Outriders先驱者装备和模组是游戏中的关键道具,如何修改出想要的装备?下面给大家分享一个Outriders先驱者CE修改教程
本文主要使用的修改器及其文件
Cheat Engine 官方下载地址
关于CE的安装则不再详细说明,可以自行搜索。
Outrider CT原作者地址
禁用EAC反作弊:可使用风灵月影提供的文件进行替换。
3DM论坛风灵月影主帖
游戏目录进入方法:在Steam游戏库里右键游戏名,点击菜单中的属性。
右键游戏名出现的菜单
然后点击左侧本地文件分页,点击浏览,即可打开游戏文件夹。
然后新建2个文件夹,一个用于存放原版EAC,一个用于存放绕过版EAC。随时根据需求替换。
先将游戏目录中的EAC_Outriders.exe放入存放原版EAC的文件夹中,将风灵月影提供的EAC_Outriders.exe放入用于存放绕过版EAC的文件夹中,完成双向备份。
最后将风灵月影提供的EAC_Outriders.exe放入游戏目录,即可禁用EAC反作弊。
将原版EAC_Outriders.exe放回游戏目录,即可正常联机。(具体参考下文注意事项)
注意事项
关于修改,无法联机,封号,连坐等问题
截止4月21日,官方并未实装封号相关功能,更不存在连坐,所有的封号和连坐等,均为代练带出来的谣言。
联机问题:
在“替换EAC”之后,无法直接进行联机,具体表现为:会出现加入队伍后自动被踢出游戏。
“还原原版EAC”后,可以正常联机。
运行CE,选中进程和加载CT
运行Cheat Engine主程序,选中游戏进程。
这里需要注意的是:如果进程列表里的Outriders显示为空白图标,则说明并未EAC,返回上文禁用EAC
点击File,load 或者 直接将.ct文件拖入Cheat Engine
点击Create前面的方框,展开功能列表
功能列表:前7个功能都是较为简单的一键功能
进阶修改
人物等级修改:
点击方框,展开Player 选项
直接将“Experience” 这个数值改大,然后随便杀一个怪就能一口气直接升级到30级。
但是需要注意:人物升级,敌人也会跟着升级,不升级装备会导致敌人一枪将你打出残血保护。
职业点数:
点击方框,展开Player Class Point选项
如果2个数值显示为"text-align:left;">修改1:修改前先重置职业点,30级正常情况下共有20点职业点数。
建议2:火法全职业激活需要79点,其他职业需要78点。多余职业点数无用,强迫症可以改成刚刚好。
世界等级修改:
点击方框,展开World Tier Unlocks选项。
关于世界等级的修改,作者本人修改时:通过修改当前难度世界等级经验为21000(14升级到15需要17000,但被打死会损失一些经验),然后击杀1个怪(这一步非常重要,不然可能不会升级),然后被打死,即可将世界等级提升1级。重复这个过程14次,即可通过游戏机制解锁14个世界等级。
而直接修改最大世界等级解锁和已解锁世界等级数,在当时并没有这个功能,所以可能会出现其他问题,是否需要那样改请自行决定。
世界等级奖励选项据说只对第一个角色有效。
各种材料修改,废料,材料,碎片:
开启“Max Money / Resources”,可以让“废料”,“铁”,“皮革”,“空降仓资源”达到999 999.
详细修改需要展开“Player Currency / Resources”
各种属性的碎片,上面有英文名字,这里给出中文名。
修改对应的值即可修改持有的碎片数量。
模组与属性修改:
装备修改:
首先需要展开 "Highlighted Armor Edit (Open Details Screen)" 这个选项,此时所有的子选项数值为??
因为需要在背包或身上用鼠标指着一件需要修改的装备,进入细节界面,默认是按V。
以下所有属性相关的修改,都需要刷新装备属性,有2种方法刷新属性。
重新载入角色
修改装备等级,降低1级装备,再升级上去
一般推荐用方法2,不用重复读图。
初始随机百分比:这个数值影响装备随机出来的护甲,一般最大0.2为可以掉落的最好装备。这里可以修改超过0.2,甚至可以改到2,3,6这样大的整数。结果就是装备升级刷新属性之后,护甲会变得非常大。
这里给出几个参数对应的护甲:0.2(12.3K),2(30.7K),6(71.7K)
大概设置成2就已经足够只穿装备满85%护甲减伤了。
属性种类和强化等级:
防具的主属性有异能强度,额外火力,生命值。
副属性有技能吸血,状态效果,冷却缩减,近距离武器伤害,远距离武器伤害。
属性对应的英文名可以参考碎片修改对应的英文名。
有些属性正常不会生成在装备上,所以改出来是+0%
注意:
一般每件30~50级装备有1条主属性,2条副属性,副属性种类不重复。如果不想属性超出正常游戏可以达到的水平,请修改的时候保持和游戏里的逻辑一致。
特殊技巧:
如果把副属性种类改为主属性,在升级装备刷新属性之后,系统会自动在主属性后面扩展出一条副属性。
因此可以修改出超过3条属性,甚至4,5条属性的装备。
尽管大部分职业不需要堆这么多种属性。
武器修改
类似于装备修改
首先需要展开 "Highlighted Weapon Edit (Open Details Screen)" 这个选项,此时所有的子选项数值为??
不同的是,武器修改需要点击一把武器,装备上,才是选中了。
类似于装备修改,武器修改的属性界面也是完全一致。
非常重要:以下所有属性相关的修改,都需要刷新装备属性,有2种方法刷新属性。
重新载入角色
修改装备等级,降低1级装备,再升级上去
一般推荐用方法2,不用重复读图。
初始随机百分比:这个数值影响装备随机出来的基础火力,也就是基础单发伤害,一般最大0.2为可以掉落的最好装备。这里可以修改超过0.2,甚至可以改到2,3,6这样大的整数。
结果就是装备升级刷新属性之后,伤害会变得非常高。
和装备不同,武器的随机百分比对应的基础火力,会根据武器类型截然不同,比如突击步枪0.2是92k左右,左轮手枪是75.8k。
属性种类和强化等级:
武器的主属性有暴击伤害,护甲穿透,武器吸血。
副属性有技能吸血,状态效果,近距离武器伤害,远距离武器伤害。
属性对应的英文名可以参考碎片修改对应的英文名。
有些属性正常不会生成在武器上,所以改出来是+0%
注意:
一般每件30~50级武器有1条主属性,2条副属性,副属性种类不重复。如果不想属性超出正常游戏可以达到的水平,请修改的时候保持和游戏里的逻辑一致。
特殊技巧:
如果把副属性种类改为主属性(可以在武器上改出额外火力,异能强度等装备主属性),在升级装备刷新属性之后,系统会自动在主属性后面扩展出一条副属性。
因此可以修改出超过3条属性,甚至4,5条属性的武器。
尽管大部分职业不需要堆这么多种属性。
武器属性界面和装备属性修改的界面完全一致
模组替换:
武器修改和装备修改的界面上都有模组编号,可以直接复制编号进行替换。
由于目前没有人整理所有模组对应的编号,因此只能对已经有的模组进行替换。
具体操作大概是选中一件有你想要模组的装备,然后复制下编号,再选中一件你要替换模组的装备,修改上去。
特殊技巧:
防具模组编号和武器模组编号是通用的,也就是可以在装备上装武器模组,但并未测试所有模组是否通用。
根据个别防具模组也有主动效果这种机制来看,应该都可以通用。
欢迎发挥想象力,创造出更多超乎想象的模组搭配。