功率越低。
4.这里是向NPC出售物品的选项,百分比越高则成功率越高,反之成功率越低。
5.这里是偷窃NPC物品的选项。
值得注意的地方
现在物品出售的价格不同于之前(与NPC难度及QTE成功度挂钩),本次更新之后物品出售的价格只与NPC出售价格挂钩,甚至简单难度的NPC并不能给到你物品本身价值的报价。(拥有街头小贩技能可以进行QTE去提高物品的售价,若不成功则会降低售价,当然你也可以选择不出售该物品)
现在当你盗窃NPC物品失败或是出售毒品时(几率)会进入战斗状态。(可以选择坐牢)
现在没有耐心值来进行对话了,取而代之的是百分比形式的成功几率,这意味着你不能拉着一个NPC去进行多次乞讨或交易。但同时你可以自行选择乞讨、出售或是偷窃,并不像之前需要随机对话进行。
成功百分比需要通过对话来提高,但请注意,若是对话失败则会降低成功百分比。
更新之后等级体现于初始成功百分比。
更新以后专家等级体现于QTE中的绿条。(初始简单难度QTE3个绿条、中等2个、困难1个,当你为专家级别则会增加1个绿条,大师级别增加2个)
虽然更新之后路人NPC没有耐心值,但偷窃仍然有时间条,可以理解为你转移了NPC的注意力,时间条即为NPC回过神来的时间。
1.NPC的耐心。
2.NPC的血量。
3.NPC对你的信任。
4.进行该选项的要求。
5.NPC的特殊对话及任务对话。
6.与NPC进行普通对话。
7.Request选项。(下文单独叙述)
8.一些NPC有的购买东西的选项。
9.向NPC学习技能。
10.少数NPC特有的服务选项。(例如蒙特,你可以在这个选项中消耗没用的垃圾和废旧物品,并付出20块捐赠让蒙特替你制作有用的垃圾)
11.少数NPC特有的服务选项。(例如蒙特,你可以在这个选项中消耗坏的电器,并付出价格不等的服务费让蒙特帮你修理)
12.Bully选项。(此选项为勒索NPC,需要与NPC进行战斗,成功则会得到NPC的保护费)
1.进行该选项所需要的耐心及信任。
2.给予Lv1自信Buff。
3.给予精气神。
4.给予能量与Lv1愤怒Buff。
5.找NPC借钱。
值得注意的地方
有时与NPC对话会发现他喝醉了,此时他可能会让你打他或是给你酒(不喝酒进入战斗),此时就进入战斗,若是不想打的话,进入战斗选择Give up放弃即可,并不会损失信任。
很多NPC需要学技能但光靠主线任务又不能达到所需的信任等级,此时就要多与NPC聊天,接取好感任务。
Request选项在NPC信任值高后可以直接继续获取,不用退出重新获取。
如果你选择Bully选项勒索了NPC,想与他修复关系则需要你勒索走的钱财两倍的数量。
在某些任务,如果你选择以暴力手段推进任务则会损害与NPC的关系。(似乎并不会减少信任,但你需要康乃馨或是朗姆酒去QTE与NPC恢复关系,否则一段时间内无法与该NPC对话)
大部分NPC的Request选项都是这样的通用对话选项,一些更新后出现的任务NPC则不是这样。
Barter意为以物易物。
其实少数NPC指的就是蒙特。
1.宠物狗的耐心。
2.宠物狗的信任。
3.该选项的要求。
4.给予Lv1温暖Buff。
5.给予10点精气神。
6.给予Lv1自信Buff
7.给予3点意志力。
值得注意的地方
狗的信任需要进行融合选项来提高,叫和跳都是增加5点信任,而去叼回来则是8点信任。
狗的耐心即狗的精力,需要喂食来回复。
宠物狗需要找兰戈斯花600块购买,真是昂贵的伙伴呢。
为什么狗不能帮我打架呢?